乙女手遊賣點在哪裡?淺析大廠乙女手遊的設計思路與特色

遊資網發表於2020-05-11
在全球,每年每月都有許多乙女手遊立項與開發。在國內,每天每時都有不同的乙女產品,宣傳和運營。可無論是AppStore的遊戲暢銷榜單還是GooglePlay的創收新高榜,能脫穎而出的乙女手遊僅有寥寥幾款。它們是如何成功的?一直以來都是廠商們急於破解的真命題。我們將從騰訊遊戲發行的《食物語》、完美世界的《夢間集天鵝座》等乙女產品中去找尋乙女遊戲會受到女孩歡迎的關鍵。以及如華清飛揚的《掌門太忙》等新遊一般,還未推出就引起玩家熱議的原因。

為什麼同樣是乙女遊戲,有的夭折有的卻能衍生成系列作品?

為什麼立繪很漂亮的產品,卻不一定能得到玩家青睞?

又為什麼乙女遊戲中的劇情亮點,並不都能引人入勝?

——以上疑問將會在下文分析中揭曉——

貼合女性愛好設計玩法內容:美食經營成主角,提高遊戲留存

在現實裡,女孩們平時都有哪些愛好呢?“烹飪美食”、“裝扮自己的小屋”以及“裝扮自己”是多數女孩喜歡做的事情。當這些愛做的事在生活中變成了一種習慣,這樣的習慣又帶入進遊戲,層層遞進的效果,讓女孩們對遊戲的適應性增強了,也讓遊戲為女孩們帶來了更多生活趣味。

去年騰訊發行的乙女手遊《食物語》正是一款以女孩們喜好為中心研發的產品。它的主要內容是圍繞多數女孩感興趣的“美食”展開的,玩法在遊戲中大致分為五部分進行:其一類似於“家園”養成玩法的農莊,進行食材的栽種和培養;其二廚房製作各種食譜上的美食;其三餐廳經營販賣產出的食品;其四則是養成能夠經營餐廳、守護農莊、進行烹飪等的人物角色,而這些角色的獲得除去抽卡外還能在劇情任務中尋找,這就提供了第五部分內容:關於尋找美食的劇情任務。

乙女手遊賣點在哪裡?淺析大廠乙女手遊的設計思路與特色


一切以“美食”展開,一切也與“美食”有關。這就是《食物語》玩法中的核心亮點。而“美食”之於女孩們,是生活中不可或缺的一部分。這使得遊戲的“美食”亮點一經推出就能獲得許多女孩們的關注,進入遊戲後發現“美食”玩法無處不在時,就會玩得更加欲罷不能遊戲留存也就增加了,同樣增加的還有遊戲中關於“美食”的話題。

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當然,一款遊戲的脫穎而出除去玩法還離不開聲優與畫風。如果《食物語》的人物角色不夠好看,聲優的聲音不夠吸引人。可能多數女孩會在看見海報的時候就在心中為這款遊戲劃傷大大的叉。說到這裡,就突然想到了另外一款畫風與聲優也都很不錯的產品,但它之所以會成為熱門的乙女手遊靠的是出奇制勝的故事題材以及充滿懸念類小說情節的劇情內容。

劇情不是隻有“戀愛腦”:故事類小說情節引人入勝,降低玩家流失

乙女手遊的劇情重要嗎?有人認為不重要,因為遊戲只要畫風出眾玩法有亮點,誰還會關心劇情到底說了什麼。其實,這樣的觀點適用於市場中許多一般的武俠、仙俠RPG手遊。但在乙女手遊中,劇情是很重要的。女性非常注重“感官”,她們會因為一個故事感動到無以復加,也會因為一個遊戲劇情而反反覆覆去刷對應的任務。在乙女手遊裡,因劇情而出名的遊戲有許多,比如由B站代理髮行的《無法觸碰的掌心》,也比如日本乙女遊戲中的“大菠蘿”《魔鬼戀人》。更比如近日有新內容更新的手遊《夢浮燈》。

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這款由北京織夢者推出的乙女產品早在2017年就已經在國內上架。但直到現在玩家對它的評價都很高,目前TAPTAP它的評分是8.7分。究其原因,主要有兩點:其一題材的特別。在滿螢幕都是“霸道總裁愛上我”的乙女遊戲裡,它因為“和地府工作人員談戀愛”這一特別的遊戲題材受到女玩家關注。其二《夢浮燈》的情節設定並非簡單的戀愛故事,從遊戲開頭就充滿類小說的懸念與伏筆,使得情節更加引人入勝。

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故事中埋下了不少明線與暗線的疑問,比如:女主角到底是怎樣死掉的?每一位男主角背後又藏著哪些與女主有關的線索?這些問題讓整個簡單的戀愛內容變得豐富起來,更能挑動玩家的好奇心。一定程度避免了遊戲中的玩家流失率,還能得到玩家的好感。雖然《夢浮燈》至今沒有推出其他系列作品,但一款遊戲產品想要長期發展下去,IP衍生新遊是早晚的事情,就如同《夢間集》的系列手遊推出一般。

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延續乙女產品IP生命力:“共同點”設計有特色,吸引粉絲關注

說到女性向手遊,就不得不提“夢間集”系列。這款遊戲IP在3年的時間裡除去成功發行了武俠戰旗類女性向產品《夢間集》外,還衍生孵化出戀愛經營手遊《夢間集天鵝座》。兩款產品從遊戲名到內容都能看出:同一IP下雖然二者遊戲玩法各不相同,但內容設定中的一些IP“共同點”,還是讓《夢間集天鵝座》在初期推廣中吸引了不少《夢間集》手遊的玩家去下載體驗。而這樣的“共同點”設計需要一個“度”的把握,並非全然照搬內容玩家就會買賬。《夢間集天鵝座》是怎樣把握“共同點”的程度進行內容設定的呢?

首先,在《夢間集天鵝座》的角色中加入了《夢間集》裡的熱門人物“出演”。比如角色 “曦月刀”,他在《夢間集》裡是個看似溫柔實則無情的“武器”,而在《夢間集天鵝座》中則搖身一變成為了霸道總裁。人物性格有了一些區別,但角色的面容以及聲優配音都沒有進行改變。這種架構不變內容微調的做法,讓兩款遊戲的區別更加明顯,也避免了遊戲同質化的問題產生。對於玩家來講,這種“熟悉又陌生”的感覺也提高了兩款遊戲的可玩性,繼而降低遊戲系列被比較、被2選1的尷尬局面。

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其次,兩款遊戲通過共同的角色,出演兩個不同時代背景設定的遊戲故事,會讓許多女孩產生“穿越時空”體驗人物“前世今生”故事的參與感。人物性格和故事內容也在這兩款遊戲的推出中變得越來越豐富,激發了不少玩家對於遊戲“同人”內容的製作樂趣。從遊戲推廣的角度講,玩家的這些自發性宣傳內容更能得到其他新玩家的認同,使得遊戲玩家的生態能夠長期有效的良性迴圈發展。

乙女手遊賣點在哪裡?淺析大廠乙女手遊的設計思路與特色


說了這許多,用來舉例子的手遊幾乎皆為經典產品。那麼在今年有哪些乙女新遊值得期待一下呢?

今年值得關注的乙女新遊:《掌門太忙》、《未定事件簿》、《時空中的繪旅人》、《光與夜之戀》

近幾年隨著乙女產品的人氣提高,不少廠商越來越注重該型別手遊的開發與上架。就在2020年將有4款不錯的乙女產品即將開測,它們是米哈遊推出的《未定事件簿》、網易發行的《時空中的繪旅人》,以及騰訊遊戲的《光與夜之戀》還有華清飛揚的《掌門太忙》。在這四款遊戲裡,《掌門太忙》TAPTAP評分為9.3分。不少玩家認為,在乙女遊戲裡當江湖掌門是件非常有新鮮感的事情。

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不過在這裡推薦《掌門太忙》,除去主角設定非常有意思外,還是因為這款遊戲的另外一個玩法非常值得一提。那就是:遊戲中可以以反派的身份給男主刷好感。換句話說,女主不用再是人設雷同逢人必救的聖母白蓮花,也可以成為敢愛敢恨快意恩仇的霸王花。同時,在千篇一律的宮廷劇、商業勵志劇之後,具有江湖氣息的遊戲劇情也很可能會帶給大家不同的戀愛體驗。

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結語:

“遊戲同質化”是遊戲中的兵家大忌,在乙女產品裡更是走向“夭折”的訊號。女性相較男性而言,更注重感官的享受以及內容的豐富。當然這裡的豐富內容,並非是具有刺激性的玩法或者對抗中的打擊感,而是遊戲的趣味和休閒性。一般的戀愛故事和普通的關卡玩法已不能滿足女性對於遊戲新鮮感的追求,因此《食物語》、《夢間集天鵝座》應運而生,它們的出現更好解釋了女性玩家如今的遊戲愛好。而新遊《掌門太忙》、《未定事件簿》等則會帶領我們去探索2020年乙女遊戲產品趨勢。

來源:遊娛Fan
原地址:https://www.toutiao.com/a6823946924094128653/

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