廣州這家研發商做了一款“頁轉手”,還登上了暢銷Top13

沐在發表於2021-04-20
廣州這家研發商做了一款“頁轉手”,還登上了暢銷Top13

在過去的十年裡,從《摩爾莊園》到《洛克王國》,諸如此類豐富多樣的兒童網頁遊戲構成了現在年輕一代的童年記憶,而天梯互娛的《奧奇傳說》也是其中一員。對於95後-05後這一代人而言,《奧奇傳說》陪伴著他們長大,留下了無數的感情記憶。

現在,這款帶著無數人童年味道的遊戲回來了。由原班人馬的精靈養成主題手遊《奧奇傳說》在上週四(4月15日)正式上線,開服後兩小時內遊戲的下載量就突破100萬,連續兩天登頂iOS遊戲免費榜,並且在上線首日就殺進了暢銷榜TOP13。

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值得注意的是,《奧奇傳說》並不是天梯互娛推出的第一款頁遊改編手遊,早在2019年9月,他們就推出了同樣改編自經典頁遊IP的《奧拉星》手遊,並取得了上線19天流水破億的驕人成績。

除了這兩款“頁轉手”的產品外,旗下的《食物語》、《造物法則2》等產品在垂直賽道中也都相繼取得了不錯的成績,專注在垂直賽道上的天梯互娛似乎已經探索出屬於自己的一套“成功”打法模式了。

一、《奧奇傳說》上線首日空降免費榜首,暢銷榜TOP13

早在上線之前,《奧奇傳說》便已受到了市場和玩家的廣泛的關注,從去年4月開放預約至上線的這段時間,遊戲的預約人數總計超過700w,幾度登頂TapTap預約榜。

玩家以及市場的熱切期待也預示了《奧奇傳說》在上線後將交出一份十分不錯的成績單:公測開服前一天的“預下載”階段,遊戲就已經空降App Store遊戲免費榜首,並在在正式開服兩小時內便突破了一百萬下載量。截至發稿,遊戲在免費榜上的排名仍然穩定在TOP6。

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在吸量成績喜人的同時,《奧奇傳說》在營收方面的表現也展現出了自己的潛力:遊戲上線首日就成功打入了App Store遊戲暢銷榜的TOP13,並且一直堅守在暢銷榜TOP20上下。

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值得一提的是,除iOS端之外,在TapTap以及好遊快爆平臺等安卓平臺,《奧奇傳說》的表現也同樣十分出色。其中,遊戲在TapTap平臺的安裝次數已經超過了25萬次,關注的玩家數也超過了58萬;同時,遊戲在好遊快爆平臺的安裝人數也已經超過了15萬,並且穩居新品飆升榜首。

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毫無疑問,這個有著9年累計的IP在粉絲心目中仍擁有極高的情感認可。但是想要在如今的手遊市場上成功突圍,除了IP以及原班人馬的“情懷”外,更重要的是改如何去詮釋這個經典的IP以及在具體遊戲內容上“傳承”與“創新”之間的平衡。

二、讓經典頁遊IP歷“九”彌新,天梯這次做對了什麼

在頁遊時代,《奧奇傳說》無疑是陪伴了一代人成長的經典IP。但以現在的手遊標準來看,《奧奇傳說》這一類頁遊已經多少有點過時,所以這次天梯並未有將原版遊戲全盤移植到移動端。而是在還原頁遊IP的同時,在遊戲的世界觀、美術、玩法等方面融入許多創新元素。

經過了九年時間的運營,《奧奇傳說》整體的世界觀和遊戲劇情發展已變得龐大且複雜,但天梯這次的“頁轉手”幾乎保留頁遊整體的劇情架構,力圖給玩家還原一個原汁原味的奧奇大陸。

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故事依然從失去記憶的諾亞遇見奧奇開始,玩家將開啟冒險,拯救世界。通過獲取、培養精靈,組建自己的精靈戰隊,玩家需要不斷挑戰boss從而解鎖劇情。隨著遊戲的深入而逐漸瞭解到發生在奧奇大陸的故事。

與此同時,遊戲的角色立繪、建模和場景美術則全部進行了優化更新,天梯甚至給一些精靈做了擬人化處理,使得整體遊戲畫面更加精美,特效的渲染在視覺上更加自然,也更符合當下玩家的審美習慣。雖然有部分老玩家指出不能接受這種“換皮”,更喜歡原來頁遊的畫風,但這種改變也無可厚非,因為手遊面向的不僅僅是老使用者,新的美術設計反而能吸引到更多新玩家加入。

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頁遊時期的“帝釋天”


廣州這家研發商做了一款“頁轉手”,還登上了暢銷Top13
手遊中的“帝釋天”

另一方面,在最核心的玩法設計部分,天梯保留了《奧奇傳說》的精髓——戰陣玩法,玩家可以自行搭配精靈的陣容,而且在頁遊時代的精靈系別、職業以及技能也都在手遊中全部復刻,讓玩家的隊伍組合預留了極為豐富的空間。相較於其他回合制競技遊戲,這種設計更注重陣容的搭配和戰鬥策略,需要玩家合理安排自身陣容以及屬性剋制,精靈特點等等,遊戲的策略性體驗更強。

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相對地,《奧奇傳說》主打的另一玩法——精靈養成,可謂相當休閒,精靈的迭代基本沒有太大的壓力,日常玩法還融合了roguelike探險尋寶、三消等經典玩法模式,不至於讓玩家產生審美疲勞。在給人帶來新鮮感的同時,也引發了許多老玩家的情感共鳴。

三、專注垂直打法的天梯,收穫了今年的第一個“爆款”

與天梯過去的幾款產品類似,《奧奇傳說》同樣是一款選擇在垂直賽道發力的產品,遊戲採用二次元日漫的風格,題材上則是保留了頁遊IP的設定。在情懷加成的前提下,深諳此道的天梯再次做出這麼一個“爆款”似乎並不令人意外。

回顧過去這幾年,在手遊市場愈發激烈的競爭中,天梯選擇暫避鋒芒,繞開大廠扎堆的熱門品類,反而選擇了在中輕度產遊戲中尋找市場空白,包括前面提到的《奧拉星》,《食物語》、《螺旋圓舞曲》《造物法則2》等等,都是瞄準了某個垂直賽道的中輕度產品,並最終磨練出自己的一套打法風格。

隨著手遊市場精品化趨勢的發展,玩家對遊戲的要求越來越高,經典頁遊IP想要在手遊市場突圍的機會在哪?天梯這次也給出了自己的答案:在保留IP情懷元素的同時,更要敢於做出創新,才能更靈活地順應時代的需求。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GfpHRNNEUAoy8vBRsYXwpw

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