在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

遊資網發表於2019-07-19
出海日本,除了要保證遊戲的品質,對遊戲本身進行本地化之外,針對日本市場的本地化運營也至關重要。

為什麼日本市場上有那麼多遊戲能夠經久不衰,其原因在於他們摸清了針對使用者運營的門道。

日前,在獨立出海聯合體、遊戲龍虎報聯合量江湖、熱雲資料舉辦的遊戲出海沙龍上,來自Spicemart的韓松花結合案例,為大家分析了在日本市場上,那些做的好的遊戲,他們的運營方式是怎樣的。

日本手遊的市場趨勢

開發好一款遊戲,準備考慮在日本發行之前,首先要對日本市場進行調查,包括分析競品等,其次是需要考慮人力資源、本地化,此外,日本當地的法律、經濟、業務上的問題也是需要提前考慮的事項。

日本是緊接中、美的第三大手遊市場,一直是中國廠商在出海時考慮的熱門國家之一。當今,日本約有1.5億人口,其中半數以上都是智慧手機的使用者,手遊方面,日本市場上手遊平均的DAU約為600萬。總體來看,日本手遊市場非常可觀。

下圖為各國玩家手遊月付費情況,從中不難看到,日本玩家的手遊月付費情況最好。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

剛過去的2018年是日本手遊業界變化較大的一年,《荒野行動》《放置少女》等在日本的中國遊戲數量開始變多,而日本本地的遊戲中,老遊戲佔比依然較大,如圖所示,2018年,日本人氣Top50的手遊中,早於2016年上線的遊戲超過60%。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

圖示為根據Spicemart分析工具分析的2019年上半年,日本人氣手遊Top10情況,10款遊戲中5款為(日本)海外的遊戲,它們分別來自中國、韓國、美國。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

值得一提的是,在日本手遊市場上海外遊戲不斷變多的情況下,中國發行商所佔(海外廠商)的比例也在不斷增大,併成為日本手遊市場上最多的海外發行商。據統計,2018年的日本手遊Top100中,有28款海外遊戲,其中中國發行商發行的遊戲有13款,接近一半。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

除了海外遊戲佔比增大外,日本手遊市場上人氣遊戲的型別也發生了變化,此前長期在日本受到歡迎的RPG、SLG人氣稍顯下滑,而策略、動作類遊戲受海外的影響,呈現逐漸上升的趨勢。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

而中國發行商比較感興趣的IP遊戲也呈現出持續上升的態勢,2018年,人氣Top100的遊戲中,有接近20%的IP類遊戲(動漫、卡通,不包括遊戲IP),IP遊戲總計57款。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

日本人氣手遊的運營模式

這裡結合Spicemart的工具,主要圍繞SNS、聯動、老玩家召回這三方面來分析日本手遊的運營趨勢。

  • SNS


日本手遊多采用Twitter同玩家進行交流互動,人氣手遊Top100中有九成以上都運營過官方的Twitter賬號,其中約47%同時在運營Line賬號,此外,還有部分女性向的遊戲會選擇運營Instagram。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

就SNS平臺的具體情況來說,Twitter關注數超過10萬的手遊佔據人氣前100的70%左右,超過20萬的手遊佔據人氣前100的48%,一般來看,Twitter關注數超過10萬,就能夠說明這個賬號運營情況較好。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

當然,分析遊戲SNS的運營效果,不僅僅要看相關賬號的關注度,還要思考賬號內容的轉發情況(玩家參與度),以此來推斷遊戲的人氣。以Twitter為例,轉發量較大的遊戲有《Fate/Grand Order》《偶像夢幻祭》《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞臺》,尤其是《偶像夢幻祭》,每當其推出新角色的時候,總能獲得過萬的轉發量。相對的,雖然如《智龍迷城》《白貓計劃》的賬號關注量很大,但使用者的轉發情況並不好。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

很多遊戲為了快速增加官方賬號的粉絲數,會使用Twitter中的轉發功能去舉辦一些抽獎活動、定期公佈一些新角色的插畫、為一些人氣角色營造紀念話題(如生日)等,都是比較符合日本玩家喜好的運營手段。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

除了Twitter以外,Youtube也是日本市場上必不可少的運營工具。

大部分遊戲都擁有自己的Youtube賬號,不過部分賬號僅限於上傳PV等內容,而人氣手遊則能夠巧妙地利用Youtube的功能來炒熱遊戲的人氣,比如使用Youtube賬號進行直播和實況的轉播等。此前,《荒野行動》就同很多有名的遊戲網紅合作,定期上傳一些有趣的實況轉播等內容,以此來吸引玩家的視線。

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  • IP聯動


IP聯動在日本手遊業界是一個不可避免的大趨勢,在Spicemart於2018年11月調查的83款遊戲中,有55款進行過IP聯動,佔比超過2/3。其中比較有名的聯動有《荒野行動》X《進擊的巨人》、《拳皇All Star》X《銀魂》等,聯動的主要目的包括提高付費率、召回老玩家、提高遊戲/品牌的知名度等。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

根據Spicemart調查,在過去三年中,聯動次數最多的IP為《進擊的巨人》,接下來是《初音未來》《Fate》《hello kitty》等。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

舉例來說,去年年末(12月),遊戲《Compass》在一週年之際進行了一系列聯動活動,包括同《初音未來》聯動的復刻,以及同《RE:從零開始的異世界生活》的新聯動,這幾次聯動中,遊戲的暢銷排名實現了大幅上升。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

根據觀察結果顯示,《Compass》一般會以半年左右為週期,定期復活一些有人氣的舊IP聯動活動,並結合新的IP聯動來拉高人氣。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

最近一兩年,海外遊戲廠商對IP聯動的需求越來越高,如長居港澳臺地區榜首的《神魔之塔》也會定期同日本的S級IP進行聯動。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

除IP聯動外,最近日本市場上還有一種聯動趨勢:跨遊戲間的聯動。這種聯動的主要目的在於提高玩家的活躍度、互相配合來獲取新玩家、互相推廣等,這是一種減輕廣告費用負擔的雙贏模式。

比如《智龍迷城》《實況棒球》曾做過一次聯動,並在日本獲得了較好的成績,在聯動期間,《實況棒球》的下載量直線上升。因此,和知名度較高的遊戲一起聯動,是一種短時間內可以獲得新玩家的有效方法。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

參考了這個聯動之後,Spicemart也為《神魔之塔》設計了一次同《怪物彈珠》的聯動,在聯動期間,《神魔之塔》始終處於港澳臺地區榜首。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

  • 老玩家召回


在日本,長期受到玩家歡迎的遊戲會選擇定期做一些週年慶、聯動等活動來召回流失的玩家。Spicemart觀察發現,日本人氣手遊,超過半數會定期進行老玩家的召回活動。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

玩家召回活動的類別有很多,比如登入獎勵、任務獎勵、扭蛋等。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

一般來說,廠商會選擇同大型的活動搭配起來召回老玩家,比如在年末、黃金週長假期間,而召回的物件主要為30天內未登陸游戲的玩家。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

大部分老玩家召回活動都是以期間限定的方式來舉辦,最常用的模式為僅限一天的召喚,讓老玩家迴歸領取獎勵,還有一種常用的方法是七天登入領取限定角色的獎勵。

在日本,那些頂尖的遊戲都是怎樣做本地化營銷的?

比較典型的案例是《喵星人大戰》的召回活動,該遊戲曾在2017年11月,配合遊戲五週年慶,舉行了老玩家的召回活動,當時召回玩家共計11萬人,相當於省去了110萬美金的廣告成本。

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來源:遊戲龍虎報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/pVXLIgfvuc7NQwjhnMsCQA

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