怎樣用骰子題材,做一款另類的城建遊戲?
《骰子遺產》的玩法是這樣的:遊戲開始時,你會抵達一個巨大環形世界的海岸。與很多其他城建遊戲一樣,你需要收集資源來建造建築物,並養活你的工人。為此,你需要擲出6個骰子,讓農民執行骰面對應的工作。當農民完成某項任務後,你再次擲骰子,看看他們接下來可以做什麼。骰子在擲出一定次數後被銷燬,所以你還得用食物來恢復骰子的耐久度。
骰子可以升級、被更改為不同類別的骰子、組合或者被賦予能力。隨著骰子獲得不同數值和能力,骰子的身份特徵以及你對它們的理解都會發生變化。骰子剛開始都是無名農民,卻會逐漸演變成獨特的投資,你需要使用它們來完成某些任務,從而抵達環形世界的另一端。
在與外媒的一次對話中,首席遊戲設計師吉安·保羅·維諾奇赫(Gian Paolo Vernocchi)聊了聊《骰子遺產》的開發過程。
靈感源於區塊鏈?
維諾奇赫透露,有段時間他想將《骰子遺產》設計成一款區塊鏈遊戲,允許玩家生成獨特骰子,並對它們進行個性化的定製。作為一位設計師,維諾奇赫從桌遊體驗中吸取了大量靈感,希望想方設法為玩家提供擁有專屬骰子的觸覺體驗。
“區塊鏈非常擅長為你提供獨特的識別符號。”他解釋道,“因此,玩家的骰子將會是獨一無二的......但區塊鏈特別不擅長快速提供內容,生成骰子就需要15分鐘,所以我很快放棄了那個主意。”
不過,維諾奇赫和Destinybit團隊的其他成員對結合骰子製作一款城建遊戲產生了濃厚興趣,並且還從另一種桌遊體驗中汲取了靈感:工人放置類桌遊。在這類桌遊中,玩家需要有策略地將棋子放在棋盤的不同位置以生成資源。如果玩家找到將工人與特定能力相結合的最佳組合,還能生成比其他玩家更多的資源。
《骰子遺產》是一款單機遊戲,但這種(工人放置)靈感促使開發團隊嘗試將骰子放在資源中心或建築物上以生成資源的設計,而後者也成為了遊戲的核心基礎之一。按照維諾奇赫的說法,Destinybit希望讓玩家即便是在數字環境中,也能體驗實體骰子的觸感。
維諾奇赫喜歡一目瞭然的建造系統,他認為《骰子遺產》也遵循了這項原則。“在一款中世紀背景的遊戲中,如果我為你提供木材、石頭、小麥和麥芽酒,你立即就能明白遊戲該怎麼玩了。”據他透露,在敲定遊戲的主體框架後,開發團隊還花了很多時間對計時器、骰子概率和資源池進行調整,目的是讓玩家能夠以特定節奏進行嘗試,適應擲骰子(的玩法)。“在剛開始的時候,遊戲的節奏比現在快得多。”
環形世界
當你載入《骰子遺產》時,會發現遊戲的開場畫面跟《光環:戰鬥進化》的主選單有些相似,但開發團隊之所以將神祕環形世界作為《骰子遺產》的舞臺,其實是為了解決一個鏡頭問題。
與其他城建遊戲類似,《骰子遺產》採用俯視角,允許玩家檢視地圖上的所有建築物和單位。不過,《骰子遺產》沒有像《城市:天際線》、《帝國時代》等大型遊戲裡那樣的橫向寬闊空間,玩家需要垂直滾動滑鼠來檢視不斷擴大的領土。狹窄的空間有助於讓玩家集中注意力,同時也能讓玩家體驗到明顯的進步感。
“這款遊戲曾經在一個廣闊的平面上進行,但移動鏡頭非常麻煩。”維諾奇赫說,“我們的概念藝術家斯科特·佩里科(ScottPellico)提議將遊戲的場景設計成環形。”
《骰子遺產》的環形世界有冬夏兩個季節,冬季來臨時遊戲難度陡增,玩家將不得不客服許多挑戰。與《冰汽時代》中的寒流襲擊類似,冬季會通過改變環境,來迫使玩家重新分配資源以對抗酷寒。到了冬季,骰子可能會在執行任務時被凍住,玩家需要給它們加熱......維諾奇赫希望利用這套機制來讓玩家放慢速度,並提醒玩家隨時關心骰子的狀況。
“對玩家來說,第一個冬季通常還有喘息的空間。”維諾奇赫說,“度過第一年後,學會如何讓你的引擎能夠在冬天工作就變得更重要了。”
為了對抗冬季的惡劣環境,玩家可以建造發熱機,或者研究能降低骰子被凍概率的科技。為此,玩家還需要仔細思考在夏季收集哪些資源。這既是一種主題迴圈,同時也實現了《骰子遺產》的核心目標:讓玩家關心他們的骰子。
你還能用骰子做什麼?
維諾奇赫透露,他最喜歡的足球運動員是安德烈·皮爾洛,這名前義大利球星擅長用精妙的傳球助攻隊友破門。作為一位設計師,維諾奇赫也希望無論《骰子遺產》能否獲得商業成功,都能給其他開發者帶來啟發,推動他們嘗試用骰子在數字遊戲中設計更多出色機制。
“骰子很棒!你可以用它們做很多事情,對吧?如果這款遊戲能鼓勵其他人採用骰子題材,朝著另一個方向設計遊戲,或者設計一款另類的城建遊戲,那我就太高興了。”
“這意味著我的玩具催生了另一個玩具,但願那個玩具也會催生其他玩具,依此類推。無論如何,我希望我們都能做出人人都可以玩的有趣遊戲。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/E5-aUh4PM4wZzUnTWTBIUg
原譯文https://www.gamedeveloper.com/de ... th-i-dice-legacy-i-
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