Epic啟動發行業務,他們打算怎樣幫開發者賺更多錢?

遊資網發表於2020-04-10
在上週,《堡壘之夜》開發商Epic Games宣佈啟動發行業務,並稱已與包括Remedy和Playdead在內的幾家研發工作室達成合作協議。與此同時,Epic還透露了合作條款中在財務方面的一些細節,包括:

Epic啟動發行業務,他們打算怎樣幫開發者賺更多錢?
Remedy創意總監山姆·雷克

開發團隊將擁有完全的創作自由。

“開發團隊保留智慧財產權的100%。”換句話說,開發團隊授權Epic發行遊戲,獲得部分收入分成,但能夠保留所有受版權保護的程式碼、角色設計、美術等素材。這意味著從理論上講,Remedy可以為Epic發行的遊戲打造一款續作,但不再將代理髮行權交給Epic。

“Epic Games發行部門最多可以承擔100%的研發成本,包括開發人員工資,以及遊戲在QA、本地化、市場營銷和發行方面的所有開銷。”(根據Remedy在一份宣告中的說法,Epic確實承諾會為他們製作的兩款遊戲負擔所有預算。)

“在(Epic)收回成本後,開發團隊能夠獲得至少50%的利潤。”

訊息一出,從國外社交媒體上的反饋來看,大部分開發者認為利潤五五分的分成比例相當不錯。作為一家發行商,Epic願意支付遊戲研發的全部成本,這在遊戲行業也並不多見。

Epic啟動發行業務,他們打算怎樣幫開發者賺更多錢?

在另一家發行商505 Games與Remedy的合作中,505為《Control》的研發投資了775萬歐元(該作製作成本介於2000萬~3000萬歐元之間),負責其市場宣傳、推廣和發行,並簽下了遊戲的20年發行權。在雙方合作的20年裡,Remedy只能分得《Control》“淨利潤”中的45%——所謂淨利潤,指的是發行商收回對遊戲的所有投資後的利潤。

相比之下,Epic為Remedy開出的合作條件顯然更優渥:Remedy將會保留兩款遊戲的IP,所有研發成本由Epic承擔,還能夠分走遊戲淨利潤的50%。就算Remedy的新遊戲遭遇失敗,Epic無法收回投資成本,Remedy也不會虧錢。

《奇葩釣魚》開發商、荷蘭工作室Vlambeer的聯合創始人拉米·伊斯梅爾在社交媒體上表示,Epic為開發團隊提供的每一項條件都超過了行業標準。“我幾乎從來沒有聽過任何類似的合作協議。”

Epic啟動發行業務,他們打算怎樣幫開發者賺更多錢?

獨立遊戲發行商Deolver Digital的代表在接受採訪時表示,當與合作開發團隊簽署協議時,他們提供的條款“與Epic提出的條件相似”:遊戲利潤三七分成,Devolver只抽走三成。

如果單從利潤分成比例來看,Devolver的協議似乎對開發者更友好,但Epic很可能會為合作方投入更多資金。與兩名開發者製作的《邁阿密熱線》相比,Epic似乎更傾向於投資那些開發成本達到數千萬美元的大型遊戲。

Nightdive Studios業務發展總監,擁有20多年遊戲行業從業經驗的拉里·庫普曼表示,Epic提供的條件對開發團隊“非常有利”,但他也指出,開發者在與發行商談合作時還需要了解各方面的更多細節。

例如,大部分發行商都會將投資與(研發中的)里程碑聯絡在一起,要求開發團隊在指定時間內完成計劃中的專案進度,這有時會令開發人員感到沮喪。“這聽上去似乎很簡單,但其實會對研發的整個過程構成影響。你必須按照發行商指定的順序,在規定時間內開發內容,因為只有這樣才能獲得報酬。”

Epic啟動發行業務,他們打算怎樣幫開發者賺更多錢?

從Epic公佈的訊息來看,這家公司已經簽約的發行團隊包括Remedy(《心靈殺手》《量子破碎》《Control》)、Playdead(《地獄邊境》《Inside》)以及GenDESIGN(《旺達與巨像》《ICO》),無一例外都是擅長打造精品的工作室。另外Epic還說:“在未來幾個月裡,我們將公佈關於研發夥伴和遊戲的更多資訊。”

考慮到Epic運營著一家PC遊戲商店,這些遊戲的PC版本有可能會以平臺獨佔的形式釋出,但也不排除Epic讓它們同時登陸多家商店的可能性。

其他發行商是否會有所反應,在Epic公佈與開發團隊的合作條件後調整自家政策?現在還很難說。但無論如何,Epic在《堡壘之夜》大賺後主動出擊,幫助開發團隊做遊戲並承擔風險終歸是件好事。

來源:手遊矩陣
地址:http://shouyoujz.com/archives/56389

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