開工第一天,遊戲人們都是怎樣幹活的?

遊資網發表於2020-02-12
2月10日,各大一線城市迎來了又一輪返工潮。在遊戲行業,大部分公司都選擇了比較保守的返工方式:在家辦公。少有的幾家10號復工的廠商,也都是嚴陣以待。

雖然因為“在滬14天無症狀”的規定,符合上班的人少之又少,但盛趣遊戲還是從總部大樓門口就拉起了“警戒線”。從門口的熱成像人體測溫儀到電梯裡的全副武裝,而口罩、消毒液、藥品之類的也都是必備物品。

開工第一天,遊戲人們都是怎樣幹活的?

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同樣位於上海的拾夢文化也開啟了復工模式。據公司創始人及CEO毛豆介紹,雖然準備了紅包與口罩,但大部分人還是在家辦公狀態。復工第一天到公司的,只有包括她與CFO麥總在內的小部分員工。

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“掌管”財政的CFO麥總

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在防疫物品中,拾夢文化還準備了便圈清潔紙

10號當天復工的公司還有北京的網元聖唐,除了14日觀察的基本政策,以及不延遲發工資、每天發放口罩之外,網元聖唐還採取了錯開高峰期的上下班機制。

至於遠端辦公的人,則於“在家快長出毛”的統一心境下,呈現出了兩重天。

多位市場人員告訴遊戲日報,絕大部分品牌營銷計劃目前都是暫停階段。“計劃重排、資源調整”是遊戲市場人提到最多的兩個詞。“研發與運營更新都不會受太多影響,但市場營銷有很東西都做不了,只能靠廣告幹投。”一位上市遊戲公司市場負責人對遊戲日報說道,“有幾款產品本來已經預定了很多營銷資源,地面資源也有,現在都沒辦法正常開展了。”

而在前幾日的閒聊中,某桌遊IP的遊戲製作人也同樣提到了這點。待到迴歸正常後,基本可以預見各廠商為保證利潤而展開的資源爭奪戰。很多公司雖然是10號正式開工,但市場部的人在第一次收到假期延長的通知後,就已開始與各專案及合作商溝通協調,調整資源。所以對於開工首日,很多市場人員並沒有太強烈的“儀式感”。

相比之下,產品部與技術部則有一些容光煥發,儘管依舊出不了門,可“歇夠了”的他們起碼能找點“有意義的事情”去做了。單身碼農們在開完會議領完任務後,享受適宜提升工作效率的安靜環境。有的女員工在提前兩天調好生物鐘的同時,還將10號上午的鬧鐘調前了一個小時,用來化妝。後來當想起釘釘已有美顏功能之後,其最終的起床時間為打卡時間的前15分鐘。

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當然,由於大多數人是第一次在家辦公,而且是集體遠端協作,上班第一天難免還是會遇到多種多樣的問題。比如技術相關的“VPN到底怎麼連”與“VPN怎麼又斷了”,工作環境相關的“家人干擾”與“有貓有狗”等。

還有領導與員工們的線上較量,“10分鐘沒回就懷疑他們是在打遊戲,肯定不是在工作。”員工也是全程戒備,為了儘可能第一時間迴應並給到資料,拿手機進洗手間已經緩解不了他們的不安,不如“乾脆縮短上廁所的時間”。可即便如此,大家還是很難第一時間找回正常工作節奏,”做PPT的技能突然丟失”,也出現在了遊戲人朋友圈的自嘲中。

開工第一天,遊戲人們都是怎樣幹活的?

事實上,辦公效率幾乎是所有公司最擔憂的問題。B站董事長陳睿在對給員工的內部信中特地強調說:“在家辦公,大家一開始難免會覺得不方便與不習慣,工作效率一定會受到影響。這時我們的領導幹部要積極站出來,帶著大家去調整,去適應,儘快恢復工作效率。”

在與遊戲日報交流的從業者裡,還有一位乙方公司的員工,分享了其提升工作效率的心得。比如通過外在行為給予自己暗示,最常見的就是洗漱、換正裝,讓自己以一個平時在公司的狀態坐在電腦面前。然後是離床遠一點,如沒有條件的話,可以試著在起床之後把被子和枕頭藏起來,儘量不開空調。

最後是多與人聊天,長時間在家裡一個人工作,很容易加重自己的戾氣,影響積極性。大部分公司在開工當日都會擬定工作計劃,每個步驟所完成的時間點也有標註,如果無法按時完成,再缺少正常的溝通交流,很容易放大自己的負面情緒。

小結

不管怎樣,遊戲行業已經正式進入到了在家辦公的模式,雖然因此催生出了很多網路段子,但遊戲人所面臨的計劃延緩、辦公效率等難題,卻很難以一句玩笑而一筆帶過。好在困難當前,遊戲行業依舊不乏好的訊息。除了春節時期的頭部產品爆發,在開工當日,新一批遊戲版號的出爐,或許也可以視為一個好的預示。

2020年才剛剛開始,希望這對大家而言,這一年依然會成為一個好的年份。

作者:無砂
來源:遊戲幹線
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XSR4cMC8aT4nuLPbhjz1Sw

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