數字遊戲策劃學習筆記

遊資網發表於2019-07-17
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數字遊戲策劃學習筆記

  • 遊戲性是遊戲設計(策劃)的核心。
  • 遊戲理論的滯後與產業的發展形成了巨大的反差。
  • 作為策劃核心的遊戲性,也應被視作開發中的階段性工具而非終極性目的,遊戲性最終服務於文化、藝術與教育事業的需要。
  • 綜合來看,遊戲理論正在逐步成為社會、經濟和文化研究中的熱點,在遊戲開發技術和執行平臺的飛速變革中,遊戲創作的思想和理論不斷與時俱進。而且由於文化的差異,各國對於遊戲的理解又存在一定差別,學術界也沒有形成最終的定論,遊戲理論的研究還有極大的發展空間。
  • 西方文化傾向於將遊戲看作一種在規則制約下的自由活動,而漢語境下的遊戲多了幾分逍遙自得的散漫和悠閒逸緻的灑脫。有趣的是中西方的遊戲開發也反映了類似的差異:西方的遊戲多集中與RTS(即時策略)、STG(射擊遊戲)、SPG(體育遊戲)等強調操作和運動的類別;而中國開發的遊戲則以RPG(角色扮演)、TAB(桌面遊戲)等展開劇情或休閒娛樂的類別見長。
  • 康德的理論中,關於遊戲的目的是出於自願,即遊戲的基礎是“情感自由”這一觀點非常鞭辟入裡。既非外在必需又非內在必需的一切行為,是真正自由人的遊戲。
  • 無本質哲學思潮,遊戲無本質的思想可能致使遊戲研究停於表面現象的羅列。
  • 弗洛伊德提出:“遊戲的對立面不是真正的工作,而是——現實。”弗洛伊德奠定了精神分析學派對遊戲現象的認識基調,指出了遊戲行為與實現願望密切相關。
  • 遊戲是在一定時間和空間範圍內,人們基於自願而參加的某種具有規則且無關功利的非嚴肅活動。這種活動往往伴有愉快、緊張或沉浸的情感體驗。
  • 無論遊戲發展到何種境地,只要繼續採用數字化的手段,就可稱之為“數字遊戲”。數字遊戲在基本層面上均採用以資訊運算為基礎的數字化技術。
  • 隨著AI技術和混合實境虛擬現實(MR)技術的發展,數字遊戲很有可能創造出更為開放的、更少規則甚至全無規則的遊戲方式。
  • 正是數字遊戲促使了計算機渲染效能的大幅度提高,其貢獻遠勝於其他商業軟體。數字手段不僅增強了遊戲本身的趣味性,也促進了IT技術的不斷髮展。
  • 將隨機應變的智慧融入遊戲機制,發展出各種新的遊戲元素,如富有智慧的配角,複雜多變的關卡,自我學習的機制和普通人難以戰勝的對手,使遊戲平添了無數趣味和靈動。
  • 遊戲內嵌的智慧讓玩家有了永不疲倦的玩伴,可以不斷挑戰更高的難度和技巧。
  • 人工智慧可以自動充當起規則的裁判,也可以不斷提示遊戲的玩法,使得學習遊戲變得更加容易。應該讓玩家在遊戲中學習規則,使探索遊戲規則成為玩法的一部分。
  • 智慧化讓遊戲更加易於學習,也讓遊戲潛藏了無窮的挑戰。
  • 數字遊戲的擬真化建立在互動的及時性和場景的具象性兩大基石之上。互動的及時性是更為必要的遊戲基礎。
  • 渲染引擎足以模擬出逼真的3D場景和光影效果——大至宇宙乾坤,河漢星斗:小到纖毛發孔,細羽微翎;靜則苔痕鬱郁;動則電光火石,風雲激盪。
  • 為了增強資料的安全性和規範程式的編寫,數字遊戲在上市之前就被封裝成各個模組。
  • 網路使遊戲融入了人與人的互動,而且,這種互動隱匿在虛擬形象的面具下,人們的交流更加隨性而自由。
  • 數字遊戲的互動具有侷限性,它不同於現實世界中的活動,在體驗廣度和維度上均受到一定的限制。
  • 常規遊戲策劃往往更加強調如何在有限的資源下,創造更為豐富的內容和更為有趣的形式。
  • 遊戲學,是西方近年來出現的針對遊戲現象及其規律進行研究的新興學科,極可能在不久的將來成為遊戲設計體系的主幹。
  • 遊戲是一種非功利地吸引遊戲者自願參與的,具有愉悅性或挑戰性的規則系統。
  • 遊戲策劃是一種構建規則系統的創造性活動,往往通過愉悅性或挑戰性來吸引參與者自願加入,並保障結果安全。
  • 遊戲策劃師的責任是建立有趣的系統,促進有益的學習和訓練,並防止負面的不安全因素。將社會責任與淡泊之心融入策劃創作,引導遊戲者以健康的方式娛人及己。
  • 策劃人員是專案的核心和靈魂。
  • 在遊戲界,沒有比遊戲性更重要、更混亂、更容易引起爭議的名詞了。
  • 遊戲性是指激發遊戲特有樂趣與體驗的必要元素的集合,是用來衡量、評判玩家在某一特定遊戲中的體驗的指標。


作者:有龍
來源:有龍(youlongjuzhi
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