中國風的克蘇魯魂系遊戲,他們完成了一小步

遊資網發表於2021-09-18
如果你是一個遊戲玩家,是否在面對琳琅滿目的外國遊戲時曾幻想過這麼一個問題:“如果是我來做這個遊戲的話,如果是用中國的文化核心來做這個遊戲的話,這個遊戲會變成什麼樣?”

在成都,有一群遊戲愛好者和創作者們聚集到了一起,並對這個命題嘗試著做出自己的解答,他們是靈澤工作室,他們的遊戲叫《明末:淵虛之羽》。

中國風的克蘇魯魂系遊戲,他們完成了一小步

創作這款遊戲的起因,是源自於工作室的夥伴們對於一類遊戲共同的熱愛,《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》系列。

西方的怪物、巨龍以及死靈等等可以敘述出一個巨集大的《黑暗之魂》故事,克蘇魯文化中的瘋狂和理智更是能夠延伸出亞楠和發生在其上的《血源詛咒》,那中國就沒有類似的又獨屬於自己的文化內容嗎?


有的,恐怖奇幻的聊齋志怪小說在歷史上非常盛行,更是有《山海經》這樣的神話奇書。

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山海經中的青丘狐

在《黑暗之魂》和《血源詛咒》中,宮崎英高都用不死者這個角度,去剖析生者存在一系列的倫理道德乃至於哲學方面的問題。

不死者是這類遊戲重要的標誌之一。

在《山海經》中,他們找到了《明末:淵虛之羽》關於不死者的創作靈感,《山海經:海南外經》記載:羽民國在其東南,其為人長頭,身生羽;不死國在其東,其為人黑色,壽,不死。

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遊戲演示中關於羽民國和不死者

而要將這些內容放置到某個具體的遊戲背景環境中,靈澤工作室早有準備。

他們的選擇是:明朝末年。

那是崇禎皇帝剛吊死在老歪脖子樹上,殘暴的流匪張獻忠領軍攻入四川建立大西政權,四川民眾經歷大西政權和明朝殘存勢力的拉鋸戰,還要被本地土匪搖黃賊肆虐蹂躪的至暗年代。

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明朝末年,張獻忠屠川

在這次放出的實機演示中,《明末:淵虛之羽》主要展示了從開場到第一個小BOSS戰的遊戲流程,在這個流程中也展現了許多的年代細節。

比如從郊外的寺廟中出來遇到的土匪會說,“把那個老頭燉了去”,看到主角之後又會說,“來貨了,先殺後剮!”,當然這些話自然也是用四川話說的。

又比如在環境中所刻畫的古鎮和寺廟,其中有非常多的巴蜀地方民居特徵:竹林、古集鎮以及大量的四川老茶館會用到的竹椅子。

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依山而建的古集鎮

但是,拋開這些表象的東西,《明末:虛淵之羽》究竟應該靠什麼來吸引玩家呢?又或者,至少要如何吸引到同樣喜歡魂系的宮崎英高粉絲們呢?

從外表往下細看,就是時代的脈絡貼合遊戲的設計,而宮崎英高的遊戲,每一部都花了大量的功夫在文化上去做場景設計。

像是《黑暗之魂》中所描述的世界有大量的西方騎士小說的借鑑,《血源詛咒》的亞楠源有大量維多利亞時期哥特式建築的影子,《只狼》的葦名城又有戰國時期保留下的會津若鬆城的風貌,讓玩家有更深層的沉浸感去成為遊戲中的角色。

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靈澤想要做的,選擇的也是明末這樣的時代。因為明朝末年不只是軍閥和流匪欺壓百姓,讓百姓民不聊生的至暗年代,也是火器和各項新技術發展的“東方維多利亞時代”。

在這個時代中,既能用刀槍劍戟,也能使用火器。

而往更深的內容走,《明末:虛淵之羽》的故事所選擇的文化表現方式則選擇了由中國人最熟悉的古書詩詞來進行體現。

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《華陽國志》《蜀王本紀》的“子規啼血”,《錦瑟》的“望帝春心託杜鵑”……

這些從古書詩詞中提取的故事典故,將會貫穿這個瘟疫橫行、地痞軍閥殘暴殺戮的黑暗明末時代,用魂系的展開方式進行體現,玩家也會從普通的明代小鎮開始,穿過山巔的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀祕境,一步步探尋世界的真相,為所扮演角色的結局做出選擇。

想必只要靈澤能夠將魂系遊戲特有的簡單幹淨的戰鬥機制設計還原,調整好遊戲的難度,還原魂味的遊戲體驗,做好將中國神話以克蘇魯系的怪物呈現模式,《明末:虛淵之羽》這款遊戲就會足夠優秀……

但是,那和打著致敬的名頭抄襲宮崎英高又有如何區別呢?

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比如遊戲的UI設計,和《血源詛咒》的UI有著非常強烈的“既視感”,而在戰鬥中所遇到第一個小BOSS陸紅柳的設計,有些《黑暗之魂3》中“冰狗”冷冽谷的波爾多的“痕跡”。

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遊戲的裝備設計,也幾乎和《血源詛咒》相同,採取武器+火器的設計。

據靈澤工作室所言:“如果你是一位魂系遊戲愛好者,你會發現目前的《明末》有很多《血源》的影子,我們極其熱愛《血源》,也想做一款硬核魂類遊戲,唯一能找到的老師,也只有宮崎英高了。”

當然,創作者們也有他們的想法和打算,其實“學習”“借鑑”“抄襲”有時只有一紙之隔,這裡我們不想討論以上詞彙的定義,只是複述靈澤的觀點:

“對於我們缺乏經驗的部分,確實是需要跟前人去學習的,但故事、角色、場景等內容,我們會以原創方式展現出中國的風格,在核心玩法上,《血源》的底層戰鬥邏輯和手感很好,在此之上擁有極其優秀的擴充套件性,所以我們希望在這個底層基礎上新增更多自己的東西,不過視訊中還沒有多少展現。”

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目前這款遊戲,靈澤工作室的開發進度只有15%左右,這個實機演示視訊也是早期版本,有許多的內容還沒有放出來。

另一方面,遊戲角色的面部捕捉和動作捕捉也是未來要面對的問題,角色的面部表情僵硬是一個問題,這些自然是開發組要做的事情,只不過面部捕捉、動作捕捉,都是漫長的流程,所以這個版本略顯僵硬。

而雖然主創們給女主角無常配置了明長刀這樣颯爽的兵器,但目前還沒有在動作上體現出中國武術特有的形神之美,又是另一個問題。

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要加錢的這位在《繡春刀》中的打戲可謂是相當到位,他用的苗刀就源自於明長刀

要做好一個遊戲,他們要走的道路還長。

靈澤工作室的成員們很喜歡《血源詛咒》和宮崎英高,自然也很清楚老賊的遊戲優秀在哪裡。簡單樸實的戰鬥系統,適度的難度設計,碎片化的敘事與文化背景故事主題相得益彰……

站在巨人的肩膀上很簡單,但要從巨人的肩膀上走出來,打造出有自己特色內容的遊戲,很難,這也是為什麼靈澤團隊想要在遊戲的完成度很低的時候,就將遊戲的實機演示視訊放出。

他們不願意閉門造車,而是願意儘早與玩家接觸,以一個開放的態度聽取各方玩家的建議來打磨雕琢這款遊戲,讓它盡善盡美。

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“在蜀地某處偏居一隅的倖存者發現,一些人的身體開始長出羽毛,不管是外貌還是行為都逐漸偏離了正常人類的範疇,而盤踞在本地的數個勢力,其或明或暗的行動逐漸有了一些不可告人的動機,這些詭祕的異變,似乎都能從古蜀王的傳說和一些傳頌至今的詩詞中找到一些線索……”

如果看到這裡,對這個遊戲感興趣的你希望加入《明末:虛淵之羽》的專業玩家測試,請先加入明末玩家群:983209113,靈澤團隊將會後續持續公開測試計劃。

也請各位放心,靈澤科技是一家已經有5年技術積累的遊戲公司,團隊有足夠的經驗和實力讓這款遊戲落地,《明末:虛淵之羽》將會是一款一次性付費的買斷制遊戲,有後續銷售DLC的可能,團隊預計爭取在三年內製作完遊戲。

來源:情報姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/EBKos39jXCPLkGijVeBM2Q

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