多款遊戲突破TapTap9分,他們立志做出最萌“動物宇宙”

小豬發表於2021-05-24
寵物消費市場飛速發展且依然潛力巨大。據艾媒諮詢資料,2021年中國寵物行業市場規模預計達到3942億元,2023年中國寵物競技市場規模甚至將接近6000億元。並且年輕人正在逐漸成為寵物消費市場的主要使用者,據《2019年中國寵物行業白皮書》,95後寵物主人佔到了一線城市養寵人群的50.1%。隨著年輕消費力的成長,寵物細分市場將成為一個龐大的新興領域。

而在網際網路中,“雲養寵”也正在成為流行,據統計,2020年已有超過5億使用者參與到了雲養寵消費中。因此,隨著萌寵與遊戲市場主要消費使用者的高度重合性和“雲養寵”消費的發展,與寵物相關的遊戲消費也將成為一個擁有巨大潛能的全新賽道。而一鯨遊戲就是這樣一家專注於寵物題材遊戲開發的研發公司。

多款遊戲突破TapTap9分,他們立志做出最萌“動物宇宙”


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成立於2019年的一鯨遊戲,經過近兩年時間的發展與沉澱,目前已經形成了4個支柱與1個核心的穩固團隊結構。

“4個支柱”是指一鯨遊戲團隊中的主策、主程、主美和運營,這四大支柱中的核心成員不僅都是骨灰級遊戲玩家,而且人均具備10到20年遊戲行業的從業經驗。其中,主策兼製作人曾參與過某個連續多月流水突破3000萬,全球總流水破3億的卡牌RPG遊戲專案;發行運營負責人擅長進行海外廣告的投放和產品變現,擁有多款海外千萬級產品的發行實操經驗;技術總監兼專案經理在10多年的遊戲研發經驗積累下,也擁有多款大中型遊戲產品從零開始主持研發到上線運營的完整經驗。

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這些炙手可熱的遊戲研運人才都是被一鯨遊戲的“1個核心”,也就是一鯨遊戲的創始人楊全安(Anis)聚集到一起的。

Anis也正是一鯨遊戲打造“動物宇宙”的起點。Anis在採訪中向茶館表示,除了家裡養的寵物,他還會經常通過其他方式救助住處附近的流浪貓狗,但是他認為個人能力總是有限的,於是他便萌生了通過遊戲的方式,發動更多人關愛、救助小動物的想法;此外,他還希望能通過遊戲刻畫出儘量多的動物品種,積累成一個遊戲版本的動物百科全書,讓人們,包括小孩子們可以通過遊戲認識動物、保護動物。

因此,他開始了手遊《寵我一生》的構思,並組建了專注於動物題材遊戲研發的一鯨遊戲。

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作為團隊的第一款遊戲,《寵我一生》已經進行了兩輪測試,且該遊戲的測試版本登上過TapTap熱門榜第二,同時另一個版本的TapTap頁面則依然保持著9.1的高分。

大量五星評論中最常提及的元素是該遊戲的畫風,《寵我一生》採用的是2D漫畫的設計風格,可愛的角色設計與治癒系的清新配色將各類小動物的憨態與萌點展現得淋漓盡致,從畫面上先聲奪人地吸引了一大批玩家的喜愛。

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從遊戲玩法來看,《寵我一生》是一款寵物養成題材的治癒向休閒遊戲,每位玩家都會在遊戲中遇見專屬於自己的那隻寵物,玩家可以陪伴自己的寵物經歷社互動動、結婚生子、生老病死等過程,佛系養成玩法十分符合當代“鏟屎官”的偏好,其中公益環保等創新內容也將為遊戲帶來更多的社會效益與影響力。

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關於遊戲的變現,Anis向茶館透露,除了大多數遊戲採用的廣告和內購變現外,《寵我一生》還將通過廣告植入和製作周邊的方式,增加專案收益。

目前,《寵我一生》已經順利拿到版號並與OKJOY達成了發行合作,遊戲也進入到了最後的打磨階段。Anis預計,這款遊戲會在今年七月底進行付費測試,並將在九、十月份正式上線。Anis坦言:“無論是從我們付出的心血,還是從目前的玩家評論來看,我們都對《寵我一生》這款遊戲充滿信心,所以我們現在正在努力地進行遊戲打磨,希望能用最好的遊戲質量爭取到玩家的更多好評。”

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由於《寵我一生》是一款中度遊戲,專案週期相對較長,為了合理利用團隊研發效率,穩定企業現金流,Anis在對遊戲市場進行了大量考察與研究後,決定同期進行Cocos創意小遊戲專案的推進,而《我要當村長》和《來打我呀》就是一鯨遊戲首先立項的兩款創意小遊戲。

在Anis對休閒遊戲市場的判斷和團隊的共同努力下,一鯨遊戲再次收穫了大量玩家的期待,並憑藉《我要當村長》拿下了TapTap 9.4的耀眼成績。《我要當村長》是一款同樣以動物為核心題材的模擬經營遊戲,在遊戲中,玩家化身成為動物村落的村長,玩家可以佛性打理自己的村落,從空地中慢慢將村子變大,建設工廠、蔬菜大棚、磚窯、土味遊樂場,並在這個過程中收集更多小動物,解鎖更多的地圖和建築。治癒萌系的畫風設計結合熱門的模擬經營玩法,相信《我要當村長》得到玩家的喜愛也是水到渠成的事。

多款遊戲突破TapTap9分,他們立志做出最萌“動物宇宙”

《來打我呀》則是一鯨遊戲最新立項的一款魔性對戰類小遊戲,玩家只需要通過指尖簡單操作就能控制螢幕中的小動物與敵方進行攻擊與對戰。賤萌的角色畫風、魔性音效和暢爽的單人與多人對戰模式,十分符合大多數休閒遊戲泛玩家的審美。

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值得一提的是,以上兩款小遊戲都採用了簡單清新的2D漫畫風格,Anis說:“這類畫風簡單、成本低,不僅能給玩家帶來治癒解壓的觀感,而且十分適合進行漫畫和動畫衍生,為之後衍生漫畫、短視訊、影遊聯動等內容的產出奠定了基礎。”

此外,Anis還向遊戲茶館透露,一鯨遊戲同時還在進行一個重磅遊戲專案開發前的市場調查與驗證,至於具體的遊戲類別和玩法,Anis則表示暫時想保持一點神祕感。

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除了目前在研的幾款遊戲外,Anis預計,一鯨遊戲在未來的3到5年內,還會繼續專注於動物相關遊戲的研發,團隊中期的核心目標就是希望能做出像《動物森友會》這樣經典的遊戲,併成為中國最擅長動物類題材遊戲研發的CP。此外,為了緊跟市場發展趨勢,一鯨遊戲在積累了一到兩個動物主角及足夠的其他動物形象版權後,還將拿出1%-5%的精力進行包括圖書、動畫、漫畫、羅布樂思版本等衍生周邊的創新嘗試,實現團隊旗下各個遊戲產品的效益最大化。


來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ib93Z6xFX_L8fPlACCoZGA

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