科技巨頭曾四次嘗試顛覆遊戲行業未果,他們都犯了哪些錯誤
7月5日,據外媒報導,儘管進行了數十年的嘗試,但到目前為止,大多數大型科技公司都未能在視訊遊戲市場上站穩腳跟。還記得蘋果的Game Center嗎?
亞馬遜設計、生產和銷售的視訊遊戲手柄怎麼樣了?從亞馬遜的Fire TV慘敗到谷歌正在推出的Stadia之爭,科技巨頭們始終無法破解視訊遊戲的密碼。那麼,他們在這個過程中到底犯了哪些錯誤。
1.蘋果Game Center
奇怪的是,蘋果Game Center視訊遊戲服務突出地展示了傳統的紙牌遊戲影像
蘋果Game Center於2010年推出,旨在成為蘋果所有遊戲的平臺。就像Xbox和PlayStation上的作業系統對於這些平臺一樣,Game Center對於蘋果裝置來說也是如此。Game Center有個成就係統,一個朋友列表,以及一些簡單的互動形式。但歸根結底,蘋果最終放棄了這項膚淺且意義不大的服務。
在操作方面,Game Center還不錯,雖然功能有點兒少。Game Center面臨的最大問題是遊戲開發商在他們自己的遊戲中構建重複的功能,這是它最終無法克服的。與將Game Center構建為所有App Store遊戲無處不在的系統級層不同,它對App Store遊戲開發商來說是可選的。因此,只有部分遊戲可用,而不被其他遊戲所青睞。
此外,Game Center缺乏許多平臺級功能,這些功能早在2010年就已經是標準,比如簡訊和語音聊天。蘋果最終從iOS和Mac OS裝置上移除了這項服務,至今仍未取而代之。
2.亞馬遜的Fire TV遊戲計劃和遊戲手柄
亞馬遜設計的遊戲手柄
長期以來,廣為流傳的機頂盒遊戲始終是科技行業的白日夢。這種想法的目標是,在Apple TV、Amazon Fire TV或Google Chromecast上玩原生遊戲。每隔一兩年,分析師或記者就會大膽預測,蘋果或其他科技巨頭將雄心勃勃地進軍視訊遊戲領域。然而,年復一年,這個幻想從未實現。但這並不意味著科技巨頭從未嘗試過。
早在2014年,亞馬遜就推出了Fire TV機頂盒的一個遊戲版本,同時推出了一個全新的遊戲手柄,並得到了許多知名遊戲開發商的大力支援。該公司甚至為這款裝置推出了自己的內部遊戲,名為《Sev Zero》。但Fire TV上的遊戲從未流行起來,僅僅幾年後,Fire TV機頂盒就變成了一根棍子。
當然,你仍然可以在Fire電視棒上玩遊戲,但亞馬遜在很大程度上已經不再向遊戲玩家推廣這款裝置。該公司也不再生產或銷售遊戲手柄。
3.亞馬遜最近推出遊戲《Crucble》
亞馬遜推出的大型遊戲《Crucble》
作為世界上最大的公司,亞馬遜今年推出了一款大預算的新遊戲,名為《Crucble》。儘管這款遊戲是免費的,並且可以在世界上最大的遊戲平臺Steam上使用,但它已經從前100名的排行榜上消失。截至5月21日,也就是上線後的第二天,《Crucble》在巔峰時期擁有約2.5萬名玩家。到5月22日,也就是推出兩天後,它已經從Steam的前100名遊戲中消失了,玩家大約只有5000人。
這就是說,截至5月22日,在任何給定的時間裡,玩《Crucble》遊戲的人都不到5000人。相比之下,Steam上玩得最多的遊戲平均玩家約為100萬人。僅在釋出一個多月後,亞馬遜就將這款遊戲直接從Steam下架。該公司當時宣佈:“從明天開始,《Crucble》將進入封閉測試階段。”
值得注意的是,亞馬遜已經開發《Crucble》五年多時間。可以肯定的是,在這段時間內開發成本高達數千萬美元。
4.谷歌Stadia
在谷歌Stadia上玩像《命運2》這樣的多人遊戲幾乎是不可能的,因為在任何給定的時間都很少有玩家加入
經過多年的開發和炒作,傳言已久的、谷歌進軍視訊遊戲領域的努力於去年11月隨著谷歌Stadia的推出而到來。實際上,谷歌Stadia既不是遊戲機,也不是遊戲平臺,而是由谷歌運營的數字店面,你可以在那裡購買單個遊戲。這是個雄心勃勃的新平臺,它的目標是成為遊戲領域的Netflix。
是什麼讓Stadia如此雄心勃勃?Stadia不是下載遊戲或用藍光光碟播放遊戲,而是像Netflix流媒體電影和電視節目一樣,隨時隨地為你流式播放遊戲。然而,八個月過去了,谷歌Stadia未能引起轟動。像《命運2》這樣的遊戲的多人模式沒有人蔘與,隨著時間的推移,人們的興趣也在下降。這項服務還沒有在蘋果無處不在的iOS裝置上推出,而且沒有任何改變的跡象。
值得稱讚的是,谷歌似乎還沒有放棄。這家科技巨頭繼續為其大型遊戲計劃進行大規模招聘和收購。不過,到目前為止,這項風險投資並不順利。
來源:騰訊科技
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