末日生存題材2年時收入激增167%:廠商在海外投放側都做了什麼?
前不久,Sensor Tower 公佈末日生存手遊在海外市場的表現,資料指出,2021上半年,末日生存題材手遊在全球App Store和Google Play收入超過11億美元,相較於2019上半年激增167%。此外,末日生存已經超越超級英雄成為收入最高的手遊題材。
末日生存題材在全球市場如此受歡迎,引起了國內廠商的關注。根據Sensor Tower 公佈的2021年上半年中國出海手遊收入Top30中,其中有5款末日生存題材進入該榜單,分別是《State of Survival》、《末日喧囂》、《守望黎明》、《Age of Z Origins》以及《明日之後》。
顯然,末日生存題材已經成為國內廠商“出海”的重要題材之一。2年時間收入激增167%,吸金能力全面釋放說明市場的認可,也肯定了題材的發展前景。那麼國內末日題材在海外的投放策略具體表現如何?
01、末日生存遊戲目前海外投放情況
從Sensor Tower的資料得知,2021上半年末日生存手遊全球收入TOP5的遊戲均來自中國團隊研發。換言之,國內幾款出海的末日生存遊戲具有一定的代表性,下面我們針對這五款熱門出海遊戲做進一步分析。
(一)廣告投放走精細化道路
從監測資料來看,相比於頭部策略、MMORPG等遊戲題材,末日生存題材遊戲的日均投放量都不算太高。觀察發現,國內出海的末日生存遊戲持續投放天數都比較長,其中《明日之後》、《Age of Z Origins》以及《State of Survival》投放天數長達900多天。
實際上,在倡導品效結合的當下,國內遊戲廠商已經逐漸降低投放力度,不再過分依賴“粗暴”的效果廣告進行宣傳。當海投效果廣告並不是上策時,精細化投放便成為主流。因此,我們發現國內廠商即便“出海”,依然貫徹行之有效的投放策略,不會盲目地加大投放力度,反而注重長線運營。
(二)美國依然是投放主戰場
參考DataEye-ADX海外版投放資料,上半年出海收入榜TOP30的末日生存手遊《State of Survival》、《末日喧囂》、《守望黎明》、《Age of Z Origins》以及《明日之後》主要投放的國家是美國,其次是為德國。
事實上,通過觀察發現2021上半年出海收入榜TOP30的末日生存手遊《State of Survival》、《末日喧囂》、《守望黎明》、《Age of Z Origins》以及《明日之後》在美國的表現比較強勢,其中《State of Survival》、《末日喧囂》以及《Age of Z Origins》3款遊戲在近一年時間裡常駐美國暢銷榜前100名,《State of Survival》更是直接衝入iOS暢銷車前20名。
從投放媒體平臺的角度出發,末日生存題材的主要投放平臺為Facebook、Instagram以及FacebookAudience。相較於其他遊戲型別的投放媒體,沒有特別的投放傾向性。不過觀察發現末日生存題材著重在主流平臺上投放,在其他平臺的投放數量幾乎可以忽略不計。
02、末日生存遊戲素材分析
瞭解末日生存題材出海的投放情況後,接下來我們通過對廣告素材進一步分析:
(一)《State of Survival》
Funplus發行的《State of Survival》上線17個月,月流水就突破8000萬美元,成為Funplus旗下第三款吸金能力強勁的SLG手遊。此外,《State of Survival》還成為國內2021上半年海外收入最高的末日生存題材遊戲。
在素材表現方面,《State of Survival》被抓取次數最多的素材採用了展示遊戲玩法的形式。通過玩家在遊戲中的一系列操作介紹遊戲玩法。通過觀測,該遊戲吸量較高的幾組素材均以同樣的形式進行延伸。
(二)《末日喧囂》(Puzzles & Survival)
雖然《末日喧囂》(Puzzles & Survival)是一款末日題材的SLG手遊,但是其核心玩法卻是三消型別。在創意素材的表現上,將遊戲玩法進行輕量化設定,側重展現三消闖關玩法。而且在素材創意中,加入生存、喪屍等元素,讓玩家感受到遊戲中的刺激感和壓迫感。
其中,在被抓取次數最多的素材中,廠商採用了UE4技術進行素材創作,形成逼真的視覺畫面。此外《末日喧囂》還結合真人宣傳的廣告,以展示真人操作對三消玩法進行介紹,通過表現力調動玩家情緒。
(三)《守望黎明》(Last Shelter: Survival)
末日到來時,建立防守要塞非常重要,而《守望黎明》的英文名稱直譯為“末日孤城”,兩者具有非常高的契合度。在素材創意中,《守望黎明》靈感來源比較清晰。因此吸量較高的素材就是以玩家蒐集物質建立堡壘,抵禦屍潮攻擊的思路進行創作。
在歐美國家,有不少“末日崇拜者”都有改建自家地下室當避難所的傳統,素材創意瞄準這一溝通切入點,精準打動目標玩家的內心。
(四)《Age of Z Origins》
《Age of Z Origins》由國內廠商殼木遊戲開發的一款末日題材SLG,該遊戲公司主要開發硬核型別的高質量遊戲。
在素材投放方面,《Age of Z Origins》不單單展現遊戲玩法,還注重對屍潮來襲的描寫。其中在廠商關聯計劃數最多的素材中,利用3D畫面表現手法,重點刻畫了“潮水般湧來的喪屍群”,再以密集的火力輸出作為對抗。無論是視覺衝擊力還是遊戲代入感都非常出色。
(五)明日之後(LifeAfter)
《明日之後》近期推出了全新的遊戲內容“半感染者”,讓其在國內重新復甦,重回iOS免費榜前十。儘管《明日之後》在海外的表現不算強勢,但依然是全球末日題材收入TOP5。
實際上,《明日之後》近期以新遊戲內容“半感染者”進行廣告宣傳,通過群像劇的形式展現新的遊戲內容,但得到效果平平。通過觀察所得,《明日之後》近期獲量較好的素材是以UE4作為表現形式,利用品質更高遊戲畫面展現玩法,而且在素材廣告中還展現了逼真的喪屍攻擊。
(六)末日生存素材總結
通過觀察上述5款遊戲使用率以及獲量較好的素材,我們發現一個問題:即使每款個遊戲的爆量素材各有特點,但是始終圍繞著兩個共同點進行創作。
1、玩法向素材更容易吸量:即使上述遊戲的創意素材各有區別,但是依然把素材方向鎖定在遊戲玩法向。一方面可以通過畫面闡述遊戲具體的玩法內容以及遊戲特點,另一方面針對海外使用者的觀看習慣,以直接簡單的方式呈現素材內容。
2、畫面方面更多采用UE4表現:虛幻引擎是目前全球最開放、最先進的實時3D創作平臺。因此想要凸顯喪屍襲擊的視覺衝擊,UE4的畫面表現自然成為廠商的首選。更重要的是,精緻的畫面可以讓玩家隔著螢幕感受到非一般的壓迫感,在視覺衝擊元素豐富的情況下,玩家代入感更強。
03、對末日生存題材更加期待
目前來看,採用末日生存題材的遊戲,在海外市場的表現得非常突出。在不考慮題材優勢的情況下,說明了頭部的末日生存遊戲有著不錯的遊戲品質。而在投放側,幾款出海末日生存作品均吸取國內的投放經驗,不做大規模的野蠻投放,採用精細化的投放策略,並且以適用於海外的廣告素材進行投放。
吸金能力激增的情況下,必然會有更多遊戲廠商衝入末日生存題材這一條賽道。在頭部產品光芒四射的環境下,品質低劣的產品幾乎沒有任何生存發育的機會。如果廠商想要在新的賽道成功跑出,就要拿出更加出色的產品。無論如何,對於遊戲玩家來說都是一件好事。
來源:DataEye
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MYmCXepS7su3b-bKRYwc1w
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