騰訊天美國際頂級IP遊戲招募:資深關卡策劃、戰鬥策劃
目前,天美工作室群正在研發的某國際頂級IP遊戲,正在尋找優秀的資深關卡策劃、資深戰鬥策劃。有意者請將簡歷投遞至下方郵箱,並標註應聘崗位。
工作地點:深圳
簡歷投遞:andywml@qq.com
崗位:CH PROJECT 資深關卡策劃
職責:
- 製作令人印象深刻和有趣的單局關卡玩法,並且能夠支撐和提升核心戰鬥體驗以及遊戲整體目標
- 與戰鬥/系統/敵人策劃配合來打磨關卡玩法體驗
- 帶領一個多部門(美術/程式)的協同特性組來推動從創意到最終實現的關卡生產過程
- 能對自己負責的內容和相關的同事的內容 進行 BUG 定位/解決和體驗優化打磨
- 支援和配合主策劃完成所需的工作
必須:
- 至少作為核心成員參與過一個發行上線的以及 2A 品質以上的遊戲
- 至少三年以上帶有實時戰鬥以及有強結構玩法的動作遊戲關卡設計經驗
- 能熟練閱讀和清晰的聽懂遊戲設計和遊戲研發相關的英文
- 能熟練使用主流引擎 UE4/UNITY 和有在引擎能獨立動手開發內容的能力
- 清晰的和全面的理解國內和海外的遊戲設計流程和開發管線
- 能使用指令碼語言在引擎內自己實現簡單的功能原型和對指令碼語言的 BUG 排查
- 對使用者有很好的理解,能通過資料分析使用者體驗,並以此角度去驅動設計
- 優秀的團隊合作和溝通能力
Bonus:
- 參與過國外大廠的 3A 主機和 PC 遊戲
- 在西方國家留學或者工作過
- 對西方文化有一定的瞭解
崗位:CH PROJECT 資深戰鬥策劃
職責:
- 設計有策略,有深度和有趣的英雄和戰鬥玩法
- 與美術,程式,動畫,特效和音訊等部門充分協同和溝通, 來打造一個能支撐遊戲目標體驗的核心戰鬥和英雄玩法
- 在遊戲引擎裡使用編輯器,指令碼,藍圖和行為樹元件來生產英雄和敵人,並且獨立除錯和
- 迭代英雄的手感,能力平衡,動作,AI 行為和特效
- 能對自己負責的內容和相關的同事的內容 進行 BUG 定位/解決和體驗優化打磨
- 支援和配合主策劃完成所需的工作
必須:
- 至少作為核心成員參與過一個發行上線的以及 2A 品質以上的遊戲
- 至少三年以上實時戰鬥遊戲戰鬥策劃工作經驗
- 能熟練閱讀和清晰的聽懂遊戲設計和遊戲研發相關的英文
- 能熟練使用主流引擎 UE4/UNITY 和有在引擎能獨立動手開發內容的能力
- 對職業和技能管線和框架有深度的理解,並且主導搭建過動作遊戲的技能編輯器
- 對使用者有很好的理解,能通過資料分析使用者體驗,並以此角度去驅動設計
- 優秀的團隊合作和溝通能力
- 硬核動作遊戲玩家(玩過 10 款以上動作遊戲超過 100 小時,其中一款需要超過 500 小時)
Bonus:
- 參與過國外大廠的 3A 主機和 PC 遊戲
- 在西方國家留學或者工作過
- 對西方文化有一定的瞭解
- 清晰的和全面的理解國內和海外的遊戲設計流程和開發管線
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