《Sea Salt》:充斥血腥暴力的畫素遊戲,演繹反英雄式的克蘇魯神話
大多數克蘇魯式題材的作品都會開始於平靜世界中的一個小混亂,主角從面對小怪物開始,然後攜帶拯救世界的信仰一路打怪升級,最終打敗大BOSS。對於玩家來說,從遊戲的開始就能意料到,我們終將會面對這個世界最強大的敵人,只不過我們不知道它的隱藏力量,不清楚它殺害人類的動機,與它力量的對抗和對其行為動機的挖掘便吸引著我們走到最後。
在《Sea Salt》裡,從一開始我們就清楚那股終極力量,也知道它為何要毀滅世界,因為玩家要扮演的就是恐怖的海中霸主——古神大袞。人類曾像你祈禱,你大發慈悲,讓大海風平浪靜,漁船因此收穫滿滿,但到了該獻祭的時候,信仰卻輸給了怯懦,你教堂的堂主背叛了你,於是,你開始召喚來自深淵的恐怖怪物,讓大地生靈塗炭,最終完成復仇,讓人類付出代價。
在遊戲中,我們不能直接使用大袞的力量,而是利用自己的奴僕去戰鬥。遊戲的開始,我們只能使用一種奴僕,在戰鬥中我們會獲得新的卡牌,用以召喚不同型別的怪物。在遊戲過程中,玩家永遠都在期待下一個奴僕是什麼外形,會有什麼技能和力量,在戰鬥中能夠發揮什麼樣的作用,正是這種不斷解鎖新奴僕的玩法,支撐著玩家去戰鬥,那種感覺,像在別的遊戲中刷怪升級,想盡快體驗新技能一樣,成就感和新鮮感並存。
遊戲中共有十六種不同的怪物,有遠端的異教徒法師,有近戰蜘蛛,還有行動迅捷的殺人蜂等等,基本上囊括了我們能夠想到的很多邪惡怪物。它們在攻擊力、生命值、行動速度等屬性上也不相同,這就讓玩家的選擇搭配變得豐富多樣起來,有時候可能需要嘗試很多次才能找到突破敵人的最佳組合。
在遊戲的操作上非常簡單,玩家需要用方向鍵操作召喚陣,這個召喚陣移動哪裡,怪物就會在哪裡集合,怪物平時不會主動發起攻擊,當玩家長按攻擊按鈕的時候,怪物就會尋找距離自己最近的目標發起進攻,鬆開攻擊按鈕,怪物就會停止攻擊並在召喚陣的位置集合。當能量積攢到一定程度的時候,玩家就可以補充新的奴僕或者召喚新的單位。
對怪物的操控和選擇既是遊戲玩法的核心,也是遊戲的難點所在。這群看似聽話的奴僕,在很多時候並不會按照玩家預想的那樣去進攻,比如在面對一群分散的敵人時,你想先集中一個比較強的目標將其擊殺再處理比較弱的敵人,但如果他們的移動速度不同,很可能會導致前面的怪物已經開始進攻,後面的怪物卻還在匍匐前進,最終出現葫蘆娃救爺爺的場景;如果他們的攻擊距離不同,當你輸入攻擊命令,他們很可能會尋找不同目標各自散開,瞬間被一一擊破,有時候,障礙物和地形也會對不同奴僕的走位產生影響。
遊戲第一關比較簡單,你只需用怪物包圍人類然後無腦攻擊即可,然而從第一關結束到最後,你必須掌握很多技巧才能通關。雖然奴僕越多,整體攻擊力也越高,但人海戰術並不總是奏效,因為怪物越多越不好控制。當只剩下兩三個怪物可以操控的時候,這便由一個策略遊戲變成了動作遊戲,彷彿瞬間有了單一的主角,而不再是一團亂麻,你必須掌握走砍、卡位、拉怪等技巧,找到適合的攻擊節奏,讓一個人發揮出一個軍隊的效果。
在遊戲中,當最後一個怪物死亡,遊戲就會失敗,但比較好的一點是玩家可以原地復活,不需要重新開始,這也給遊戲降低了很多的難度,除了積攢能量,地圖上有很多地方也可以召喚新單位。
《Sea Salt》整體採用時下比較流行的畫素風格,但血腥恐怖的程度並沒有因為它的畫質而絲毫減弱。怪物的形體勾勒得非常清晰,但在攻擊某個單位時,一群怪物擠在一起會變成畫素塊,紅色的血液噴薄而出,人類身體的碎片橫飛,這種模糊化的處理,反而給了玩家腦補畫面的空間,最具特色的設計是每當BOSS被打敗時,會有一隻章魚伸出手從四面八方抓住那個人的四肢,在人類一番徒勞的掙扎過後,迅速向不同的方向拉扯,瞬間將其撕碎,留下一攤稀碎的血肉。
整個遊戲的畫面非常陰暗,配上略帶陰森的音樂背景,非常符合克蘇魯神話的基調,然而,若是玩家細心,會發現很多輕鬆幽默的小元素。比如當怪物追著一個人類的時候,人類奔跑一段時間就會絆倒在地;若是玩家不小心打破了大米袋子,袋子裡會蹦出很多蟲子加入你的隊伍。有的人類的攻擊方式也很搞笑,比如他會拿著一把斧子用力揮砍,砍在地上的時候斧子會插在地裡拔不出來,他用盡全力將斧子拔出,並施展下一次進攻,而玩家就是在拔斧子的過程中找準機會進行攻擊。種種細節在遊戲中比比皆是,足以看出開發商的用心之處。
總之,在眾多克蘇魯神話題材作品中,《Sea Salt》是一個非常特殊的存在,獨特的視角,獨特的遊戲方式,將帶給玩家獨特的體驗。扮演英雄的時候,你總會感嘆反派力量的強大,這次我們扮演的是反派,在一次次失敗中,你一定能感覺到人類也是無法戰勝的。
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