遊戲策劃:客服不是上帝,但是最接近上帝的人
這種“低含金量的工作”,導致客服崗位的價值被低估,是個很可惜的事。今天我們們來聊聊牛逼的客服能做到什麼程度。
明白設計遊戲會有哪些坑
玩家哪些地方諮詢得多,這些地方就存在設計問題。一款好的遊戲會在玩家產生疑惑時,及時給與指引,消除困惑。旁觀者清,當局者迷,策劃在設計時,容易被先入為主的直覺誤導,認為玩家理所當然會明白,但其實不是。
所以,對每一期版本的更新,歸納玩家的問題點及解決方案,統計各期版本的質量優劣,形成書面資料,這份文件對自己、乃至整個專案組都是不可小覷的作用。
比策劃人員更熟悉遊戲
這個事實略諷刺。遊戲雖然是策劃設計,但他們充其量只能在上線後跟進幾天,完後又要投入到下一期版本設計。而客服卻是在反反覆覆體驗遊戲,這裡的“體驗”不僅是自己在熟悉遊戲、還包括當玩家提出問題時,客服要親自確認。
什麼地方玩家認為好玩、為什麼好玩、能衍生什麼其他玩法……這些整理成文件提交給研發部,都可以為下期更高質量的版本作鋪墊。
貼近玩家的審美能力
有人會說:我畫不出來,難道我還看不出美醜啊?
是的,很多設計師還真看不出來!
人的審美會隨著年齡不同和認知不同而產生差距。一路景不同,十里不同景!
遊戲從業人員大多是20+的年齡,而玩家卻遍佈各個年齡段。設計師覺得好看,並不一定被玩家認同,如果玩家不認同,那只是設計自嗨而已。客服人員的優勢在於直面玩家交流,深度瞭解玩家喜好:為什麼不好看、什麼才是好看……
知道玩家的需求在哪裡
好的遊戲,應該從玩家中來,到玩家中去。
我們經常發現,遊戲裡的某個玩法成為雞肋,而玩法從萌芽到成型,需經過研發層層把關,那為什麼還會成為雞肋呢?
因為沒有切中玩家的需求。
怎樣才能切中?多跟玩家交流。可能有人會說:很多策劃也在玩家交流群裡。其實,有幾個策劃能把每天玩家群裡的訊息過一遍呢?這不現實。而關注玩家交流群,及時答覆,這本就是客服的工作之一,只是有的人把這當成任務,有的當成提升遊戲理解的渠道。
寫在最後
其實以上幾點並不深奧,相信很多客服同學都能做到,不過如何讓上級或研發部門知道,這就是職場的另一個話題:向上管理。
來源: 遊戲策劃職場故事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/b9MWaWd2tuXtHIf3-nIZSg
相關文章
- Meta遊戲:我們的人生只是上帝的遊戲遊戲
- 上帝模式模式
- 遊戲史記(一):上帝的禮物遊戲
- 「上帝遊戲」拯救世界(5):古典的求索遊戲
- 上帝視角看 TypeScriptTypeScript
- 「上帝遊戲」拯救世界(6):上癮與心流遊戲
- 上帝與集合的正確用法
- 上帝模式看程式從出生到死亡模式
- win10控制皮膚上帝模式怎麼開啟_win10系統上帝模式如何啟動Win10模式
- Windows系統上帝模式是什麼?Win7系統與win10系統上帝模式開啟方法Windows模式Win7Win10
- 大系統觀:2.1上帝的3件法寶
- 寫給程式設計師:當自己的上帝程式設計師
- “上帝粒子”——希格斯玻色子(附視訊詳解)
- AI數學基礎之:概率和上帝視角AI
- 用上帝視角來看待元件的設計模式元件設計模式
- 急聘手機遊戲策劃員遊戲
- 如何重構上帝式大物件反模式 - Cameron McKenzie物件模式
- 上帝視角一覽大資料開發體系大資料
- 軟體開發中的上帝模式與農民模式模式
- 策劃經驗談:遊戲策劃設計的是體驗遊戲
- win7中你不知道的功能之上帝模式Win7模式
- FBI給跪了:看在上帝的份上,不要再加密了加密
- 網路?軟體?linux?我的上帝,你在哪裡?薦Linux
- 94歲諾獎得主希格斯去世,曾預言「上帝粒子」的存在
- 遊戲策劃知識點——如何在玩遊戲的時候培養“策劃思維”遊戲
- 遊戲策劃的催眠術:心錨遊戲
- 遊戲策劃的三條能力線遊戲
- 神馬?你想去做遊戲策劃?遊戲
- 終極蛇皮上帝視角之微信小程式之告別 setData微信小程式
- 10分鐘,學會從上帝視角看產品資料
- 上帝對人工智慧著迷,於是天堂請去了Minsky人工智慧
- 遊戲策劃的催眠術:情緒陷阱遊戲
- 數字遊戲策劃學習筆記遊戲筆記
- 新手策劃文件教程:遊戲UI如何拼?遊戲UI
- 電商遊戲設計與策劃大法——下遊戲設計
- 電商遊戲設計與策劃大法——上遊戲設計
- 如何寫好遊戲系統策劃案?遊戲
- 我不是一個成功的人,但是我想做一個優秀的程式設計師程式設計師