入行1-20年的遊戲人,他們都有哪些不同?
國內遊戲行業這些年,說長也不長,說短也不短。有些人進來的早,已然著作等身;有些人進來的晚,依然飽含朝氣。
未入行、入行1年、5年、10年、20年的遊戲人,他們每天都在做著哪些不同的事?他們對於自己所處的這個行業有著怎樣不同的認知?暢想未來,他們各自有著怎樣的理想與抱負?回首過去,他們又有哪些想對年輕時的自己說的話?
2021年,騰訊遊戲學堂採訪了26位入行不同年限的遊戲人,請他們聊了聊這些話題。他們有的是成功遊戲產品的製作人,如《QQ炫舞》的姚勇、《穿越火線》的Gram、《雨血》與《影之刃》的樑其偉;有的則深耕行業,如騰訊遊戲學堂的院長Sammi、撰寫旗艦評論的Necromanov、發行過諸多成功獨立遊戲的葉千落;有的是遊戲行業的中堅力量,如《不思議的皇冠》的製作人Stephen、《了不起的修仙模擬器》的製作人廖秋鑰,以及開發了《少女前線》IP系列產品的羽中;有的則是遊戲行業的星星之火,如《畫境長恨歌》的年輕開發者,甚至還有在遊戲設計專業深造的學生……
我們希望,他們觀點的碰撞,除了能給你帶來歡樂與思考,也可以帶給你力量。
騰訊遊戲學堂一年一度的行業紀錄片《遊衷之言》第二季,獻給熱愛遊戲、熱愛這個行業的你。
觀看紀錄片:
《遊衷之言》的第二季
《遊衷之言》的第一季
2021年TGDC(騰訊遊戲開發者大會)也在火熱報名中,11月22日-24日,一起來學習最新最熱的遊戲乾貨知識吧:https://gameinstitute.qq.com/h5/tgdc-2021/?adtag=book#/home 報名!
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3PZONY7hVjtfq6CJHc_bdg
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