《瓦加杜編年史》:這款非洲題材MMORPG究竟什麼樣?
在遊戲中,玩家可以根據角色背景,以及瓦加杜王國的傳說扮演各種角色,例如漁夫、獵人、魔術師和商人等,努力讓自己所屬的村莊變得更好。如果玩家希望像玩一款桌遊那樣體驗《瓦加杜編年史》,可以使用開發商Twin Drums創作的一份指南和規則書。
一個更廣闊的的世界
《瓦加杜編年史》的創作靈感來源於非洲文化和傳統,開發團隊參考了南非、迦納、奈及利亞、馬裡、剛果和肯亞等非洲國家當地人的生活,並在此基礎上構建角色型別、服裝和環境。作為一款非洲奇幻遊戲,它與那些採用受到西歐和亞洲神話啟發,或採用科幻背景的網遊都不太一樣。
“有時候,我會將遊戲比作調色盤。”Twin Drums創始人庫迪奇奧解釋說,“如果你在畫畫時只用一種顏色,肯定會很無聊。如果作為一個行業,我們只談論歐洲或東亞的奇幻故事,那就太遺憾了。”
《瓦加杜編年史》將會再現非洲大陸的許多地貌,包括稀樹草原、沙漠、雨林、沼澤和山脈等。據庫迪奇奧透露,為了讓遊戲世界裡的傳說和生物群系顯得更真實,開發團隊曾經前往肯亞實地考察,還曾向非洲的老人們和生活學家諮詢建議。而在音樂創作方面,他們將“非洲傳統樂器和西方RPG音樂”結合了起來。
庫迪奇奧表示,如果一支開發團隊在打造遊戲時從世界各地的豐富故事、歷史和文化中廣泛涉獵靈感,就能夠將遊戲的邊界向前推進,並吸引更多人遊玩。
除了題材差異之外,《瓦加杜編年史》在玩法上也與其他RPG網遊有所不同。許多“角色扮演”遊戲鼓勵玩家四處殺怪,互相競爭,以解鎖更多成就,卻把故事情節推到了邊緣位置。
作為比較,《瓦加杜編年史》要求玩家真正去考慮角色的背景故事,甚至將NPC視為遊戲中角色社群和故事的一部分。例如,你的行為可能影響某些NPC的互動;祖先和精靈會記住你所做的事情,而這又關係到你會得到哪些型別的獎勵,或者能做哪些任務。通過這種方式,《瓦加杜編年史》鼓勵玩家採用更平衡的遊戲玩法。
精靈的指引
“舉個例子,如果你獵殺了許多斑馬,那麼你很可能就會與某種特定型別的精靈不和。”庫迪奇奧說,“但在其他情況下,如果精靈本身就是你所屬村莊人們的祖先,那麼你就能得到好處,精靈有時還會為你提供治癒傷口的禮物。如果情況真的太糟,他們甚至一看到你就會發動攻擊。”
在《瓦加杜編年史》中,不同角色還擁有“隱藏背景”特徵(隨機分配),玩家會在與精靈的互動中發現它們。如果你在遊玩過程中發現角色的隱藏背景,將有可能獲得意想不到的優勢,或者觸發新挑戰——這會讓玩家的體驗變得更個性化、更有趣。
根據庫迪奇奧的說法,在最初的遊戲構想中,他將非洲大陸的地圖劃分為多個子區域,並將不同的傳統、美學和奇幻故事思路聯絡在了一起。“我非常樂於接受所有型別的意見,這就是《瓦加杜編年史》的核心誕生的過程。”
為了整理和歷清所有想法,Twin Drums製作了一本200頁的遊戲知識手冊,內容包括瓦加杜王國不同階級的背景故事、非洲文化、歷史和神話傳說等。“我們把電子遊戲放在第一位,但這本書也會為玩家進行角色扮演提供幫助。”庫迪奇奧說,“閱讀知識手冊是一種輔助,這不是必需的,但確實能帶來幫助。”
TwinDrums將會繼續在公司部落格和Discord頻道上釋出免費的知識材料,讓玩家既能掌握《瓦加杜編年史》的玩法,還能玩桌遊。庫迪奇奧希望玩家將這些知識材料視為對遊戲的補充,並藉助它們讓自己在遊戲裡的沉浸式體驗得到增強。
展望未來
TwinDrums希望打造一個有趣、親民並且安全的環境,鼓勵玩家在《瓦加杜編年史》中扮演各種角色。如果玩家聚整合小隊進行有趣的角色扮演,將會得到獎勵。另外,開發團隊還會藉助許多稽核工具來維護遊戲氛圍,讓《瓦加杜編年史》免受噴子玩家的破壞。
《瓦加杜編年史》仍然處於開發階段,不過Twin Drums正在與《英雄聯盟》開發商拳頭工作室合作,計劃在2021年底前推出遊戲的線上版本。在那之前,Twin Drums將會先行釋出《瓦加杜編年史》的桌遊書。
本文編譯自:GamesRadar
作者:JoshuaAdams
GR編譯
原文連結:
https://www.gamesradar.com/the-wagadu-chronicles-is-animal-crossing-meets-dungeons-and-dragons-in-an-african-sauce/
相關文章
- 《瓦加杜編年史》:讓非洲文化走向世界
- 你究竟適合寫什麼樣的內容?知道這幾點,完全不怕沒題材
- 一款青春幻想題材的開放世界RPG手遊長什麼樣?
- 這一代年輕人究竟喜歡什麼?
- 程式語言的“別樣”編年史
- 比肩《魔獸世界》,這款太空題材網遊為何永遠年輕?
- 借“古商貿文化”實現題材破局,益世界這款新品憑什麼紅海突圍?
- 在末世中重獲新生,這款獨立遊戲告訴你什麼是“輕廢土”題材遊戲
- 國內MMORPG進化史
- Python文字編輯器是什麼?推薦這兩款Python
- 玩家好評如潮,這些做出爆款的團隊究竟靠的是什麼?
- ChatGPT 支援的搜尋引擎 Bing 究竟什麼樣?ChatGPT
- 究竟什麼樣的簡歷才能拿到面試?面試
- JavaScript 加減危機 —— 為什麼會出現這樣的結果?JavaScript
- 面試每日一題002:什麼是題材優勢?怎麼發揮題材優勢(文案向)面試每日一題
- 門加自縣觀題題子年樣ehh
- 怎樣用骰子題材,做一款另類的城建遊戲?遊戲
- 一款中世紀題材“大逃殺”遊戲是怎樣的?遊戲
- 《伊格效應》開發日誌:為什麼做職人這個題材?
- 究竟什麼樣的開發流程是規範的?
- DevOps 未來,測試究竟有什麼樣的可能dev
- 究竟什麼樣的遊戲體驗才能稱得上“好玩”遊戲
- C++ string的內部究竟是什麼樣的?C++
- 完美世界這款8.2分的克蘇魯題材Rougelike遊戲好玩嗎?遊戲
- 六年了,這款遊戲為什麼還是有這麼多人在玩遊戲
- 為Vue-Cli添磚加瓦Vue
- 我的sql沒問題為什麼還是這麼慢|MySQL加鎖規則MySql
- 人手和資源都有限,這家波蘭工作室怎樣開發一款傳統MMORPG?
- 同樣是改需求,高手和菜鳥究竟有什麼不同?
- 究竟什麼樣的流程和任務適合部署RPA呢?
- JavaScript 編年小史JavaScript
- 為配得上這數十億市場規模,電競題材遊戲還要做些什麼?遊戲
- 為什麼我們鍾愛動作類遊戲,它究竟有什麼樣的魅力遊戲
- [譯] 究竟什麼是DOM?
- V社從未官宣卻已吸引超2萬同時線上玩家,這款遊戲究竟怎麼樣?遊戲
- 連500W+粉絲的UP主都無法拒絕,這款手遊究竟有什麼魔力
- 比Redis快5倍的中介軟體,究竟為什麼這麼快?Redis
- 《動物森友會》新作快發售了,這是款什麼樣的遊戲?遊戲