一個題材硬是做了25年,這家德國開發商能迎來“老樹開新花”嗎?

他實發表於2023-05-12
系列作發展25年後,德國遊戲開發商Sixteen Tons Entertainment決定將《EMERGENCY》開發成一款多人合作即時戰略玩法(含內購)的免費遊戲。在筆者看來,這似乎是Sixteen Tons 發展歷程中比較大膽的決策了,說不定還能因此為這個歷史久遠的系列作吸引更多的玩家來嘗試。

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商店頁面介紹,《EMERGENCY》是一款關於拯救生命的合作型即時戰略遊戲。在遊戲中,玩家將扮演救援隊指揮官的角色,派遣消防車和救護車前往災難現場,亦可與其他玩家(最多四人同玩)協作滅火,逮捕歹徒和營救受傷的民眾。當然情況緊急,玩家必須在一片混亂且有限的時間內完成救援任務。

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同時,玩家在遊戲中也要面對雷雨、嚴寒、酷熱等天氣挑戰,這也對救援行動疊加了難度。當然,不同場景下的救援難度也不同,越複雜的場面越考驗玩家的排程能力,比如玩家需要判斷事件的優先順序,如何排程既有的救援車輛、如何救援出被困民眾。《EMERGENCY》既是高擬真的模擬遊戲,亦是即時戰略遊戲。

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Emergency系列在某種程度上可以說是“嚴肅題材遊戲”,幾代作品從核心玩法體驗來看其實並沒有太多的變化,宗旨還是在災難中做出一系列的救援決策從而拯救生命。而遊戲內多見於工廠爆炸、倉庫著火、電車脫軌、橋面斷裂等災難場景。

《EMERGENCY》當然不是第一款往模擬遊戲中加入多人玩法的作品,像Giants Software開發的《Farming Simulator》(模擬農場)系列就有多人合作玩法,甚至還將此發成了競技賽事,堪稱“電子農活技能大比武”。多人合作模式,相當於解鎖了更大更復雜的救援場景,而在現實生活中,確實就有一方有難,多方消防救援隊伍加入的情況。

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而《EMERGENCY》做成F2P模式,應該是Sixteen Tons在《EMERGENCY HQ》手遊版中嚐到了貨幣化的甜頭。雖然目前不得而知《EMERGENCY》是將遊戲內哪些道具貨幣化,但考慮到是嚴肅題材,應該是不會出現讓玩家覺得抓馬的情況。

Emergency(急難先鋒)系列為多平臺遊戲,PC、移動、Nintendo Switch均有釋出作品。最早作品是1998年發行的《Emergency:Fighters for Life》,其最近的作品還是2018年基於手機和Nintendo Switch釋出的《EMERGENCY HQ》(手機版首年獲得600萬安裝量),《EMERGENCY》大概是Sixteen Tons 這五年來最新的遊戲作品了。從已公開的遊戲畫面來看,《EMERGENCY》的畫面質量對比上一代有著顯著的高畫質化提升。

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EMERGENCY 2(2D版)

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EMERGENCY 3(系列作中第一個3D版)

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EMERGENCY 4

Sixteen Tons的開發節奏說實話確實有種慢工出細活的感覺,而且Sixteen Tons也很有意思,新一代作品基本上會涵蓋前代作品的全部內容,並在此前的基礎上新增新任務、新的救援工具。因為這類題材幾乎是僅此一家、別無分店,玩家雖然在評論區對DLC式的發新產品無可奈何,但都表示繼續期待下一作。

雖然系列作也在慢慢加入多語言,但卻一直沒能支援中文,考慮到Sixteen Tons的母公司Phoenix Games開始重視亞洲市場,並在上海成立了子公司,相信Emergency系列加入中文是遲早的事。

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EMERGENCY 20

對了,Sixteen Tons Entertainment/Promotion Software同為Ralph Stock於1993年所創立,並共同於2020年被Phoenix Games所收購。Sixteen Tons主要開發面向大眾消費的Emergency系列作品;Promotion Software主營”嚴肅遊戲解決方案“,為工業、健康等領域提供遊戲化應用。

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創始人Ralph Stock

加入Phoenix Games,也給Sixteen Tons帶來了一些新的發展。2020年,Phoenix Games將機器學習演算法運用到了Emergency系列作品中,從使用者獲取到廣告變現,將系列產品營收增長了42%。盈利能力的提高,也讓Sixteen Tons能夠加大Emergency系列後續產品的開發投入,提升新作的實時操控體驗。

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《EMERGENCY》目前正在為5月16日的技術測試招募100名玩家,雖然沒有說明何時正式上線,但頁面上“即將推出”的字眼還是讓人有一絲期待。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/O1KMS2jLlzXRpmJPelrhmA

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