遊戲文案策劃——能力構成與訓練

小桑設計師發表於2022-08-12
遊戲文案策劃——能力構成與訓練

寫這篇文章的目的

  • 自我總結和鞭策,留下一個現階段的想法。
  • 為招聘者提供一些判斷文案策劃候選人是否合適的標準。
  • 為願意在文案方向深耕發展的新人提供一些建議。

文案策劃能力構成與訓練

在我的理解中,分化出以下能力:3個硬實力+1個日常積累。

一、世界觀設定

1.核心能力-框架性思維

設定一個架空世界,需要系統性思維。這個細分的工作中,理科生比文科生更佔優。數學建模和框架搭建的能力可以提供幫助,讓大世界的設定更接近真實世界。

2.訓練

世界觀設定中最難的一點,也是做成了可以極大強化沉浸感的模組:政治制度設計。

訓練方法:把歷史上各國有名的朝代的政治制度拿出來,換皮設計一個自己的版本,抄多了就自然而然找到經驗了。

推薦一個適合新手抄的朝代:唐代的三省六部制。

二、資訊傳達能力

1.核心能力-精準度

資訊傳達精準高效:用最少的字,讓使用者明白意思。

有的專案中,戰鬥和關卡策劃來寫技能機制,然後給文案策劃去包裝。其實文案應該要理解玩法向的東西,然後從0開始寫技能描述。

技能描述是需要一套框架的,這個應該是文案和玩法一起討論確定的內容。

2.訓練:

訓練方式:把ARPG遊戲和MOBA遊戲中(其他品類也可以,但是要樣板夠多)的技能描述抄下來,最佳化技能描述。

推薦一個適合新手練的遊戲:《金剷剷之戰》,金剷剷之戰的技能描述和羈絆效果描述寫得不好,很多歧義和語義不統一的地方。看看可以最佳化多少程度。

三、文字能力

1.美不美,好不好看。

狹義的文案策劃的核心能力:文字要美,對話要有趣,演出劇本要引人入勝。

2.訓練:

沒什麼速成法,需要大量的積累和練習。

我猜想:想做文案策劃的朋友們,應該是入行前就喜歡創作,成長方法因人而異,我就不提供個人的意見了。

日常積累:知識閱歷/ACGN瞭解程度

這個能力維度和前三個就不是同級概念了,是一個“掛在側面”的附加能力。

我們現在做的遊戲,都屬於ACGN領域。策劃得是自己的產品的核心使用者,才能瞭解其他使用者的訴求和著眼點。

題材相關的知識深度很重要,因為玩家中的意見領袖是某個知識領域專精的,遊戲的內容需要有足夠深度和準確度,才能讓他們駐足。

工作崗位解析

我列出了3個不同大方向的崗位,和對應的能力重要程度排序。

  • 文字向:文字能力——資訊精準度——世界觀設定。
  • 世界觀向:世界觀設定——資訊精準度——文字能力。
  • 演出向:資訊精準度——文字能力——世界觀設定。


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