寶可夢開發商做了個沒雜兵戰的 RPG,來看看《小鎮英雄》實際表現如何
Game Freak 一直作為《精靈寶可夢》系列的開發商而廣為人知,但其實除了這個世界聞名的遊戲系列之外,他們似乎很少拿出讓人眼前一亮的作品。而 10 月 16 日發售的《小鎮英雄》便是 Game Freak 的一次嶄新挑戰,想知道一款沒有等級要素和雜兵戰的 RPG 是什麼樣的嗎?下文將為你詳細介紹《Fami 通》編輯對於本作的評測內容。
大家最近都在玩什麼型別的遊戲呢?是最近興起的大逃殺,還是傳統的 ACT、FPS 或者卡牌對戰?雖然遊戲的種類愈發花樣繁多,但要說最王道的遊戲型別果然還是 RPG 吧(當然也可能會有爭議)。
不過,傳統的 RPG 往往需要玩家花費大量時間才能通關。雖然對於沒有什麼錢但是時間充裕的孩子來說,這無疑是長時間獲得樂趣的最好方式,但是隨著年紀變得越來越大,金錢變多的同時可支配時間卻越來越少了。不知道從什麼時候開始,面對著非常有趣的 RPG 也很難堅持遊玩下去,想必不少玩家都會有這種苦惱吧。
本文即將介紹的這款名為《小鎮英雄》的新作,便是一款適合時間匱乏的大人們遊玩的 RPG 作品。
本作是由《精靈寶可夢》系列開發商 Game Freak 工作室出品的原創 RPG 新作,遊戲的最大特點是幾乎取消了 RPG 中極為常見的「升級」概念。
遊戲的戰鬥場景全都是發生在故事中的劇情戰鬥,每一場都分量十足。玩家可以在良好的故事推進節奏中,體驗獨特戰鬥帶來的樂趣。
下文將會通過遊玩評測展現本作的詳細內容與實機畫面,為大家介紹這款「忙碌之人專屬 RPG」所具備的獨特魅力。順帶一提,本作非常適合數字版卡牌對戰遊戲愛好者遊玩,如果你也喜愛這類遊戲的話,請一定要來試試本作。
擊敗突現的魔物,守護小鎮的安寧
遊戲的故事發生在一座原本和平而又安寧的小鎮,但是本該存在於童話故事中的「魔物」卻突如其來地襲擊了這裡。原本生活在這座小鎮的少年 Axe 偶然撿到了一塊不可思議的紅色石頭,並因此獲得了與魔物戰鬥的力量。
主角 Axe 使用類似登山鎬的武器進行戰鬥
本作的主線故事由多個章節構成,故事發展主要依靠角色間的對話以及過場演出來推進。到筆者目前遊玩的部分為止,每章結束前都會有一個 BOSS 需要挑戰,擊敗關底 BOSS 後便能進入下一章。
BOSS 戰以外的戰鬥便只有其他劇情戰了,也就是說玩家無法在遊戲中自由地「遭遇」雜兵,遊戲的劇情體驗也因此變得更加流暢。劇情部分與戰鬥部分互相穿插聯絡緊密,發展也十分流暢自然並且具有節奏感,不會讓玩家僅僅感覺是在「觀看故事」。
雖然一直在強調這是一款適合大人遊玩的作品,但本作對於孩子而言也同樣充滿了樂趣。包括劇情以及低頭身比的角色形象等遊戲內容,想必都很受孩子們歡迎。我個人也通過這款 RPG 帶來的純粹樂趣中,體味到了些許找回童心的感覺。
值得一提的是,在精彩的主線故事之餘,玩家還可以體驗到豐富的支線任務,比如聽老爺爺講述小鎮的歷史,或是帶著女孩子一起去奢侈品店等等。
儘管本作的主要理念是面向忙碌大人們的RPG,但似乎開發團隊也在用實際行動告訴我們,細細品味主線之外的部分也是RPG 的精髓。
活用奇思妙想的新鮮戰鬥模式
本作的戰鬥系統與數字卡牌對戰遊戲的玩法較為類似,對於時常在坐車時遊玩數字卡牌對戰手遊的玩家而言,這類系統肯定非常親切。
簡單來說,本作的戰鬥系統就是把「氣泡(手牌)」通過消費「氣力(費用)」將其實體化變為招式石,在與敵人的招式石進行碰撞比拼。
下面會詳細介紹本作的戰鬥系統,也許用文字介紹會顯得過於複雜,但其實玩家只要實際操作一次後便能迅速理解。此外,遊戲也為大家準備了細緻的新手教程,所以大家可以先從文字介紹中簡單瞭解一下本作戰鬥系統的特色。
圖為「氣合卡片」實體化成招式石,其他仍為氣泡的狀態。氣泡上標明的數字,代表了將該氣泡轉化為招式石所需要耗費的氣力
招式石相互碰撞時,會根據招式石上所具備的攻擊力給對方的招式石造成傷害,若招式石的耐久值因為攻擊而變為 0 ,這個招式石便會被破壞。
招式石的不同顏色代表了其不同的性質,紅色代表攻擊、黃色代表防禦,藍色則代表了該招式石具備一些特殊效果。紅色的招式石每回合只能進行一次碰撞,黃色招式石則可以在同一回合內進行多次碰撞直至被破壞。因為黃色招式石往往具備較高的耐久值,合理使用便能同一回合內破壞多個對手的招式石。
如果某一回合內破壞了敵人手中的所有招式石的話,敵人就會進入「全部破壞」狀態。此時玩家手中若有本回合未進行過碰撞的紅色招式石,就能進入「機會回合」,直接對敵人的本體造成傷害。
敵人的本體受到傷害後,代表生命值的愛心便會減少,將敵人的生命值削弱至 0 就能取得勝利
需要注意的是,如果敵人在進入「全部破壞」狀態後,沒有滿足進入「機會回合」的條件的話,玩家就只能獲得 1 點 BP 作為獎勵。BP 既可以用來恢復被破壞的招式,也可以用來將腦中沉睡的招式與已經浮現的招式進行替換。
藍色的招式石不能用來進行碰撞攻擊,卻可以觸發一些對我方戰鬥有利的特殊效果,比如直接給敵人的本體或者招式石造成傷害,或是強化我方手中的招式石,因此使用的時機非常重要。
單一回合內可以消耗的氣力數會隨著回合數的經過逐漸增加,戰鬥剛開始時為 3 點,最終會增加至 6 點。玩家所能用的招式中,也有許多提升其他招式石能力或讓氣力花費變為 0 的招式石。因此在中後期的戰鬥中,玩家需要慎重考慮招式石的使用順序。
思考樂趣滿滿的大規模 BOSS 戰
下面將要介紹遊戲中 BOSS 戰的實際玩法,首先說明一下 BOSS 戰的基本流程,玩家需要合理利用三種招式石的不同特性,前期保留一些紅色的招式石,利用其它招式石儘可能讓 BOSS 進入「全部破壞」狀態,最後在「機會回合」中利用紅色招式石削減 BOSS 本體的生命值。
BOSS 戰中敵我雙方本體的生命值都會增加額外的「護盾」,將護盾破壞後才可對本體造成傷害
其次,BOSS 戰中還增加了卡牌對戰要素以外的有趣內容,比如在回合結束時投擲骰子,並根據骰子的點數移動到對應區域等。如果戰鬥發生於小鎮同伴所在的區域,還可以獲得各種各樣的支援效果。
主角的發小可以隨機將一個氣泡的氣力消費變為 0,是非常實用的支援同伴
主角的發小可以隨機將一個氣泡的氣力消費變為 0,是非常實用的支援同伴
一些沒有名字的 NPC 也能成為戰鬥中重要的夥伴!他們有時會在戰鬥中給出提示與建議,讓主角 Axe 思考出新的招式
除了小鎮的同伴外,區域中還放置著一些小物件,對它們使用對應招式後便能觸發一些特殊效果。
對小雞使用招式石「投擲」的話,就去除敵人招式石附帶的特殊效果,並且對其本體造成 1 次傷害
合理利用上面提到的要素,不斷破壞敵人的招式石並讓它們進入「全部破壞」狀態是最理想的狀況。而招式石的使用策略則類似於卡牌對戰遊戲,玩家需要根據場面形式思考使用招式石的最優順序,某種程度上也與下棋有點像。
戲中的一些技能名稱有著強烈的既視感……
每場戰鬥中,被破壞的招式將無法再次使用,如果將招式都用盡的話,就陷入了基本可以判定為戰鬥失敗的「死局」。
除了通過消費 BP 重置招式外,主角的生命值被削減時也能獲得同樣的機會,根據情況故意被敵人攻擊有時也是必要的策略。
雖然無法直接提升角色的等級,但遊戲中仍然具備其他的成長要素,諸如通過招式的合體來提升數值,又或是利用技能樹系統來強化招式等。如果你在遊玩過程中遭遇了瓶頸的話,那就利用這些系統提升一下實力吧。
值得一提的是,即使是筆者這種擅長數字卡牌對戰遊戲的玩家,通過教程後的第一場 BOSS 戰也要花費 10 分鐘左右,之後的 BOSS 戰有的甚至要花 20 分鐘以上的時間。
現在回頭看這個時長仍然會有些驚訝,或許是 BOSS 戰始終需要思考的緣故,實際遊玩的過程中卻完全沒有感覺到流程冗長。BOSS 戰結束後雖然會有些許疲勞感,但戰勝 BOSS 後的爽快感則更為強烈。
遊戲的 BOSS 戰流程會比一般的 RPG 長一些,不過因為 BOSS 戰前並不會有繁瑣的雜兵戰以及迷宮,整體的平衡感也就恰到好處,對於想要體驗沉浸式戰鬥的玩家而言是最好不過的選擇。
本作的戰鬥既不需要聯網也並非是與其他玩家間的實時對戰,感到疲憊時完全可以隨時暫停,在通勤時遊玩也完全沒有問題。(太過沉迷其中導致坐過站就不好了……)
最後一提的是,遊戲中的故事與文字中充滿了開發商 Game Freak 的特色,為了避免劇透本文就不過多提及了,但無論是開發商的粉絲還是路人玩家,想必都能樂在其中。
總而言之,本作是一款非常適合忙碌的人遊玩的 RPG 作品,卡牌遊戲愛好者也一定會喜歡。如果你屬於上述的玩家,非常推薦你們嘗試體驗一下這款作品。
翻譯:mikiya 編輯:Bluestoon
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/u/t/11388IE
相關文章
- 《寶可夢Home》這個App會將寶可夢引向何方?APP
- 以三大 RPG 特性為支點,撬動《精靈寶可夢:劍/盾》的遊戲小宇宙遊戲
- 寶可夢大電影《寶可夢:超夢的逆襲 進化》X《寶可夢大探險》聯動決定!
- 閒來無事,做了個抽紙條的小程式,結果沒人用、、、、、
- 出發吧,寶可夢!《寶可夢大探險》9月27日終極尋寶測試
- 來看看Service Worker的專案實戰
- 迎面走來的,是《寶可夢 劍/盾》真香方陣
- “精靈寶可夢”正式定名“寶可夢” 中文LOGO同步變更Go
- 找個小夥伴,?,有興趣的來看看,
- 小鎮青年的人設和現實
- 實戰:雲開發·實現奶茶店小程式(一)
- 寶可夢社長石原恆和助陣 戰略合作產品《寶可夢大探險》延續匠心精神
- 現實:程式越來越複雜。目的:可維護。
- 精靈寶可夢是如何發展成世界頂級的遊戲IP遊戲
- iOS BLE 開發小記[2] 如何實現一個 Local CentraliOS
- iOS BLE 開發小記[3] 如何實現一個 Local PeripheraliOS
- 都說電商難做?用小程式實現不一樣的電商夢?
- 我用釦子API做了個小程式,實現財務自由API
- 《神骰傳說》現已發售:肉鴿“寶可夢”,骰子玩出花
- 熱議過後,《寶可夢大集結》帶來的是什麼?
- 騰訊遊戲和寶可夢公司宣佈進行合作研發,難道是《天天做寶可夢》?遊戲
- 實戰|如何使用雲開發實現照片附件上傳開發
- Python 雜湊表的實現——字典Python
- 雜湊表的兩種實現
- 前端雜談: 如何實現一個 Promise?前端Promise
- 前端雜談:如何實現一個Promise?前端Promise
- 我們去暴雪試玩了“傭兵戰紀”模式 RPG味的《爐石傳說》體驗如何?模式
- 【Android 開發 VR 實戰】三. 開發一個尋寶類 VR 遊戲 TreasureHuntAndroidVR遊戲
- JAVA 實現 - 雜湊表Java
- 正統派戰術模擬RPG《傭兵之翼》、《傭兵傳說》等系列4部作品Steam版正式發售!
- 想做JavaScript開發者,但不知道如何成長,來看看這個吧JavaScript
- 沒了寶可夢,Niantic的AR“電子寵物”還會有人買賬嗎?
- 小程式會如何發展?我們做了 8 個大膽的預測
- 閒來無聊 做了一個超級開發 docker映象Docker
- 48小時 Hackathon 紀實:如何開發一款可實時視訊的智慧小車
- 報名|支付寶小程式挑戰賽,雲棲大會ATEC開發者樂園等你來戰
- 暴雪:《風暴英雄》沒有涼 還有許多重量級英雄要發表
- 如何應對報表開發中的複雜邏輯