《極樂迪斯科》:以一己之力扛起桌上 RPG 文藝復興的大旗
《極樂迪斯科(Disco Elysium)》是一款極具開創性的硬漢風偵探類等距視角角色扮演遊戲,以電子遊戲的形式展現出了原汁原味的 TRPG 玩法。玩家將扮演一位偵探,在腐敗橫行且混亂的雷瓦科城(Revachol)裡搜尋線索,審訊疑犯,揭露深埋其中的祕密。
遊戲已於 2019 年 10 月 16 日登陸 PC 平臺,暫不支援中文,且文字量極大,用詞艱深考究,有興趣的玩家可以等明年中文版上線之後再進行嘗試。
幾十年來,桌上角色扮演遊戲(下文簡稱 TRPG)的超高自由度早已成為眾多角色扮演遊戲工作室的開發目標之一。桌遊擁有令人難以想象的自由度,不僅打破了遊戲開發者製造的種種侷限,還沒有任何預置的對話和死板的規則,堪稱一門表達的藝術。在 TRPG 的幻想世界中,你可以實現自己的夢想,成為內心向往的各種角色。
如今,許多遊戲工作室前仆後繼地加入角色扮演遊戲的開發大軍,在這其中,一個名為 ZA/UM 的團隊異軍突起。該團隊剛剛推出了極具開創性的硬漢風偵探類等距視角 RPG 作品:《極樂迪斯科》。
目前該作廣受好評,裡頭架空的虛擬世界看起來幾乎沒有任何規則和限制,玩家能真切感受到高自由度的角色扮演體驗。
《極樂迪斯科》在正式發售之前經歷了十年以上的開發週期。起初,ZA/UM 把它當成一款定製化的「龍與地下城」產物。因此,玩家看到它如此類似 TRPG 也不足為奇了。然而,這款遊戲的內容遠不止如此。《極樂迪斯科》之所以能大獲成功,完全是因為它摒棄了傳統角色扮演遊戲延續了幾十年的玩法套路,轉而捕捉到 TRPG 的精髓:TRPG 包含了一系列複雜且互相關聯的抉擇,而非一堆二進位制程式碼構成的規則。
大部分的角色扮演遊戲都包含了兩個核心要素:一是角色扮演的要素,允許玩家進行交談、探索、發現等行為;二是以動作為主導的戰鬥環節,它往往與交談要素享有同等比重。不過對很多 TRPG 來說,這兩種要素組合起來往往顯得特別不真實,而這也正是《極樂迪斯科》超越同類遊戲的魅力所在。
首先,在《極樂迪斯科》這款遊戲中,暴力並不常見,也不可取。一部分原因歸咎於這款遊戲的背景設定,畢竟真正的偵探不會每隔十分鐘就和黑幫組織發生衝突。然而,這卻是大部分 TRPG 的常態。龍與地下城的經典設定往往深植於傳統的電子遊戲設計當中,所以只要一提到角色扮演遊戲,我們就會馬上聯想到消滅獸人和大哥布林這些要素。
雖然「龍與地下城」比其他桌遊都更強調戰鬥要素,但是優秀的遊戲主持人不會讓暴力成為遊戲的首要解決方案;玩家需要認真考量是否有必要採取暴力行徑,一旦失敗,角色不僅名譽受損,還會受到無法逆轉的傷害,甚至有可能徹底死亡。當你扮演的偵探在遊戲中遇到暴力事件時,《極樂迪斯科》也會為你呈現暴力行徑引發的後果。
此外,ZA/UM 還選擇了一種穩定且推進式的手法來處理衝突事件。揍人不會讓你進入戰鬥模式,它與言語辱罵或安慰變成了類似的互動行為,完全成為對話樹的一個選項分支。當你選擇揍人之後,遊戲會根據當時的情況播放一段相應的動畫,使暴力變成讓人震驚不已的異常行為,有時候甚至看起來像一場鬧劇。
選擇暴力通常要面對相應後果。在《被遺忘的國度(Forgotten Realms)》中,沒人在乎你是不是宰了一群狗頭人;但是在《極樂迪斯科》的雷瓦科城中,殺人可不是一件小事(畢竟你這個偵探是來這裡解決問題的,對吧?),玩家必須要為自己的一切行為負責。
不管你選擇暴力還是其他方式去解決問題,成功的關鍵都在於技能的 roll 點結果。這個要素也讓《極樂迪斯科》體驗起來更像一款 TRPG,而不僅僅只是一款遊戲。當你看著骰子滾動時,螢幕上會閃著綠光(成功)或紅光(失敗)的結果,這讓玩家體驗到了一種切實的參與感。為了提高體驗的真實度,許多角色扮演遊戲選擇把這些檢定深深地隱藏在程式程式碼和連貫的對話當中,而《極樂迪斯科》卻把這個重要的桌遊要素重新帶入遊戲中,讓玩家真切地感受到了桌遊的樂趣。
這款遊戲還在介面上強調了技能檢定的成功率,這也是桌遊的一個核心要素。《極樂迪斯科》不同於那些一成不變的角色扮演遊戲,它沒有沿用敏捷、血量和魔法值等設定,而是推陳出新,基於已有世界觀制定了一套新規則。技能的名稱都十分奇特,比如「思維內閣(Inland Empire)」、「驚覺(Shivers)」、「物理儀器(Physical Instrument)」和「世界概念化(Conceptualisation)」。
這些技能都幫你塑造出獨一無二的偵探形象,比如腦力一流的調查員,咄咄逼人的審訊者,以及只要觸碰物件便能感知線索的通靈警官。這些能力影響了玩家的每一個抉擇,它們反映出背景故事和角色特性在桌遊中的重要性:玩家不是寄居於某個空殼的角色,你必須深入其中,成為遊戲的一部分。
然而,這些能力不僅僅只是某個行為選項的前置詞,事實上,它們本身就是各種角色的化身。這些技能都有各自的配音,彷彿主角腦海中存在了二十多種人格。比如當他與受傷的碼頭工人交談時,「同理心(Empathy)」會讓你突然打斷話題,建議對方不要太過緊張。而「物理儀器(Physical Instrument)」則會誘使你做出一些危險行為,像極了鬥牛士手中的那塊紅布。
「思維內閣(Inland Empire)」堪稱本遊戲中最詭異的一項能力,這種林奇式的第六感能讓你感知事件,而不是運用思考去解決案件。它能賦予物體生命,讓屍體複述死前的經歷,甚至還能夠讓你衣服張口說話。
通過這些類似角色化身的技能,《極樂迪斯科》用電子遊戲的方式再現了桌遊的美妙體驗。雖然遊戲主持人可以一人扮演多個角色,但整個小組的成員都能聽到他的聲音,這就打破了這種完美的幻象,無法讓主角體會瀕臨瘋狂,以及在理智邊緣苦苦掙扎的感受。
或許你會遇到一位出色的遊戲主持人,但他們很可能無法現編出這麼美妙生動的臺詞。ZA/UM 藉助這些獨特的技能設定,加上電子遊戲強大的預置指令碼能力,創造出了獨一無二的遊戲體驗,讓《極樂迪斯科》在眾多遊戲中脫穎而出。
《極樂迪斯科》的文字優美生動,而且對各類主題都有著深刻的政治見解,極有可能會被大眾視為《異域鎮魂曲》真正的精神續作。但實際上,我認為它更接近《神界:原罪 2》。乍一看,這兩款遊戲似乎沒有任何相似之處,《神界:原罪 2》講述如何在烈焰中尋求並顛覆明理;而《極樂迪斯科》則追尋了更為陰暗、扭曲的現實。不過,它們真的挖掘出了桌遊中不可預知和探索的特性。
角色扮演遊戲已經歷了幾十年的變革,不論是《巫師》系列、《上古卷軸》系列還是《質量效應》系列等遊戲,都能讓我沉迷其中,不可自拔。不過,我還是很高興發現世界上存在這麼一小撮人,他們孜孜不倦地致力於還原最傳統的角色扮演精髓。雖然 ZA/UM 已然成為業內一道新標杆,但我也很期待後來者會給玩家帶來什麼樣的驚喜。
作者:Matt Purslow
翻譯:王藝 編輯:張易
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/11352bE【編譯自IGN】
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