故宮《謎宮》新作摩點眾籌再創千萬佳績,“實體+APP”解謎遊戲怎麼做?
2018年10月,故宮出版社聯手奧祕之家創作,在摩點發布了《謎宮》系列首部作品——《謎宮·如意琳琅圖籍》,並獲得了2020萬元的預售金額。2019年12月,專案組再度在摩點推出《謎宮》系列的第二部作品——《謎宮·金榜題名》,目前預售金額已突破1000萬元。
近日,GameRes遊資網採訪了《謎宮·金榜題名》主創團隊成員陳振,分享《謎宮》2的設計思路:
金榜提名+科場舞弊,史料梳理故事原型
“金榜題名”是故宮三大文化選題之一,在構思謎宮2的時候,我們就考慮以三大文化選題中的金榜題名作為故事的背景。“金榜題名”一詞,源於擁有一千多年曆史的科舉考試。無數學子寒窗苦讀,都是為了金榜題名那一刻。在明清兩代,最高一級考試之“殿試”曾在紫禁城太和殿、保和殿內舉行。太和殿傳臚大典之後,殿試結果會被寫在黃色布帛之上於長安左門對外公佈,俗稱“金榜”。
曾舉行殿試的保和殿
乾隆五十四年的殿試金榜
《謎宮·金榜題名》以真實發生在咸豐八年(1858)的清代歷史上最大一次科場舞弊案為背景。這起震驚朝野的大案,爆出了一系列錯綜複雜的案件,並導致了時任文淵閣大學士、一品大員柏葰被處斬,是史上因科場案被斬的最高官員。戊午科場案到底是如何發生的?有哪些人牽涉其中?背後又有哪些驚心動魄的故事呢?這些疑點將在玩家的逐步探索中尋得真相。
《謎宮·金榜題名》作為《謎宮》系列的第二部,雖然將故事背景擴充套件到紫禁城之外,但是編寫過程中我們依然引用、參考、演繹紫禁城儲存的文物、檔案、建築等等最核心的歷史資訊作為內容編寫的依據。
實體書籍+APP互動解謎,道具力求符合史實
與前作一樣,《謎宮》2也需要藉助配套的手機端軟體來輔助閱讀。在閱讀過程中做出選擇、左右劇情。你的任務將是幫助故事主人公陸明淵調查案件現場、訪談嫌疑人、收集證據線索、找出幕後真凶,實現他平天下不公之事的抱負。
可以說,《謎宮》系列的特色就是實體書籍+APP的互動式玩法。APP起到的主要作用就是遊戲引導,玩家可以在APP上閱讀劇情、驗證答案和作出選擇,還有蒐整合就物品等輔助功能。
《謎宮》2這次我們設定了更加合理的難度曲線,整體解謎難度呈現出逐漸遞進的狀態,保持了整本書閱讀過程的流暢。在難度上升的過程中我們也設計增加了適量的引導與提示,幫助初次接觸解謎的新手玩家也能順利上手。同時,每個章節內的不同環節在難度上也有一定波動,讓大家既能在完成一個頗具難度的挑戰後收穫滿滿的成就感,又能在隨後的環節中體驗到勢如破竹推進劇情的酣暢淋漓。
劇情在遊戲過程中起著主線指引的作用,整個解謎的過程是在劇情推進的過程中逐步展開的。為了讓玩家能更好的體驗劇情,一方面我們力求將劇情與環節有機的結合起來,在什麼樣的劇情環境中出現什麼型別的謎題。另外一方面,因為《謎宮》2是一個偵探故事,我們會在每個章節結束的地方,引導玩家對該章節展現的劇情進行推理。
設計難點在於如何將歷史知識和劇情自然融合起來。比如這次《謎宮》2中,線裝書的劇情設定為科場舞弊案件的“案匯”,其內容是查案人員第一次查案時所記錄的內容,因此線裝書中的文字和圖畫內容都更為豐富,不僅包含了戊午科場案的各種案件細節,還從辦案人員的視角梳理了整個科舉考試的規則制度。
在專案詳情中我們提到,我們找到了65份與戊午科場案相關的詔書與諭旨,甚至還包含距今160年前柏葰、平齡、羅鴻繹等相關人員的親筆供詞。我們精選了部分核心原文記錄線上裝書案匯內,有興趣的朋友可以多多研讀,體驗原汁原味的清代官場判案過程。
在我們看來,實體道具在設計時基本會遵循兩個原則:一是考慮其歷史原型,在設計和選材上都會盡量貼合其歷史原型。二是考慮如何將謎題線索與道具合理結合起來。比如在《謎宮》1的乾隆通寶設計的時候,就是按照為了真實還原當時的制錢,我們尋找了許多版本,最終找到了在乾隆三十六年北京地區流通的寶泉局乾隆通寶,據實物進行了一比一的仿製,力求符合歷史真實。
三審三校才交付製作,預計四月正式發售
《謎宮》2的創作團隊跟《謎宮》1一樣,有故宮資深的專家顧問把控故事的史學嚴謹性。奧祕之家負責整體框架的搭建/環節設計/裝幀工藝設計/故事創作等,故宮出版社負責監修/注入歷史資料/故事創作等。開發流程基本為:搭建框架——劇情大綱——遊戲環節——裝幀工藝設計——測試——監修——生產——填寫APP內容。
整個書在面世前會經歷內部測試——小規模玩家一測/二測/三測——大規模玩家測試等測試環節。從開始到正式面世,實體書一版迭代至少20個以上的版本。我們至少到完成玩家測試和實體書的三審三校流程後,才會交付製作。
《謎宮》1銷量近47萬套,銷售額近8千萬。《謎宮》2目前預售金額已過千萬,基本符合預期。我們預計《謎宮·金榜題名》現貨會在今年的4月份上市。
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