他們打算拿下頂級IP,扛起遊戲全球化大旗

鰻魚 山邊植樹發表於2021-01-06
他們打算拿下頂級IP,扛起遊戲全球化大旗

上一個五年,老牌廠商靠端遊IP手遊化站住了腳跟。

將曾經風靡一時的端遊搬上手機端,依然能夠玩家的擁簇和不錯的成績。十幾年前火熱的遊戲,如今在暢銷榜上依然有名。但手遊化的程式似乎太快了,短短几年就走完了端遊十幾年的路,現在值得搬上手機的端遊IP已經寥寥無幾。

在全球化的遊戲開發趨勢下,具有國際影響力的IP為廠商們所推崇。

下一個五年,中國廠商是否可以藉助全球頂級IP走向世界?

國產端遊IP手遊化:2015-2020

國內各大廠商的頂級IP都完成手遊化了。

騰訊的《天涯明月刀》手遊2020年10月上線,網易的《天諭》手遊即將於2021年1月8日公測。至此,大廠們曾經大火過的遊戲IP幾乎都已在手機端上覆刻,頂流遊戲IP的金礦已經告竭。

他們打算拿下頂級IP,扛起遊戲全球化大旗

回顧2015年-2020年的手遊市場,2015年網易將《夢幻西遊》《大話西遊》搬到手遊端並獲得了iOS遊戲暢銷榜霸榜的盛況,由此開啟了國內遊戲IP改編手遊的熱潮。騰訊的《穿越火線》手遊也於2015年上線,至今仍是iOS暢銷榜TOP30的產品。

2016年,網易《倩女幽魂》、完美世界《誅仙》、西山居《劍俠情緣》和吉位元的《問道》均來到了手遊平臺;2017年開始,暢遊《天龍八部》、騰訊《QQ飛車》、巨人網路《征途》等手遊版也陸續上架。

即便是在現今,這些IP改編手遊仍在遊戲公司的收入體系內佔著舉足輕重的地位。從上圖中也可以看到,除了網龍的《魔域》IP手遊和蝸牛的《九陰真經》IP手遊,其餘的改編手遊均在iOS遊戲暢銷榜TOP100。

遊戲新知也關注到,網易2018年才推出的《逆水寒》端遊也算是手遊化的「漏網之魚」了,但也已經在研發手遊版本了,《逆水寒》手遊官網也已經上線了。

從2015年-2020年正是中國遊戲行業迅猛發展的五年,而從《夢幻西遊》搬上手遊開始到《天涯明月刀》手游上線,國內遊戲行業也經歷了成爆發到成熟的階段。而今,中國廠商都在全球化的佈局日趨緊迫,具有國際影響力的3A遊戲IP和頂級IP進入到了廠商的視野中。

上一個五年的競爭,他們靠IP贏得了國內市場。

全球頂級IP的手遊化:2020-?

資金力量雄厚的頭部廠商已經把目光投向全球頂級IP。

這也太好理解了,一方面國內紅利耗盡,遊戲廠商需要開拓海外市場。一方面國內也有一批深受全球IP影響的使用者。早期Z世代玩家們已經開始邁入社會,逐漸成為遊戲付費的有力群體,而他們受到不少國外端遊影響。國內遊戲廠商力爭喝到「頭啖湯」也就不難理解了。

另外全球頂級IP的持有者並未在手游上有過多的關注或無力挖掘IP的手遊潛能,攜手中國遊戲公司成了他們優選。

從遊戲新知整理的資訊來看,目前騰訊已經推出了《使命召喚》手遊、《刺客信條》IP遊戲也在研發當中,同時還拿下了寶可夢IP正在製作一款《寶可夢大集結》的MOBA手遊。

網易的佈局則更為激進,有3A遊戲IP「全面戰爭」和「暗黑破壞神」,也有「漫威」、「寶可夢」、「指環王」和「哈利波特」等文娛類世界級IP。

兩大廠商之間的IP競爭也很激烈。有訊息人士告訴遊戲新知,騰訊和網易曾一起競爭「全面戰爭」IP,但是後者出價過高,最終騰訊選擇了放棄。

遊族也算是IP大戶,已經有「權利的遊戲」、「星球大戰」和「三體」等在國際上極具影響力的IP,其中《權利的遊戲:凜冬將至》已發行。

他們打算拿下頂級IP,扛起遊戲全球化大旗

上述的IP授權方也並非沒有自己嘗試在手遊領域嘗試。

遊戲玩家談起育碧時很少會聯想到育碧旗下的手遊。但其實從2012年至今,育碧官方網站顯示已經發行了32款移動遊戲,還不包括尚未公佈釋出時間的《攻堅特勤》。其中不僅包括「雷曼」這樣的輕度橫版過關遊戲,也包含「刺客信條」、「魔法門之英雄無敵」這樣老牌的重度IP遊戲。在輕度遊戲領域也有嘗試,如成都工作室參與制作的《瘋狂兔子:無敵跑跑》、上海工作室團隊製作的《小馬沖沖衝》。

但手遊帶來的收益卻異常慘淡。從育碧在2020財年公佈的財務報告中看到,育碧手遊的淨虧損達到1.08億歐元(約8.56億人民幣)。

他們打算拿下頂級IP,扛起遊戲全球化大旗

在這樣的情形之下,育碧選擇了和騰訊合作。

2020年8月,騰訊和育碧出品了一部名為《刺客信條:王朝》的漫畫,故事背景設定在唐朝,主角為唐朝刺客兄弟會第一人(漫畫中也出現了秦始皇)。這部漫畫和招聘公告似乎都在預示著騰訊與育碧要搞一些大動作。

他們打算拿下頂級IP,扛起遊戲全球化大旗

不久前,「騰訊上海招聘」公眾號發出招聘公告,其中的文案和配圖疑似會以育碧的「刺客信條」IP製作手遊,而宣傳圖背景中的中國古代建築、兵馬俑正跟漫畫故事設定形成了對應。

他們打算拿下頂級IP,扛起遊戲全球化大旗
左:騰訊招聘公告 | 右:《刺客信條》

選擇了和騰訊、網易合作的任天堂在手遊市場上的也有探索,但同樣尚未嘗到與實力相符的甜頭。

在2018年,任天堂社長古川俊太郎曾表示十分看好手遊市場,但根據SensorTower於2020年初發布的報告來看,任天堂的手遊領域僅靠《火焰紋章:英雄》支撐,和Switch平臺上《集合啦!動物森友會》的火爆相對比更是略顯淒涼。

他們打算拿下頂級IP,扛起遊戲全球化大旗

寶可夢公司和騰訊天美共同打造的MOBA手遊《寶可夢大集結》已經計劃將於本月開始限量刪檔測試,和網易共同開發的休閒闖關手遊《寶可夢大探險》已在刪檔測試階段。

像育碧這樣的3A大廠手握經典遊戲IP,有影響力和玩家基礎,但是在手游上尚未有起色。相對的,國內的手遊市場已經相當成熟,廠商也在競爭中磨練出成熟的研發能力。兩者都遇到了新的需求,而需求的相互匹配為兩者的合作創造了契機。

目前動視、暴雪、育碧這樣的歐美3A遊戲公司和卡普空、世嘉這樣的老牌日本遊戲廠商都陸陸續續將旗下的遊戲IP授權於國內廠商開發。

除了上述所說的合作之外,國內遊戲廠商早已開始投資國外的3A遊戲公司。比如騰訊曾投資的動視暴雪(《使命召喚》)、Epic(《戰爭機器》)、育碧(《彩虹六號》)、Fatshark(《戰錘:末日鼠疫》)等等,而網易曾投資了Bungie(《光環》)、Quantic Dream(《底特律:變人 》)。這都為未來引進3A遊戲IP提供了可能性。

全球化遊戲開發趨勢,有國際影響力的IP更具優勢

「出海」、「全球化」,這似乎已經在國內遊戲廠商中形成一種趨勢。2020年,國產自研遊戲在海外市場的增速達到33.25%,高於國內遊戲市場的20%。而去年國內玩家群體增長率為3.7%,玩家數量並沒有大量增加,不過是在遊戲消費上有所增長。

如何獲取更多的使用者,提高增長的天花板?或許全球化是解決這個問題的途徑之一。

《原神》、《萬國覺醒》等等遊戲已經證明,中國手遊的開發能力在世界範圍內都可以獲得認可。騰訊依靠《PUBG Mobile》《使命召喚》手遊開啟全球化格局,也驗證了IP賦能在開拓海外市場上的價值。

期待這些頂級IP的手遊化能夠為業界帶來不一樣的氣象。


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NKLmuo1haw-ObKTDShPIZA

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