任天堂釋出財報,沒有996的他們,活成了遊戲人理想的樣子

遊資網發表於2019-04-26
導語:遊戲行業並非全是苦的

任天堂釋出財報,沒有996的他們,活成了遊戲人理想的樣子

4月25日,任天堂公佈了2018-2019年度財報,資訊顯示,在報告期內,任天堂共實現營收約107.3億美元,淨收入約有22.3億美元。如果拿國內市場相比,這份成績單,是僅次於騰訊遊戲業務的存在。而且,一定意義上,任天堂也是一家更純粹的遊戲公司。

如果以此前網路所流傳的“任天堂內部公司福利”來看,在資料相對亮眼的成績單之下,在任天堂工作的遊戲人,似乎還要比其他同行相對“輕鬆”一些。

任天堂釋出財報,沒有996的他們,活成了遊戲人理想的樣子

作為一家百年老店(任天堂創立於1889年,21世紀改做的遊戲),歷史最悠久的電子遊戲公司之一(或許可以去掉之一),總部坐落於京都的任天堂,向來與東京扎堆的遊戲公司、乃至整個IT行業有著格格不入的畫風。就連其於2014年竣工的本部大樓,都沒有捨棄上個世紀八九十年代的平成氣息。

任天堂釋出財報,沒有996的他們,活成了遊戲人理想的樣子

除了辦公樓,在今年3月初流傳開來的任天堂招聘資訊中,傳統兩字亦深入人心。

結合任天堂的員工組成與面試流程,基本可以確認作為一家現代化的遊戲公司,老任的用人理念更加傾向於日本過去的終身僱傭制度,也就是老員工很少走,新的人很難進,尤其是外籍人士,進入任天堂工作更是難上加難。而這樣的傳統理念,也體現在了員工的工作時長上。

據任天堂的官方招聘頁面顯示,任天堂員工的總休假時間為125天,就是說一年有三分之一都是在休息。日常工作時間是標準的早上8點45到下午5點半,外加中間休息的一小時,任天堂員工的實際工作時間其實是7小時45分鐘。

任天堂釋出財報,沒有996的他們,活成了遊戲人理想的樣子
還有“暑假”

當然身為遊戲公司,任天堂也難免會有加班情況。但即使是僅僅給出老東家3.3分的前員工,也在加班這項中明確表示:任天堂每年的加班時間只有100小時,而且每次加班都有加班費。這意味著,如果去掉休假的125天,在餘下的240天的工作時間裡,老任的員工兩天多才會加班一個小時。這著實在996,動輒每月加班超100小時的IT從業者面前,拉了波仇恨。

任天堂釋出財報,沒有996的他們,活成了遊戲人理想的樣子

至於收入方面,據官方資訊顯示,截至2018年,任天堂員工的平均年薪約為54萬元人民幣。不過由於比較傳統,所以老任的員工普遍較大,比如平均年齡38.6歲,平均工作經驗超13年。

而對於新員工,任天堂給出的條件則是,高中或專科畢業,月薪1.2萬元人民幣;本科畢業1.38萬;碩士畢業1.4萬;博士畢業1.5萬。外加1年2次的獎金以及每年一次的加薪制度,如果能被任天堂錄取,新員工第一年的平均收入大概在17-18萬左右。當然,前提是要能通過1次線上面試,3次線下面試,以及最為嚴苛的最終面試。

任天堂釋出財報,沒有996的他們,活成了遊戲人理想的樣子

錢多事少公司名氣大,外加管理層既不會像北美諸如EA這樣的大廠熱衷擴大規模,也不會干預製作人的遊戲理念。旗下游戲作品系列都是常青樹,內部雖從不追求效率,但在品質與內容風格方面卻旗幟鮮明。所以這麼多年來,任系大作出了不少,但能讓大多玩家都叫得上名的製作人,基本還是那一兩位。當然,這也與宮本茂的個人光環有很大的關係。

任天堂釋出財報,沒有996的他們,活成了遊戲人理想的樣子

固然,任天堂的傳統也為他們帶來了不少麻煩,比如“三墳”、在手機遊戲的反應相對遲緩。可是能讓一個遊戲人在自己的興趣領域中,用一種不加班的狀態賺取可觀的收入,並且所參與的專案也都是全球公認的經典作品,縱觀全球遊戲界,可能只有任天堂能做到這一點。更重要的是,這樣的工作狀態,或許才是很多遊戲人在進入遊戲行業之前,抱有的美好憧憬。

任天堂釋出財報,沒有996的他們,活成了遊戲人理想的樣子

最後值得一提的是,不僅是第三方遊戲,最近幾年的任天堂似乎也正在向海外遊戲人敞開大門。比如那位曾夢想於任天堂工作的Corey Bunnell西方玩家,2007年還在個人社交賬號上發文求助如何進入任天堂,被朋友嘲笑,十年之後,他就真的成為了任天堂的製作人。

對了,他參與制作的遊戲叫《塞爾達傳說:荒野之息》。


作者:無砂
來源:遊戲日報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/3nP1_MF44uBz5io_6CeOZw

相關文章