《暗黑破壞神4》設計靈感源自於伊藤潤二和克蘇魯神話

遊資網發表於2019-11-05
在日前舉行的暴雪嘉年華2019上,暴雪官方終於正式公佈了萬眾期待的《暗黑破壞神4》,作為系列時隔7年多後的正統續作,本次《暗黑破壞神4》背景設定在了《暗黑破壞神3》數年之後,而《暗黑破壞神》系列的的一大核心人物——憎恨之王“墨菲託斯”之女、庇護所創造者、傳聞的人類始祖女王“莉莉絲”重回人間,黑暗和絕望再次籠罩世界。

《暗黑破壞神4》設計靈感源自於伊藤潤二和克蘇魯神話

同時從暴雪官方公佈的《暗黑破壞神4》首個宣傳預告片可以看出,本次《暗黑破壞神4》的風格相比前作更加黑暗詭異,尤其是當“莉莉絲”從一張被鮮血浸染得通紅的膜中破繭而出那一段畫面,相信讓無數玩家起了一身的雞皮疙瘩。對於本作的風格轉變,暴雪首席藝術家Matt McDaid在接受外媒VG247採訪時也明確迴應道《暗黑破壞神4》風格將會重返黑暗,並且還從知名恐怖漫畫家“伊藤潤二”的作品以及“克蘇魯神話”中汲取了非常多的靈感。

《暗黑破壞神4》設計靈感源自於伊藤潤二和克蘇魯神話

《暗黑破壞神4》設計靈感源自於伊藤潤二和克蘇魯神話

Matt McDaid表示:“在整個開發團隊中,所有成員最喜歡的一作都是《暗黑破壞神2》,其中充斥的黑暗元素能夠引起我們的共鳴,我們認為這才是真正的《暗黑破壞神》,我們想要再次重現那些元素。不過只是一味的回首過去來進行反思考慮,你能夠取得的進步永遠只有那麼多,因此這時候想要有更長遠的進步,則需要一個來自外接的新火花和靈感。而當故事劇情涉及到更多奇幻元素是,我們的目光聚焦到了漫畫上。”

《暗黑破壞神4》設計靈感源自於伊藤潤二和克蘇魯神話

《暗黑破壞神4》的首席設計師Jason Roberts接著補充道“對於‘伊藤潤二’大師的漫畫,他的作品往往都能夠展現一個非常平凡的世界,然後再將它扭曲,在裡面創造出恐怖的元素,這與本次《暗黑破壞神4》的表現方式有異曲同工之處。同時遊戲中也引入了一些‘克蘇魯神話’中的恐怖元素,尤其是人們最為之著迷的那種對於未知的恐怖。”

《暗黑破壞神4》設計靈感源自於伊藤潤二和克蘇魯神話

“伊藤潤二漫畫”和“克蘇魯神話”可以說是當今兩大最為知名的恐怖巨擘,伊藤潤二以其獨特的寫實畫風,描繪出來諸多讓人“頭皮發麻”的怪物形象,其所創作的《富江》系列、《漩渦》、《魚》等漫畫在整個亞洲乃至全球都有著極高人氣,也先後改編過諸多動畫和真人電影。

《暗黑破壞神4》設計靈感源自於伊藤潤二和克蘇魯神話

而“克蘇魯神話”更是近年來遊戲界的一大寵兒,從廣受玩家歡迎的《血源詛咒》、到今年先後發售的《克蘇魯的呼喚》、《沉沒之城》,越來越多的遊戲廠商和玩家開始青睞克蘇魯文化。而暴雪這也不是第一次在遊戲中加入克蘇魯元素,《魔獸世界》中知名的“克蘇恩”、“尤格薩隆”、“恩佐斯”等上古之神其原型便取材自“克蘇魯神話”。

《暗黑破壞神4》設計靈感源自於伊藤潤二和克蘇魯神話

《暗黑破壞神4》融合上這兩大恐怖元素,搭配上自己本身恢弘的世界觀,相信一定能夠帶給玩家比《暗黑破壞神2》更濃郁的黑暗氛圍。

來源:愛醬的遊戲機
原地址:http://www.sohu.com/a/351405216_100285147?spm=smpc.author.fd-d.8.1572932812454QX2EagJ

相關文章