中國古代題材行不通?IGG做了一款國際範兒宮廷換裝遊戲
IGG《奇幻書境物語》在美國iOS遊戲下載榜排名 資料:Sensor Tower
標榜全球化的《奇幻書境物語》在初始劇本瑪麗皇后中讓玩家穿越到以法國大革命前夕貴族生活為背景的神奇書籍中,在精靈伊莎的引導下,化身法國國王路易十六的王后瑪麗·安託瓦內特,經歷一項項歷史事件的選擇,展開奇幻冒險。
與其他換裝遊戲一樣,《奇幻書境物語》中玩家需要根據劇情要求換上相應屬性的服飾出席不同的場合,穿戴的服飾星級越高、越貼近搭配要求,玩家的得分就越高。
IGG 在人物畫風、服飾設計上下了很大功夫,在初始劇本瑪麗皇后中玩家能夠領略到法國 18 世紀初洛可可藝術之美。而根據該遊戲 Facebook 官方號的介紹,後續劇本中每一個故事都會有專屬特色服飾,玩家能夠在遊戲裡體驗阿拉伯、埃及等異域之美。
《奇幻書境物語》中的換裝玩法
互動劇情玩法方面,《奇幻書境物語》與中文線上《Chapters:Interactive Stories》類似,玩家需要與劇情中的人物對話、互動,某些選擇可能會提升或降低劇情人物對玩家的好感度,某些選擇則可能會帶來深遠影響,開啟某一方向的關卡,引導故事走向不同結局。
《奇幻書境物語》中的劇情互動玩法
不同的地方有 2 點:
一是在《奇幻書境物語》瑪麗皇后劇情中,玩家會遇到歷史上的人物、事件、地點、物品等,都可以在“見聞筆記”中檢視相關介紹,既豐富了劇情內容,給玩家帶來一種穿越的“真實感”,又通過簡單明晰的介紹擴充了遊戲的深度。這一點在《Chapters》中是沒有的。
《奇幻書境物語》中的“見聞筆記”及“七年戰爭”的介紹
二是雖然《奇幻書境物語》和《Chapters》玩家都可以在“書店”中解鎖其他故事書,但《奇幻書境物語》中解鎖其他故事書所需要的“閱讀券”只能通過關卡獲得,不能內購購買。另外,據筆者體驗,想要解鎖《奇幻書境物語》新故事書中的新關卡,需要等待 20 個小時,或支付高階貨幣提前解鎖,可謂吊足了玩家的胃口。
《奇幻書境物語》中書店可以解鎖更多熱門故事
IGG 在年中業績報告中透露,《奇幻書境物語》在 5 月初始上線時付費較好但留存不太高,IGG 認為主要原因是書架中只有兩本故事書,並計劃在全球上線時同時推出 8-9 本故事書,之後保持每個月 2 到 3 本的更新速度。而《Chapters》則每週都會更新故事和章節,如何快速填充內容消耗將是 IGG 面臨的問題之一。
其實能夠看到,IGG 在做《奇幻書境物語》時,出於內容消耗過快的顧慮,限制了玩家通過付費去解鎖,這可能是一點原因。但要注意的另一點是,IGG 在互動劇情和換裝這 2 種玩法上,肯定是更希望玩家能夠在換裝這條線上做更深度的體驗,換裝的付費點更多、且歐美使用者早就經歷過市場教育,而互動劇情的內容消耗顯然要廠商投入更多時間,投入產出比會低一些。
當越來越多的遊戲去探索混合玩法時,如何保持主線,是廠商要做權衡與取捨的。
另外,就互動劇情玩法而言,除了《宮鎖心計》、《熹妃 Q 傳》等以小說、影視劇為 IP 的,還有以現實中的偶像為原型的例子。
近期韓國第一大手遊公司網石遊戲釋出的《BTS Universe Story》就以韓國男子演唱組合防彈少年團(BTS)為原型,遊戲一經發布就登上了日本、美國、韓國、馬來西亞等國家的下載總榜 Top50,足見“粉絲力”。
《BTS Universe Story》以 BTS 的 7 位成員為主體形象,為每個成員量身打造了互動劇情故事。除了官方故事外,玩家還能夠自己編輯和偶像的故事,並與其他玩家交流自己的追星之路,甚至還能在遊戲中欣賞獨家專輯、觀看線上虛擬演唱會。遊戲還引入了 AR 模式,玩家可以與偶像親密互動。互動劇情,從之前的招募創作者貢獻內容,現在更有了玩家貢獻內容和玩家間內容互動的做法,開放性越來越強。
可能是怕只有換裝和互動劇情 2 種玩法的加成“不好在遊戲圈混”,《奇幻書境物語》中還集合了多種其他女性向熱門玩法,擴充了遊戲的廣度。
更開放的虛擬形象社交
從《完美世界》、《劍網三》等 MMORPG,到《模擬人生》、《我的世界》等沙盒遊戲,在遊戲圈“捏臉”早已不是一個新鮮的詞,而 ZEPETO、Avatar 等虛擬形象社交應用的出現以及當下虛擬主播的流行,都可以視為“捏臉”玩法的延伸。捏臉的引人之處在於,玩家通過捏臉捏出了符合自己審美的、理想中的自己,並用捏臉後的形象在遊戲中活動、社交,減小社交壓力。
#劍網 3 捏臉#話題在新浪微博上閱讀量超過 4.7 億
《奇幻書境物語》中玩家點選螢幕左上角的頭像,就能直接進入“梳妝檯”和“換衣間”。在梳妝檯中,玩家可以做捏臉操作,選擇臉型、髮型、眼睛、睫毛、嘴脣、鼻子的形狀、大小、顏色,捏臉形象會貫穿遊戲始終。
在換衣間中,玩家可以穿上漂亮的衣服、選擇喜歡的姿勢擺拍或者自拍,玩法有點像淘寶人生,玩家還能儲存自己的美照到手機或分享到 Facebook 等社交網站上。
《奇幻書境物語》中的捏臉、拍照玩法
讓服飾設計也更加自由
服飾設計類遊戲是歐美遊戲榜單上的常見類別,甚至一些超休閒遊戲廠商都有涉足,且市場反響不錯。CrazyLabs《大染坊-扎染大師》(Tie Dye)由國外流行的扎染玩法變化而來,玩家可以打造極富個性化的扎染服飾,最高位列美國 iOS 下載總榜第 3 名;Lion Studios《Yes, that dress!》以時裝店為背景,由玩家根據顧客選擇的基本款式,發揮創意變更服裝設計,進入過 167 個國家/地區的 iOS 遊戲下載榜 Top100。
《奇幻書境物語》中融合了服飾製作、款式改造、染色、印花、底紋印染多種玩法,且服飾的染色、印花、底紋印染自由度頗高,玩家不僅可以選擇想要印染的部位及顏色花紋,還能通過拖動操作來調整花紋大小、方向。經過玩家改造過的服飾,屬性將更高,會助力玩家在關卡中得到更高的分數。
《奇幻書境物語》中的服飾設計玩法
在萌寵互動上做減法
萌寵遊戲多為養成玩法,如從日本火到國內的《貓咪後院》、《旅行青蛙》,東南亞地區霸榜多年的 Outfit7 湯姆貓系列遊戲,玩家需要給寵物餵食、照顧起居等。
而《奇幻書境物語》中,玩家完全不需要餵養和管理寵物,還可以自主選擇擼哪個品種的貓。玩家只需點選一下就能將寵物全部派出去周遊世界,寵物回來後可以帶回設計服飾所需的材料。玩家還可以在劇情關卡中獲得領結等貓咪裝飾物品,裝扮自己的愛寵。可以說“貓咪之家”是給玩家提供了一個既能獲得收益又能放鬆心情的地方。
筆者點選螢幕與《奇幻書境物語》 萌寵互動,貓咪會做出不同的動作
在整個試玩了 IGG 這款新的換裝遊戲之後,筆者比較直觀的感受是,IGG 在玩法的加成上很大膽,將不同玩法的融合在一起、也嘗試玩家 DIY 等開放性玩法,同時,無論是作為劇情互動的一個基本玩法、還是相對來說輔線的萌寵互動,都在做適當的控制或者減法,來保持整個遊戲的主線更加清晰。這是開發廠商在探索混合玩法上值得借鑑的一點。
當然,在筆者看來《奇幻書境物語》還有一些需要改進的地方。
首先是社交化的問題。近年來許多休閒遊戲都在逐步加入社交機制,像《夢幻花園》加入了團體賽、個人空間等玩法,而《奇幻書境物語》中儘管有好友互送體力、借好友服飾等玩法,但其實玩家之間的直接互動不強,玩起來仍像是個單機遊戲。
從最近的更新中也可以看到 IGG 其實在努力加強遊戲的社交玩法。9 月 28 日更新後《奇幻書境物語》裡有了聊天室機制,分為世界聊天室、地區聊天室,從訊息的數量和刷屏頻率來看玩家是很期待社交的。但目前無論是聊天室還是一對一私聊中,玩家都只能發文字資訊,不能傳送表情或圖片,社交方式有些單一,或許後續會增加其他互動方法。
但世界頻道還帶來了另一個問題,因為遊戲內沒有像《萬國覺醒》裡那樣的實時翻譯功能,因此玩家很可能看不懂其他語言玩家在說什麼。另外,筆者發現玩家們在世界頻道中說的最多的是“Add Me”(求加好友),這說明遊戲新增朋友的方法仍有待改進。
另一個是部分關卡進入和通關的要求太高,造成玩家若不充值就會卡在劇情的某一關很久過不去,筆者在聊天室中看到有玩家吐槽自己已經卡在某關很久了,“快玩不下去了”。
例如某些關卡的進入門檻是與劇本中的人物好感度達到一定級別,要提升好感度,只能向劇情人物贈送禮物,禮物是需要玩家收集材料並製作的,並且某些特定時間不能送禮物,每日送出的禮物數量也有限制。而部分關卡的通過條件則很苛刻,如要求玩家必須穿戴某一件服飾,若玩家沒有這個服飾,則無法通過關卡,只能等著積攢材料製作服飾。
疫情期間,女性向遊戲在下載、收入方面都獲得了顯著增長,據 Sensor Tower 預測,未來 2 年女性向手遊仍將獲得可觀的增長,這方面有所部署的廠商,也將一起解鎖市場潛力。
回看 IGG 在女性向遊戲市場的佈局,早在 2018 年 IGG 就已組建專門為女性開發遊戲的團隊,還發布了三消遊戲《Sweet Maker》。而今年,截至目前 IGG 已釋出了農場模擬經營、換裝、家居設計、三消等多個以女性使用者為主的遊戲品類,8 月 IGG 還投資了乙女戀愛類遊戲開發廠北京織夢者,顯然是想在女性向遊戲市場發力。但 IGG 能否實現多元化發展目標,仍有待市場的檢驗。
來源:白鯨出海
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2n_nrQ-LfGG8UYyF2DPYew
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