網石做了一款“頂配MMO”,霸榜韓國暢銷12天
Netmarble旗下一款名為《七騎士2》的MMORPG,在上線之初,便以摧枯拉朽之勢,一舉壓過其他手遊,拿下了韓國iOS & Google Play的雙榜第一。
截至發稿前,這款新作已連續12天霸榜暢銷第一,作為一款卡牌遊戲改編而成的MMORPG,它憑什麼有這樣的魅力,能在六年後的今天取得如此漂亮的的成績?
說到《七騎士2》,我們便不得不提及它的前身《七騎士》。
《七騎士》是由Netmarble於2014年發行的一款遊戲,上線後一度成為當時的現象級產品。以iOS為例,遊戲的頭三年一直穩居韓國暢銷TOP10,直到去年成績才開始波動,但至今仍被不少玩家所喜愛。
在此基礎上,它的後作《七騎士2》在開發之初便被寄予厚望,如今上線取得這樣的成績,其實也並沒有叫人太過意外,它本身就有取得這份成績的實力。
而在實際的體驗過程中,有玩法有美術,每一個地方都可以感受到製作組的誠意,驚喜感不斷。畫面的優化自然不必說,玩法上較之前作也有了巨大的改變,在保留《七騎士》的魂的同時,以嶄新的面貌呈現在玩家眼前。
一、包裝:用一如既往的風格,演繹全新的故事
作為七騎士的延伸與再創造,《七騎士2》有著紮實的基礎,在作品的畫面風格上延續了前作,但較之前作整體上要更加精緻。
《七騎士》是Q版風格,而《七騎士2》在對人物整體設計保持不變的基礎上,採用了更符合現下MMORPG主流的寫實風格,與大環境整體相融也更加得當。
(波迪那女皇 阿依琳 前後對比)
值得一提的,遊戲中怪物的設計富有韻味,充滿了幻想生物的特點,與整體世界觀相契合,表面肌理富有真實感,令人眼前一亮。
與此同時,《七騎士2》還非常注重敘事體驗,精美的CG貫穿了整個主線劇情,讓玩家擁有良好的視覺觀感。
在這些基礎上,《七騎士2》把玩家攝像頭的位置下移,通過距離角色更近的越肩視角,營造出了一種更接近端遊的觀感。
在故事方面,前作是一個英雄阻止戰爭結束苦難的故事,而《七騎士2》並沒有照搬,它以一代主角卡琳的女兒的視角,描述了在前作“降臨之日”20年之後對抗新的邪惡勢力的故事。
同樣是拯救世界的巨集大主題,在劇情上一脈相承,但又不是前作的照搬和複製,屬於在同一個世界觀下的全新演繹,從這點來說,即使沒有接觸過前作的玩家也能輕鬆理解劇情,而對於前作玩家來說,則是情懷與驚喜的交融。
二、玩法:跨越品類的IP再造,保留最核心要素
若要從玩法上面來比較兩者的區別,《七騎士》是一款回合制卡牌遊戲,而《七騎士2》是一款MMORPG。
從卡牌到MMO,從回合制到實時戰鬥,這是一次有趣的嘗試,或者說稱它為一場變革更合適些。但在作出改變的同時並沒有改變它以PVE副本為核心的策略玩法,在實際操作過程中,《七騎士2》甚至要比前作更為注重策略性。
(角色搭配與陣型、寵物選擇)
作為卡牌與MMORPG的融合之作,《七騎士2》中的角色獲取途徑很大一部分都來自於抽取,角色品質不一,最高品質為紅色。
在角色的養成上,同等品質下角色的戰鬥力取決於玩家對該角色的培養程度,本作大幅降低了角色的培養難度,玩家可以自由選擇培養喜愛的角色。
(角色培養介面)
遊戲內角色的職業與前作一樣,分為防禦、攻擊、射手、支援、萬能五種,在戰鬥時,玩家自由搭配四人小隊,通過四個角色的配合與切換來完成挑戰,不同角色的技能和攻擊方式都不一樣,每個角色擁有一個終極技能並以百分比的形式顯示在頭像左側,當達到百分之百時釋放。
這種玩法並非獨創,但就目前來說,在同型別產品中並不多見,它給了玩家充足的自主權,玩家根據自己的喜好來選擇不同的角色並嘗試不同的戰鬥方式,避免陷入枯燥乏味的單一角色戰鬥,對玩家形成挑戰的同時,也帶來了更大的樂趣。
在戰鬥的佈置上它延續了前作的陣型系統,陣型佈置無處不在,從主線到PVE副本以及PVP本,玩家都要在遵循一定規律的基礎上對可操控的四個角色進行陣型搭配。
不同的陣型會產生不同的效果,通常來說,一般遵循的是防禦型型角色在前排,其他的攻擊/射手/支援/萬能四種型別的角色則是依照戰鬥實際情況來進行搭配佈置,陣型搭配十分考驗玩家的策略性,並且能夠使玩家達到戰鬥效益最大化的目的。
(不同陣型產生不同的效果)
而在PVE副本的挑戰中,它也提供了多種多樣的形式,除去與前作相同的好友助戰設定,本作同時增加了多人副本挑戰,喜愛社交的玩家與其他玩家組隊挑戰,多人副本考驗的就不僅僅是玩家的操作了,對於不同玩家之間的的配合和操作意識也是極大的考驗。
(多人組隊戰鬥介面)
從《七騎士》到《七騎士2》,巨大的改動中,創新是有,保留也有,多個方面的但整體上並未變更遊戲以PVE為核心的玩法,同時增加的抽卡等元素也是一次有益的嘗試,對於提升遊戲的可玩性也是很大的助力。
三、卡牌遊戲IP改編MMO的新思路?
《七騎士》發行於2014年,上線之時便橫掃韓國市場,之後在海外市場異常火爆,被部分玩家稱為“傳說”級的手遊,直到2019年五月排名才首次跌出前五十。
2018年《七騎士》在做了一定的修改後,以《十二戰紀》的名字進入了中國市場,儘管因為各種各樣的原因它最終在國內遊戲市場銷聲匿跡,但在海外市場上,《七騎士》仍舊有著不低的地位,並且至今擁有大批玩家。
事實上大IP的手遊續作並非首次,在此之前移動端也有不少根據大IP製作的MMORPG,比如說《天堂》《劍靈》《風之國》等,他們本身都是優秀的端遊大作,移植到移動端後也取得了不俗的成績,但是像《七騎士2》這樣,進行IP再造的同時,也變革了玩法的實在是少之又少。
以《七騎士》的熱度和現狀,Netmarble製作MMORPG版的《七騎士2》本身就是一場巨大的挑戰,但就它現下取得的成績來說,變革畫風、改變玩法等措施都是可行的,Netmarble向玩家交出了一份滿意的答卷。
大IP的續作很多時候都不盡如人意,畢竟很多時候有原作珠玉在前,續作時免不得要考慮各種各樣的因素,無形中就為新作套上了枷鎖。但是不斷的進行自我革新和創造是一個IP能夠長久發展的根本,很多時候一眛固守情懷反而容易遏制IP新的發展。
《七騎士2》的成功是必然的,其實早在之前就已經有過不少遊戲在自身的IP之外衍生出了新的分支,這點其實為眾多經典IP的新生提供了一個可取的思路,不要拘泥於原本的玩法型別,不只是MMORPG,任何的遊戲IP,都可以通過玩法的更迭找到自己新的道路。
如何在新的時代中尋找到一條全新的道路,用情懷打動人心,用誠意留住人心,這或許是現在每個大IP都該思考的將來。
舊酒裝新瓶,酒會隨時間流逝而日益醇香,而瓶也在時代變革中不斷更換,或許唯有如此,才能讓一個IP保持長久的活力並且長盛不衰。
結語
屬於《七騎士》的輝煌時代已經過去,而《七騎士2》或許又會開闢出新的輝煌,甚至我們可以翹首期待,在未來能有更多的經典IP,以全新的姿態重新出現,為玩家帶來更多的驚喜和懷念。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FKb-QoGT8nbHkD1X1iOQ2Q
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