寶可夢開發商做了個沒雜兵戰的 RPG,來看看《小鎮英雄》實際表現如何

遊資網發表於2019-10-24
Game Freak 一直作為《精靈寶可夢》系列的開發商而廣為人知,但其實除了這個世界聞名的遊戲系列之外,他們似乎很少拿出讓人眼前一亮的作品。而 10 月 16 日發售的《小鎮英雄》便是 Game Freak 的一次嶄新挑戰,想知道一款沒有等級要素和雜兵戰的 RPG 是什麼樣的嗎?下文將為你詳細介紹《Fami 通》編輯對於本作的評測內容。

大家最近都在玩什麼型別的遊戲呢?是最近興起的大逃殺,還是傳統的 ACT、FPS 或者卡牌對戰?雖然遊戲的種類愈發花樣繁多,但要說最王道的遊戲型別果然還是 RPG 吧(當然也可能會有爭議)。

不過,傳統的 RPG 往往需要玩家花費大量時間才能通關。雖然對於沒有什麼錢但是時間充裕的孩子來說,這無疑是長時間獲得樂趣的最好方式,但是隨著年紀變得越來越大,金錢變多的同時可支配時間卻越來越少了。不知道從什麼時候開始,面對著非常有趣的 RPG 也很難堅持遊玩下去,想必不少玩家都會有這種苦惱吧。

本文即將介紹的這款名為《小鎮英雄》的新作,便是一款適合時間匱乏的大人們遊玩的 RPG 作品。

寶可夢開發商做了個沒雜兵戰的 RPG,來看看《小鎮英雄》實際表現如何

本作是由《精靈寶可夢》系列開發商 Game Freak 工作室出品的原創 RPG 新作,遊戲的最大特點是幾乎取消了 RPG 中極為常見的「升級」概念。

遊戲的戰鬥場景全都是發生在故事中的劇情戰鬥,每一場都分量十足。玩家可以在良好的故事推進節奏中,體驗獨特戰鬥帶來的樂趣。

下文將會通過遊玩評測展現本作的詳細內容與實機畫面,為大家介紹這款「忙碌之人專屬 RPG」所具備的獨特魅力。順帶一提,本作非常適合數字版卡牌對戰遊戲愛好者遊玩,如果你也喜愛這類遊戲的話,請一定要來試試本作。

擊敗突現的魔物,守護小鎮的安寧

遊戲的故事發生在一座原本和平而又安寧的小鎮,但是本該存在於童話故事中的「魔物」卻突如其來地襲擊了這裡。原本生活在這座小鎮的少年 Axe 偶然撿到了一塊不可思議的紅色石頭,並因此獲得了與魔物戰鬥的力量。

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主角 Axe 使用類似登山鎬的武器進行戰鬥

本作的主線故事由多個章節構成,故事發展主要依靠角色間的對話以及過場演出來推進。到筆者目前遊玩的部分為止,每章結束前都會有一個 BOSS 需要挑戰,擊敗關底 BOSS 後便能進入下一章。

BOSS 戰以外的戰鬥便只有其他劇情戰了,也就是說玩家無法在遊戲中自由地「遭遇」雜兵,遊戲的劇情體驗也因此變得更加流暢。劇情部分與戰鬥部分互相穿插聯絡緊密,發展也十分流暢自然並且具有節奏感,不會讓玩家僅僅感覺是在「觀看故事」。

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雖然一直在強調這是一款適合大人遊玩的作品,但本作對於孩子而言也同樣充滿了樂趣。包括劇情以及低頭身比的角色形象等遊戲內容,想必都很受孩子們歡迎。我個人也通過這款 RPG 帶來的純粹樂趣中,體味到了些許找回童心的感覺。

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值得一提的是,在精彩的主線故事之餘,玩家還可以體驗到豐富的支線任務,比如聽老爺爺講述小鎮的歷史,或是帶著女孩子一起去奢侈品店等等。

儘管本作的主要理念是面向忙碌大人們的RPG,但似乎開發團隊也在用實際行動告訴我們,細細品味主線之外的部分也是RPG 的精髓。

活用奇思妙想的新鮮戰鬥模式

本作的戰鬥系統與數字卡牌對戰遊戲的玩法較為類似,對於時常在坐車時遊玩數字卡牌對戰手遊的玩家而言,這類系統肯定非常親切。

簡單來說,本作的戰鬥系統就是把「氣泡(手牌)」通過消費「氣力(費用)」將其實體化變為招式石,在與敵人的招式石進行碰撞比拼。

下面會詳細介紹本作的戰鬥系統,也許用文字介紹會顯得過於複雜,但其實玩家只要實際操作一次後便能迅速理解。此外,遊戲也為大家準備了細緻的新手教程,所以大家可以先從文字介紹中簡單瞭解一下本作戰鬥系統的特色。

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圖為「氣合卡片」實體化成招式石,其他仍為氣泡的狀態。氣泡上標明的數字,代表了將該氣泡轉化為招式石所需要耗費的氣力

招式石相互碰撞時,會根據招式石上所具備的攻擊力給對方的招式石造成傷害,若招式石的耐久值因為攻擊而變為 0 ,這個招式石便會被破壞。

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招式石的不同顏色代表了其不同的性質,紅色代表攻擊、黃色代表防禦,藍色則代表了該招式石具備一些特殊效果。紅色的招式石每回合只能進行一次碰撞,黃色招式石則可以在同一回合內進行多次碰撞直至被破壞。因為黃色招式石往往具備較高的耐久值,合理使用便能同一回合內破壞多個對手的招式石。

如果某一回合內破壞了敵人手中的所有招式石的話,敵人就會進入「全部破壞」狀態。此時玩家手中若有本回合未進行過碰撞的紅色招式石,就能進入「機會回合」,直接對敵人的本體造成傷害。

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敵人的本體受到傷害後,代表生命值的愛心便會減少,將敵人的生命值削弱至 0 就能取得勝利

需要注意的是,如果敵人在進入「全部破壞」狀態後,沒有滿足進入「機會回合」的條件的話,玩家就只能獲得 1 點 BP 作為獎勵。BP 既可以用來恢復被破壞的招式,也可以用來將腦中沉睡的招式與已經浮現的招式進行替換。

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藍色的招式石不能用來進行碰撞攻擊,卻可以觸發一些對我方戰鬥有利的特殊效果,比如直接給敵人的本體或者招式石造成傷害,或是強化我方手中的招式石,因此使用的時機非常重要。

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單一回合內可以消耗的氣力數會隨著回合數的經過逐漸增加,戰鬥剛開始時為 3 點,最終會增加至 6 點。玩家所能用的招式中,也有許多提升其他招式石能力或讓氣力花費變為 0 的招式石。因此在中後期的戰鬥中,玩家需要慎重考慮招式石的使用順序。

思考樂趣滿滿的大規模 BOSS 戰

下面將要介紹遊戲中 BOSS 戰的實際玩法,首先說明一下 BOSS 戰的基本流程,玩家需要合理利用三種招式石的不同特性,前期保留一些紅色的招式石,利用其它招式石儘可能讓 BOSS 進入「全部破壞」狀態,最後在「機會回合」中利用紅色招式石削減 BOSS 本體的生命值。

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BOSS 戰中敵我雙方本體的生命值都會增加額外的「護盾」,將護盾破壞後才可對本體造成傷害

其次,BOSS 戰中還增加了卡牌對戰要素以外的有趣內容,比如在回合結束時投擲骰子,並根據骰子的點數移動到對應區域等。如果戰鬥發生於小鎮同伴所在的區域,還可以獲得各種各樣的支援效果。

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主角的發小可以隨機將一個氣泡的氣力消費變為 0,是非常實用的支援同伴

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主角的發小可以隨機將一個氣泡的氣力消費變為 0,是非常實用的支援同伴

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一些沒有名字的 NPC 也能成為戰鬥中重要的夥伴!他們有時會在戰鬥中給出提示與建議,讓主角 Axe 思考出新的招式

除了小鎮的同伴外,區域中還放置著一些小物件,對它們使用對應招式後便能觸發一些特殊效果。

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對小雞使用招式石「投擲」的話,就去除敵人招式石附帶的特殊效果,並且對其本體造成 1 次傷害

合理利用上面提到的要素,不斷破壞敵人的招式石並讓它們進入「全部破壞」狀態是最理想的狀況。而招式石的使用策略則類似於卡牌對戰遊戲,玩家需要根據場面形式思考使用招式石的最優順序,某種程度上也與下棋有點像。

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戲中的一些技能名稱有著強烈的既視感……

每場戰鬥中,被破壞的招式將無法再次使用,如果將招式都用盡的話,就陷入了基本可以判定為戰鬥失敗的「死局」。

除了通過消費 BP 重置招式外,主角的生命值被削減時也能獲得同樣的機會,根據情況故意被敵人攻擊有時也是必要的策略。

雖然無法直接提升角色的等級,但遊戲中仍然具備其他的成長要素,諸如通過招式的合體來提升數值,又或是利用技能樹系統來強化招式等。如果你在遊玩過程中遭遇了瓶頸的話,那就利用這些系統提升一下實力吧。

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值得一提的是,即使是筆者這種擅長數字卡牌對戰遊戲的玩家,通過教程後的第一場 BOSS 戰也要花費 10 分鐘左右,之後的 BOSS 戰有的甚至要花 20 分鐘以上的時間。

現在回頭看這個時長仍然會有些驚訝,或許是 BOSS 戰始終需要思考的緣故,實際遊玩的過程中卻完全沒有感覺到流程冗長。BOSS 戰結束後雖然會有些許疲勞感,但戰勝 BOSS 後的爽快感則更為強烈。

遊戲的 BOSS 戰流程會比一般的 RPG 長一些,不過因為 BOSS 戰前並不會有繁瑣的雜兵戰以及迷宮,整體的平衡感也就恰到好處,對於想要體驗沉浸式戰鬥的玩家而言是最好不過的選擇。

本作的戰鬥既不需要聯網也並非是與其他玩家間的實時對戰,感到疲憊時完全可以隨時暫停,在通勤時遊玩也完全沒有問題。(太過沉迷其中導致坐過站就不好了……)

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最後一提的是,遊戲中的故事與文字中充滿了開發商 Game Freak 的特色,為了避免劇透本文就不過多提及了,但無論是開發商的粉絲還是路人玩家,想必都能樂在其中。

總而言之,本作是一款非常適合忙碌的人遊玩的 RPG 作品,卡牌遊戲愛好者也一定會喜歡。如果你屬於上述的玩家,非常推薦你們嘗試體驗一下這款作品。


翻譯:mikiya  編輯:Bluestoon
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/u/t/11388IE

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