紙片人手遊市場擴張,有需便有供,淺談國內乙女手遊發展趨勢
同時,不少人可能會將"乙女向遊戲"與"逆後宮遊戲"概念混亂。比較簡單的解釋是,"乙女向遊戲"是多位男性角色對女主存在好感,但是女主角只在其中選擇一位作為攻略物件,意為女主只青睞其中一位男性;而"逆後宮"則是,多為男性角色與女主存在雙箭頭好感。
乙女向遊戲的發展最初是在日本開啟的這段奇妙的旅程,後來由於開發了需求者,整個遊戲市場便也認識到"乙女向"遊戲可發展前景。之後,在日本、中國,乙女向遊戲也的確佔有很大一部分遊戲市場。一些比較知名的乙女向遊戲,如《薄櫻鬼》、《安琪莉可》、《紙莎草書》,可以說是乙女遊戲之祖。
手遊的發展帶動乙女向遊戲的發展
日本和台灣最早發行乙女向遊戲都並非在手機上,這無可厚非,因為那個時代的手機無法承擔擁有充分劇情的大型乙女向遊戲,隨著手機的更新換代,從2007年往後,手機的發展一往無前。在2012年前後,手遊市場被開發,成為國內一大經濟市場。在2013年,卡牌手遊元年,不少卡牌養成手遊在中國崛起,此外便是帶著知名IP的手遊,迅速佔領手遊市場。
一個好的遊戲載體讓遊戲更好地、更加自由的發展,這些年來已經擁有不少優質的、不同型別的手遊。有MOBA戰鬥類《王者榮耀》、《英魂之刃》;卡牌收集養成類《陰陽師》、《明日方舟》;3D仙俠流《逆水寒》、《楚留香》;乙女向《戀與製作人》、《無法觸碰的掌心》等等。
值得一提的是《戀與製作人》,2017年四個男人徹底引爆國內手遊乙女市場,《戀與製作人》遊戲中的四個男主角的老婆們的瘋狂舉動,將這片遊戲市場的藍圖和商機嶄露頭角。或許這款遊戲成長至今並不是那麼成功的遊戲,但絕對是一款現象級的遊戲。
遊戲中,中國知名聲優夏磊、邊江、阿杰、吳磊等人,用迷人的嗓音俘獲了不同年齡層級的女性;而他們的人設,有帥氣多金的霸總、貼心陽光的奶狗、正義男友力爆棚的警官、智慧冷靜的叫獸。
不同人設的性格、職業、長相等滿足不同喜好的玩家,同時遊戲劇情在戀愛主線之外還有懸疑、科幻,雖然缺少劇情該有的緊張感,但恰到好處的懸念和伏筆讓劇情也頗有些出彩,事實上,從不少遊戲網的調查得知,女性玩家對乙女向遊戲中的劇情更為看重。
女性玩家數量增長帶動乙女向遊戲需求
在2012到2013年間,手遊市場中出產的大多遊戲都是男性向遊戲,更注重於戰鬥、劇情和遊戲場景。從《我叫MT》魔獸情懷卡牌化,眾多魔獸經典場景再現引發眾多男性玩家追捧;到《王者榮耀》,堪稱《英雄聯盟》手遊化,讓隨著年紀長大空閒時間越來越少的早期《英雄聯盟》玩家能用手機更加輕便、自由地玩上一把排位;或者是中間陸陸續續產出的各種戰姬、艦娘二次元手遊以吸引宅男目光,幾乎都以男性玩家為主。
在2017年《王者榮耀》的調研中發現,女性玩家數量佔比54%,超過男性玩家。隨後《陰陽師》的資料調研發現,其中女性玩家數量佔比為61.1%。這兩款屬於當時熱門手遊,似乎間接說明了一個問題,手遊市場中,以往認為男性玩家玩遊戲可能更多的概念被推翻,女性玩家的數量增長,給不少遊戲廠商帶來了新啟示——乙女向遊戲的需求。
隨著二次元文化的進一步入侵與"宅男宅女"數量增加,乙女向遊戲市場又更為寬闊。《戀與製作人》之後,國內開啟了乙女向遊戲前後相爭的架勢,而且是從各個方面面向乙女向遊戲的發展。
3D場景分線分章節《無法觸碰的掌心》,玩家進入遊戲會面臨兩條男主角的劇情線選擇,選擇其中一條線便只能和那條線的男主修成正果,劇情雖然也好,但這款遊戲最大的亮點是3D建模場景,男主角被困在玻璃彼端,3D效果將場景最大現實化,不僅畫面比較美吸引人,真實的場景更容易引起玩家的共鳴。
IP化乙女向《再遇逆水寒》,將原IP中的十幾位角色納入《再遇逆水寒》中,遊戲不僅有攻略男性角色的劇情線,也有在江湖中闖蕩過關的劇情線。主要是IP乙女化,原IP本就擁有一定的人氣,所以乙女化後本身擁有一定的流量。
國風、古風乙女向遊戲,這類遊戲就比較多了,從現代女玩家的審美和愛好分析,古風男子和古代劇情本身對這個群體有一定的吸引力,所以古風乙女向遊戲也是層出不窮。例如《夢迴南朝》,可以選擇和忠犬屬性南宮夜陪你古代玄機一夢遊。同時,在2019下半年,各個平臺之上都能看見不少預約乙女向手遊都是古風類的,其中期待比較多的《靈貓傳》、《掌門在上》,還包括和僧侶的戀愛之旅的《沙塵惑》,天下之大無奇不有啊!
可見現在的乙女向遊戲市場是一幅百花爭豔、群雄爭霸的狀態。
國內乙女向遊戲競爭強烈,你追我趕質量上漲
又說,有競爭才有進步,乙女向這一塊頗有市場的蛋糕,在眾多遊戲廠商看來都是可口的,且誰都不願讓步。各類各型的乙女向遊戲研發出來,玩家自然選擇優質的、合胃口的遊戲。那麼,這對遊戲質量就有講究了。同時也激勵著各大遊戲廠商開發出更吸引玩家們的遊戲。
所以大家可以看見,在眾多乙女向遊戲作品之中,玩家的要求逐漸升高,遊戲廠商互相競爭加大,同時遊戲的質量也需要穩步上升來獲取流量。
小結:
乙女向遊戲基於女性玩家的基本數量,而這個基數目前處於緩慢的穩定上升的階段,所以用需求和供應的方向來看,乙女向遊戲的發展是可觀的;同時女性玩家本身獨具風格、喜好不同,所以乙女向遊戲類別可以發展更多,包括場景建模可分為2D、3D甚至文字圖畫形式,畫風可以現代、古代、魔幻、西方等,也可以引用更多IP元素填充板塊,包括動漫、電影、小說等等。
而在這塊市場之中,競爭之勢愈演愈強,只有自己質量、優化越做越好,瞭解需求者的真實需求,才能做到對應需求的良好作品。
作者:共由遊戲
來源:今天頭條
原地址:https://www.toutiao.com/i6757605978792804871/
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