借“古商貿文化”實現題材破局,益世界這款新品憑什麼紅海突圍?
上線第2天,《我是大東家》衝上App Store遊戲榜第一;上線一週,該遊戲在華為、OPPO、VIVO、小米、應用寶等安卓渠道的新游下載總量排名第二,僅次於同期上線的《寶可夢大冒險》。
《我是大東家》的故事,從一個穿越到古代的東家開始經營客棧展開。區別於傳統模擬經營遊戲,《我是大東家》探索新式玩法,將古代絲綢之路的商貿文化與現代新興商業模式融入其中,讓使用者娛樂消遣的同時,用生動輕鬆的方式瞭解絲路歷史,學習商貿知識。
“畫風精良”、“畫質感人”、“玩法有趣”……《我是大東家》首發告捷,給模擬經營類手遊創造了更多可能,也折射出益世界在該品類賽道的深耕決心和戰略高度。
重走絲綢之路,傳播商貿文化
作為一款模擬經營類手遊,《我是大東家》的巨集觀故事起源於“古代絲綢之路”。遊戲地圖的靈感源於《絲路山水圖》,地圖中的關卡城市還原了絲綢之路的沿線城市,讓玩家以“東家”的身份,“親歷”絲路故事。
上:絲路山水圖 | 下:《我是大東家》遊戲地圖
「絲綢之路」作為古代中國與西方國家政治經濟文化往來的通道,在中國古代商貿中的地位人盡皆知。遊戲中設定的通商玩法,讓“東家”在與天竺、高麗、大食國等國家的通商貿易中,重新經歷那段「漲海聲中萬國商」的歷史,感受“駝鈴古道絲綢路,胡馬猶聞唐漢風“的繁華。
為了與此先市場上比較“重古味”的遊戲打出差異化,《我是大東家》首創地將現代商業模式與古代商貿文化創新融合,從「古風逗趣經商」的定位出發,營造深厚且有朝氣的商賈氛圍。
錢莊、布莊、藥行、客棧、驛站、食府、戲園、藝館、田莊、碼頭等十餘種古代商業模式在遊戲中一一呈現,展現出「致天下之民,聚天下之貨」的繁榮景象。
藥行購買補品的老翁、進行美容手術的女子,營造著市井生活的煙火氣;布莊搭建的T臺秀、食府開設的「回轉壽司」、客棧推出的「會員制」、驛站打造的「共享經濟」……讓遊戲經商場景熠熠生輝,也讓“東家”在古今中外的商貿經營模式碰撞中,感悟商貿文化的發展變遷。
深耕模擬經營品類
近年來,模擬經營類手遊市場火熱發展。《2020模擬經營手遊市場研究報告》顯示,2019年上半年至2020年上半年,頭部市場中模擬經營手遊急劇增長,下載量和日活使用者大幅增長。
《我是大東家》已經不是益世界的第一款模擬經營類手遊。
自2017年開始,益世界著手佈局模擬經營品類遊戲,此後成功孵化《商道高手》、《金幣大富翁》等多款人氣手遊,實現了月流水過兩億的顯著成績。
有資料統計,2020年模擬經營類移動遊戲市場規模達到172.5億元。近幾年整個垂直品類的市場規模佔我國遊戲產業比重超過5%。
益世界抓住時機,探索出“模擬經營+商業題材”玩法,打造的多款標杆性產品讓其一躍成為該品類手遊領域的領跑者。
《金幣大富翁》作為益世界在模擬經營類賽道的精品之作,讓使用者看到了該品類手遊在題材上的新突破。
之後,《商道高手》再次創新,通過一個白手興家的創業故事和策略十足的經濟系統閉環,瞄準了渴望體驗題材中關於創業以及經營夢想的使用者群體。在當時以“國戰”和“攻城略地”為主的策略手遊中,這樣一款題材新穎的手遊成功給玩家帶來驚喜。
讓文化經典永流傳
多款遊戲的成功,讓益世界在模擬經營品類的垂直賽道站穩腳跟,但未停止創新的腳步。精心策劃的嘔心力作《我是大東家》的重磅推出,凸顯益世界打造精品手遊,精耕模擬經營品類遊戲的戰略。
這一次,益世界與絲綢之路來了一次創新跨界,在關注遊戲商業價值的同時,充分挖掘社會價值,讓網路遊戲從娛樂消遣走向寓教於樂。
古往今來,與外國通商都是貿易文化中尤為重要的一部分。「絲綢之路」見證了古代從西漢到明清時期的文化交匯和變遷。2013年9月,習近平主席提出建設“新絲綢之路經濟帶”戰略構想,倡議用創新的合作模式,造福沿途各國人民。
為了讓年輕人們更真切地瞭解絲路歷史,體味那段商貿文化的魅力,《我是大東家》根植於那段歷史,在遊戲地圖、通商玩法、場景打造、UI設計等方方面面創新地融入歷史故事,於細節處體現豐富的文化知識,讓玩家就像“尋寶”一樣,用輕鬆娛樂的方式與古代絲綢文化形成連結與共鳴。
運用科技的力量追趕文化璀璨遺失的速度,成為數字內容發展的主流。“科技+文化”的創新融合,讓越來越多的傳統經典文化“重生”。
《我是大東家》的上線,進一步折射出益世界在模擬經營類遊戲賽道不斷深耕的決心,以及在打造影響力和提升競爭力層面源源不斷的創新活力。
截至目前,《我是大東家》一直保持在App Store遊戲榜Top10、模擬經營類遊戲榜Top3的成績,印證了高品質遊戲對使用者的吸引力。能否留住玩家,強化玩家與遊戲之間的情感連結,增強玩家與絲路文化的歷史紐帶,答案也不言而喻。
不止絲綢之路的文化傳承,益世界將會探索更多文化與遊戲的結合點,“用好產品向世界傳遞有益的文化”。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7BCJQwx9Dlbye5nKKGTPIw
相關文章
- 《太古神王2》如何 “紅海突圍”?
- 上線即登頂iOS免費榜!這款「題材+玩法」雙創新驅動的新品成功突圍卡牌賽道iOS
- 大IP背書,差異化題材,朝夕光年首款SLG能否成功突圍?
- 2019年的手游出海【日本篇】:51款遊戲、33家中國廠商逐鹿日本,它們憑什麼突圍?遊戲
- 《瓦加杜編年史》:這款非洲題材MMORPG究竟什麼樣?
- 一款青春幻想題材的開放世界RPG手遊長什麼樣?
- 從都市題材切入,聚焦呈現女性職場體驗,這款新品會是下一個女性向爆款嗎?
- Filecoin的商業突圍
- 比肩《魔獸世界》,這款太空題材網遊為何永遠年輕?
- 完美世界這款8.2分的克蘇魯題材Rougelike遊戲好玩嗎?遊戲
- 國貨美妝借IPO、直播破局
- 內容創新方可破局, 益世界全力支援內容生長
- 精益生產佈局是什麼?
- 為什麼精益生產實現起來這麼難?這篇文章說的很通透
- 電商困境之下,賣家如何實現破局打造新增長點
- 這個南方古鎮靠什麼解決城市排水難題
- 手拿3份offer?這些人憑什麼這麼剛?
- 從小眾走向大眾,這款遊戲如何用“內容”突圍遊戲
- 在末世中重獲新生,這款獨立遊戲告訴你什麼是“輕廢土”題材遊戲
- 又一款月流水破億的模擬經營手遊,益世界是怎麼做到的?
- 突發!Python再次第一,Java和C下降,憑什麼? PythonJava
- 動物之森憑什麼銷量這麼火?
- 為什麼是這五款創意小遊戲殺出重圍?遊戲
- 圓心科技持續加碼網際網路醫療賽道,用創新“突圍破局”
- 新能源想持續超車,如何借力FMEA破局?
- 精益工廠佈局的精髓是什麼?
- 面試每日一題002:什麼是題材優勢?怎麼發揮題材優勢(文案向)面試每日一題
- 憑什麼說這是前端最好的時代?前端
- 流量紅利退去,快消品代理商如何藉助RPA破局增長?
- 低度酒賽道進入洗牌期,新品牌如何破局三大難題?
- 做精益工廠佈局是為了什麼?
- 遊戲復古熱潮下,《傳奇世界時長版》這款誠意之作火了遊戲
- 《伊格效應》開發日誌:為什麼做職人這個題材?
- 後電商時代,傳統電商如何破局? 這幾個分析方法很重要
- 滷味新消費突圍:王小滷還能紅多久?
- 公鑰私鑰gitee都不行,新手小白破局(windows憑據)GiteeWindows
- 世界那麼卷?為什麼還要學精益生產
- 登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?蘋果