做出《無盡宮院》的開發者說,他並不擅長玩其他解謎遊戲
別的解謎遊戲都玩不好怎麼辦,做一個自己擅長的。
《無盡宮院》(Manifold Garden)是2019年最精彩的遊戲作品之一,不過它最初只登陸了PC和蘋果訂閱服務Apple Arcade。最近《無盡宮院》登陸PS4、Switch和Xbox One,主機玩家也可以暢玩這款受到M·C·埃舍爾啟發的解謎遊戲了。
《無盡宮院》的開發持續了很多年,在整個過程中,設計師William Chyr幾乎花光了所有積蓄。2018年底,在合作伙伴Epic Games和蘋果的支援下,《無盡宮院》終於正式釋出。
在獨佔結束後,《無盡宮院》登陸了主機平臺,但Steam版還要再等等
過去幾個月,Chyr一直在努力將《無盡宮院》移植到其他平臺。在與Vice的一次對話中,Chyr聊了聊當下的生活、怎樣調節心理狀態,以及作為一款解謎遊戲的製作者,他究竟是否擅長玩解謎遊戲。
問:既然你製作了一款解謎遊戲,那你肯定擅長玩其他解謎遊戲,對吧?如果我帶著一款有1000塊的拼圖玩具來找你,將會發生些什麼?
William Chyr:說實話,我玩解謎遊戲的水平很爛。我玩過《見證者》(The Witness),自以為已經通關,直到聽了一場關於《見證者》的演講後才知道,我錯過了整整一個區域。我之所以製作《無盡宮院》,部分原因在於想做一款自己也擅長的解謎遊戲。
無限迴圈的空間讓《無盡宮院》的場景呈現出極高的複雜度,但場景中的謎題並不難
如果你帶拼圖玩具來找我,我們很可能在10分鐘後就垂頭喪氣,接著只能一起喝啤酒和玩《胡鬧廚房》了。
問:在全世界受到疫情影響的這段時間裡,你是怎樣保持快樂的?某些人學會了烤麵包,也有人正在學習繪畫。我開始觀看一些封面非常糟糕的恐怖電影。你又做了些什麼呢?
William Chyr:我在埋頭學習俄語。這幾年來,我斷斷續續地學習這種語言,而在過去的幾個月裡,我可以花更多時間來學習它。對我來說,俄語的語法很有挑戰,我還不能完全理解複數規則。雖然進展緩慢,但哪怕再微小的進步,也能給我帶來巨大的成就感。我一直在觀看電視劇《美國諜夢》(The Americans),當我聽懂某些俄語單詞時,感覺特別有趣。
問:你曾經說過,你在製作《無盡宮院》時經濟拮据,而這也許會促使你決定今後不再製作遊戲。你為什麼會產生這種想法,後來又做了哪些事情來調整自己的心理狀態?
William Chyr:在《無盡宮院》開發期間,財務不穩定絕對是壓力的主要來源之一。我不但手頭沒錢,也不清楚遊戲發售後的市場表現怎麼樣,能不能讓我們回本。2015年,很多人開始談論“獨立遊戲末日”,這令我產生了強烈的焦慮感。
如果《無盡宮院》賣得不好,那麼我就不得不解散團隊,然後立即找份工作。我很可能還會待在遊戲行業,因為我知道怎樣做遊戲,也在圈子裡積累了些人脈。不過,我恐怕會停止為《無盡宮院》開發內容,也沒有資源將它帶到主機平臺。
幸運的是,《無盡宮院》銷量還不錯,所以我們能繼續為它提供支援,包括修復Bug、功能優化、開發新內容,以及將它移植到新平臺等。
去年,我們與Epic和蘋果達成平臺合作協議,這讓整個團隊變得更穩定了。自從遊戲發售至今,我的生活方式沒有太大變化,只不過睡眠時間比過去更多了。就個人而言,推出《無盡宮院》讓我如釋重負。
《無盡宮院》獲得了媒體和玩家的好評
問:你們肯定需要對《無盡宮院》進行反覆測試,觀察玩家遊玩時的反應。這有趣嗎?每當有人對我的文章進行編輯時,我就想挖個洞鑽進去。我根本不願待在旁邊,會直接走開。
William Chyr:觀看玩家試玩遊戲既有趣,讓人興奮,又能夠帶來成就感。你可以深入瞭解玩家的思考過程,並見證他怎樣解開你設計的謎題,這種感覺很棒。玩家找到了很多種不同的解法,數量驚人。
在開發過程中,我們進行了大量的玩法測試,我覺得自己已經看遍了玩家解開謎題的方法。但當遊戲正式發售後,仍然有玩家發明完全不同,讓人意想不到的解法。作為設計師,如果你看到有人被某個謎題卡住了,你肯定很抓狂。但當他們靈機一動解開謎題時,你又會非常興奮,覺得為完成遊戲付出的所有努力都是值得的。
問:最後一個問題:對遊戲製作者來說,工作中最糟糕的那部分是什麼?
William Chyr:你會沒有足夠的時間玩遊戲。
原文標題:《'Manifold Garden' Designer Made a Puzzle Game So They Could Be Good at Playing One》
原作者:Patrick Klepek
譯者:等等
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287437.html【編譯自:vice.com】
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