曾經死對頭如今終牽手,是什麼讓兩大遊戲巨頭心回意轉?
在更早的2017年,任天堂和微軟也曾有過商業來往。當時Switch版《我的世界》更新了跨平臺聯機補丁後,玩家就需要通過登入Xbox Live賬號來實現聯機功能。
官網的公告指出,兩家公司將共同利用Microsoft Azure,聯合開發未來的雲解決方案,以支援雙方的遊戲和內容串流服務。其中,Microsoft Azure是微軟旗下以雲技術為核心,為開發者們提供多項服務的平臺。通過這次合作,雙方能為全球使用者提供更好的娛樂體驗,也能盡力為內容建立者社群構建更好的開發平臺。
此外,索尼和微軟還將加深半導體和人工智慧領域的合作。一方面,索尼的尖端影像感測器能與Microsoft Azure AI雲端到終端的技術相結合,在索尼的半導體業務和微軟雲技術發掘新處理手段的同時,為企業客戶提供更強大的功能。
另一方面,雙方將探索在索尼消費產品中整合微軟先進的人工智慧平臺和工具,以提供給使用者更加直觀友好的AI體驗。
左為索尼社長吉田憲一郎 右為微軟執行長薩提亞·納德拉
索尼社長吉田憲一郎表示:“微軟多年以來一直是我們重要的商業夥伴,我相信,我們未來對雲解決方案的共同開發將極大地促進互動內容的發展。此外,我希望在半導體和人工智慧領域以互補的方式融合雙方的先進技術,為社會創造新的價值。”
微軟執行長薩提亞·納德拉表示:“索尼一直是娛樂和科技領域的領導者,我們今天宣佈合作是基於歷史革新的基礎之上。雙方的夥伴關係將為索尼帶來Azure和Azure AI的力量,為客戶提供新的遊戲和娛樂體驗。”
同時兩家還提到,在未來合適的時候,將會公佈更多相關資訊。也許Xbox和PS4的合作也不是不可能了?
圖源:twitter@RySpirit
雖然兩位大佬在洽談時的氛圍看上去無比和諧,但相信在許多老玩家心目中,索尼和微軟一直都是激烈競爭的對手。加上任天堂,三位巨頭組成了主機遊戲御三家,他們通過推出一代代新硬體,主導著多年來的市場格局。
而在今年的全球遊戲開發者大會(GDC)上,一位新的挑戰者衝入了戰局。3月19日,谷歌帶著它的雲遊戲平臺Stadia,高調宣佈進軍遊戲行業。釋出會結束後,索尼任天堂等老牌遊戲公司股價應聲而跌,不少人都感覺,遊戲界又要迎來新的一輪風暴。
雲遊戲象徵著行業發展的未來方向,谷歌的強勢讓行內公司不得不積極採取對策,正如現在微軟和索尼的合作就是一個體現。通過在雲平臺以及其他廣泛領域的交流協作,雙方能在未來行業受到衝擊時,繼續保持自身的競爭力。
實際上,御三家之間的合作並不是第一次發生。在今年3月20日舉辦的Switch 2018春季Nindies Showcase上,任天堂就曾宣佈微軟旗下的著名遊戲《茶杯頭》將在4月18日登陸 Switch 平臺。隨後微軟在自己官方網站也確認,Xbox Live 將和遊戲一起登陸任天堂主機。
在更早的2017年,任天堂和微軟也曾有過商業來往。當時Switch版《我的世界》更新了跨平臺聯機補丁後,玩家就需要通過登入Xbox Live賬號來實現聯機功能。
而如果將視點從PS4、XBOX和Switch的混戰中拉遠一些,其實不難看出,隨著近年來不同公司專注的方向不同,御三家之間的關係已從競爭這一概念開始漸漸淡化。
先說微軟。儘管作為一款主機,Xbox one至今的成績很難說是一份滿意的答卷,但這絲毫不影響微軟業績的上漲。在背後支撐微軟遊戲業務的就是其蒸蒸日上的訂閱服務專案。在雲技術不斷髮展的當下,微軟已經逐步將遊戲以往的剃刀商業模式轉變為訂閱和流媒體模式。例如旗下的Xbox Game Pass服務,就是通過交月費(普通會員9.99美元,摺合人民幣大約69元)的形式,讓玩家能在當月暢玩Xbox平臺上的100多款遊戲,其中包括一部分經典大作以及一部分新舊交替的時下游戲。
這種營銷手段讓微軟獲得了“遊戲界的Netflix”稱號,而微軟也計劃在未來會將這項服務擴充套件到PC。此外,通過全球構建的Azure雲構架,微軟還能給玩家在各種裝置上提供便利的服務。在這點上,微軟無疑走在御三家的最前面。
5月的一批XGP會員遊戲
再來看索尼。眾所周知,索大法一直是黑科技的代名詞,PS系列主機的機能也一直是其最大的賣點之一。但索尼的產品能獲得長期的成功,還有一個十分重要的原因,那就是受到了第三方遊戲廠商的歡迎。
在索尼的政策以及宣傳等大力支援下,許多遊戲開發商都將PS作為遊戲登入平臺的第一候選。正如他取的名字一樣,Playstation成為了各個開發商展現自己成果的最佳舞臺。在這個意義上,索尼可以說是一直堅持著最傳統的主機營銷策略走到現在的廠商了。正所謂得第三方者得天下,在當下的主機遊戲中,索尼無疑主導了市場。
預定今年10月31號發售的PS4第三方獨佔大作《女神異聞錄5R》
最後談談任天堂。在全球所有遊戲公司中,老任應該算最有個性的一個了。作為一家幾乎每年都能推出銷量千萬級遊戲的廠商,任天堂旗下收入來源大頭的第一方作品始終將遊戲性放在第一。豐富創新的玩法,老少咸宜的內容以及耐玩的遊戲系統讓各類玩家都能找到自己的樂趣。也許任天堂對待遊戲領域的態度,就是所謂的“工匠精神”吧。
而在硬體方面,從以前的觸控式螢幕到體感,再到如今的家用掌機一體化,任天堂的遊戲機一直劍走偏鋒,以其獨特的創新精神作為媒介,服務於自家的一個個精品遊戲。這種自給自足的經營模式也讓任天堂在一定程度上能置身於市場競爭之外。
上手簡單精通難的大亂鬥
三家公司在遊戲領域探索至今,其實都已經發展出了獨自的競爭力,歸納成一句話來描述的話就是:微軟重心在服務,目標不斷改善玩家體驗;索尼全力做平臺,向更多優秀的開發商提供成功的機會;任天堂潛心造遊戲,不斷給行業帶來嶄新的創意。
總而言之,微軟和索尼的合作無疑將推動行業的發展,至於這個方向是好是壞,就只有時間才能真正給出答案了。而對於多平臺的玩家來說,在微軟和索尼正式開啟合作的如今,是否可以期待一下在未來的某天,索尼和任天堂也會牽起手來?
來源:羽黑遊戲
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