乙女遊戲女主,性格是槽點,完整度影響玩家的代入感
有關乙女遊戲,大家是討論的最多的,因為乙女向遊戲是開發女性玩家很好的一個切入口,而且乙女遊戲向來也能帶來很多話題,是開啟一個市場很好的敲門磚。但是,乙女遊戲也往往不是製造一個女主角,讓玩家在遊戲中選伴侶就完事兒這樣簡單的,也需要巧妙的設定劇情,設定男性角色的性格、模樣和聲音、背景等等,為了讓玩家更好地代入遊戲,女主的性格、臺詞等設定也需要仔細雕琢。
但現實卻是,大多數遊戲製作者,都傾向於遊戲女主的完美化,意圖讓玩家感受到“如至賓歸”或者迪士尼公主的待遇,但實際上是兩碼事。
女主的存在感,應該作為不是單獨的個體去創造
第一個問題則是關於乙女遊戲中女主的存在感,女主對於乙女遊戲是十分重要的,她的創造不應該作為一個單獨的個體去創造,而應該充分考慮到玩家的個性、愛好,但同時需要讓女主充分參與到遊戲劇情之中。
不少人玩《戀與製作人》,依賴的是其中的男角色,對這個遊戲抱有的大多數好感來自其中的男性角色而不是女主,玩家們對女主的代入並不強烈,對乙女遊戲本應該帶來的“戀愛感”不豐富,但裡面的男性角色卻是十分戳萌點。
從收集到的玩家的評論中可以發現,《戀與製作人》女主竟然有名字,而且名字是悠然,官方的設定是為了能夠讓我那家更好利用“悠然”創造同人故事。但如果女主有了她本身的名字,那麼這個女主就再也不是“我”了,悠然二字,不僅太過言情,還十分阻擋“我”的代入。
除了名字,遊戲的設定便是,將女主介紹得太過全面,包括性格、愛好都介紹完整,可誰知,悠然愛甜品,“我”或許根本不喜歡甜的;悠然喜歡薯片,“我”卻更喜歡泡鳳爪呢?整個遊戲玩下來,“我”與遊戲中的“悠然”單獨分離出來,“我”不是女主,而僅僅是一個旁觀者,在看一本劇情還十分瑪麗蓮的言情小說。這個遊戲對於“我”來說不是一款談戀愛的乙女遊戲,僅僅是舔紙片人顏的動漫遊戲。
所以,乙女遊戲創造女主時,首先需要設定女主的完整度,她的性格、姓名、愛好,充分讓玩家自己去填寫。《無法觸碰的掌心》在這一點上的設定,就要開明很多。遊戲中的“我”完全是隱匿的,關於性格、愛好很多設定都由玩家自己開發,遊戲還很聰明的一點是,既然從程式和演算法做不到儘量大程度上滿足玩家的選擇,就儘量減少“女主”的存在感。
遊戲中,男性角色會讓你幫他做很多工,你也能幫他按摩或做其他能讓他露出更多表情的事,充分讓玩家舔到男角色的顏值和發現男角色的萌點。遊戲中也有很多對話,但卻並不過於暴露“女主”的各種愛好和性格,這讓“我”就感覺我真的只是隔著一張螢幕和裡面的角色在談戀愛,代入感一下提升上來。
其中,一個男性角色晴人說過:“我能看透所有人,卻唯獨看不透你!”這大概就是乙女遊戲對玩家來說,最有代入感、最完美的答覆。
玩美女主,傻白甜、聖母或小百花實在愛不來
大家雖然可能沒有完整看過《一起來看流星雨》,但是相信大家對其中的女主角楚雨蕁一定有深刻的印象。楚雨蕁可以算是標準的“小說女主”性格,她善良、頑強、美麗、聰明還不像一些惡毒的女配勾心鬥角,是那個時代女孩子期待自己可以長成的樣子。也正是大多數乙女遊戲打造的女主的樣子。只不過日新月異,時代悄悄改變,這樣的女孩子是真的存在嗎?
當下乙女遊戲女主,也深得“楚雨蕁”傳承,過於“完美”。可殊不知,如今這樣的女主性格,卻十分讓玩家反感。不知從什麼時候開始,“聖母”、“瑪利亞”、“小白蓮”、“白蓮花”等詞,再也不是讚美一個女性的詞語,反而對擁有這樣性格的女性抱有一定的惡感。但恰好,諸多乙女遊戲中,女主將這些詞從正面角度上佔了個完全,也十分讓人難以接受。
《遇見逆水寒》中女主旅妹前期傻白甜並且總是等著男角色來拯救,這一點讓很多玩家還沒進展到後期劇情就已經棄遊。雖然後期策劃將旅妹的劇情、性格進行了更改,旅妹變得堅強並且為男角色改變了很多,但依舊讓很多人想到她的前期柔弱無能,膈應。
旅妹的設定是一個來自現代的女性,卻很少擁有現代人的獨立和自主,而且動不動就對古人橫加指責。另外,穿越到古代的女主,前期實在太聖母,雖然大家都知道是為了劇情,但是女主好人也救、壞人也救,就十分讓人難以接受。這樣的性格,放進以前的言情小說那是妥妥的女主命,但現在,就不好說了。這樣的完美,卻並不討喜。
不過好在之後,策劃讓旅妹從劇情、性格、臺詞上都做了一定更改,女主變得很主見,會說出“螻蟻根本沒資格評價他的崇高”這樣一點都不聖母的臺詞;也會為了救方侯爺在牢中斷臂骨折,堅強很多。也讓玩家對她的感官提升很多。
這就是關於乙女遊戲中女主的性格的槽點,小百花、傻白甜、聖母之類的性格,實在讓人愛不來。大多數乙女遊戲以下的評論都會提到女主,大多數收到好評的女主,性格的偏向都不指向聖女、傻白甜或白蓮花。
小結:
乙女遊戲除了男主需要好好設定,女主也是玩家參考的一重要選項。乙女遊戲的市場,不僅在於紙片人老公的魅力,還來自這個遊戲本身的可玩性。所以代入感對乙女遊戲的玩家來說很重要。
那麼,女主設定的性格就不能過於完整,“無性格”女主能受到玩家好評並不是巧合。要麼削弱遊戲中女主的存在,要麼就提出更多選項,讓玩家自行選擇。女主的看法很大程度上代表玩家選擇,所以,大可以調研新時代女性更喜歡怎樣的“自己”,從而設立一個遊戲中有關女主的臺詞和劇情。
來源:共由電競
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