《暗黑破壞神:不朽》前瞻:沒錯,這是一款免費手遊
首先,這次技術測試提供了四種職業,分別為野蠻人、魔法師、武僧和獵魔人,等級上限為45 級(遊戲計劃在發售時提高到 60 級)並且有巔峰等級系統。除此之外,測試開放了七個開放世界區域和六個地下城。換而言之,這次測試提供了大量的內容,主要目標是測試遊戲初期體驗和中期系統,以及多種裝置上的客戶端效能和伺服器的穩定性。
鑑於《暗黑破壞神:不朽》是一款大型多人動作 RPG,成千上萬的玩家會在同一個伺服器上體驗遊戲,所以後兩點顯得尤為重要。多人向的變化體現在威斯特瑪這樣的公共區域,玩家可以在這裡向別人展示自己的裝備。不過在大多數情況下,開發團隊還是希望《暗黑破壞神:不朽》重現經典《暗黑破壞神》體驗,玩家可以三兩結伴,在成群的敵人中披荊斬棘,取得戰利品並升級角色。
從故事設定的角度來看,玩家也不會感到陌生。沒錯,迪卡·凱恩也會出現在《暗黑破壞神:不朽》,但這不是我想強調的重點。重點在於《暗黑破壞神:不朽》的故事設定在《暗黑破壞神 II:毀滅之王》和《暗黑破壞神 3》之間。熟知劇情的玩家應該記得大天使泰瑞爾在《暗黑破壞神 II:毀滅之王》的結局摧毀了世界之石。現在,在《暗黑破壞神:不朽》的故事中,被汙染的世界之石碎片散落在庇護之地各個角落,而迪亞波羅的爪牙正在搜尋這些擁有強大力量的碎片。雖然這個設定合情合理,但總讓人聯想到《馬力歐 RPG》系列的劇情。
不管怎麼樣,我們先來深入研究 IGN 剛剛從本次測試瞭解到的資訊吧。
沒錯,它確實是款免費手遊
之前就有相關的新聞報導,現在官方百分百確認了這一點。「我們計劃將所有的內容,故事和職業……都設計成免費內容,」首席設計師 Wyatt Cheng 在技術測試前告知參與者,「《暗黑破壞神:不朽》會有內購,但它們不會影響玩家升級或享受遊戲的樂趣……」
說到這款免費手遊的模式,Cheng 明確表示:「首先,我們所有的玩法系統和核心機制都把趣味性放在首位,不會影響《暗黑破壞神》的核心玩法。這款遊戲主要在於殺怪和刷裝備,在暴雪,我們最看重的就是玩法。」《暗黑破壞神:不朽》的所有裝備都必須由玩家親自動手獲取,玩家無法購買裝備。「我們希望確保零氪的玩家依然可以獲得遊戲中的所有裝備。」
Cheng 和團隊的目標是通過內購讓玩家獲得良好體驗,強化遊戲樂趣,為原本就十分出色的體驗錦上添花。「行業有很多關於內購的設計方法,」他解釋道,「當玩家消費的時候,我們想確保他們是為了加強遊戲性的額外內容而付費。手遊市場有很多設計都會新增一些負面的元素,然後讓玩家用內購去移除或避開這些內容。這並不是我們想在遊戲中做的事情。」
比如說,《暗黑破壞神:不朽》有個內購選項是通行證系統。所有玩家都可以在遊戲程式中獲得免費的獎勵,但是購買通行證後會解鎖額外獎勵。這套系統每月都會更新,Cheng 表示:「無論是刷祕境,還是完成地下城或是懸賞任務,不管你在遊戲中做了什麼,你都能在增加通行證的進度。」他還列舉了其他的內購例子,我們會在下文中一一介紹。
上古祕境提供強大的地下城探險
《暗黑破壞神:不朽》的一個基本玩法就是上古祕境。玩家可以任意體驗這個簡短、隨機的地下城,而且次數不限。那它們的特別之處在哪裡呢?上古祕境的核心玩法是通過殺怪來提升進度條。精英怪提升的效果比普通怪更好。進度條滿了之後就會出現最終 boss,打敗 boss後,這次探索就結束了。
上古祕境也包含了內購選項,玩家可以購買 Crest,它可以為單次祕境冒險加入一些隨機的效果。使用 Crest 後玩家可以獲得更好的獎勵。只要隊內一名玩家使用,其他隊員都可以參與。
全新挑戰祕境強勢迴歸
在《暗黑破壞神 3》中,玩家需要用固定的角色完成挑戰祕境的冒險,但《暗黑破壞神:不朽》稍有不同。這一次,玩家要使用自己的角色,而且每次祕境都會隨機生成。這個挑戰會分為不同的難度級別,完成每個難度都有特定的獎勵。每個祕境也會推出排行榜,遊戲會根據排行榜的名次給予玩家額外的獎勵。
區域試煉將帶來新玩法
這次,除了主線故事任務指引玩家通過不同的區域,遊戲還設計了支線任務和隨機事件(比如說被敵人伏擊或是找到被詛咒的寶箱),以及獨特的區域試煉。比如說佐敦·庫勒的圖書館有一個巨大的世界 boss Hydra。首席製作人 Caleb Arsenaux 表示:「它的威脅如此之大,以至於整個區域的玩家都要聯合起來去擊敗它。」
懸賞任務讓你遊遍庇護之地
威斯特瑪將是玩家們與怪物戰鬥後落腳休息的地方。在這裡,玩家可以使用自己的儲藏箱,升級裝備、武器和寶石,還可以向其他玩家炫耀自己的裝備。此外,在技術測試期間,玩家也可以在這裡解鎖噩夢和地獄模式,並接受懸賞任務。在這些小型任務中,玩家需要與怪物戰鬥,收集材料,體驗庇護之地的新劇情。
特殊書籍「Horadric Bestiary」
《暗黑破壞神:不朽》的怪物比《暗黑破壞神 3》更為豐富,一本名為「Horadric Bestiary」的特殊書籍會展示怪物的資訊。打敗關鍵的怪物將會解鎖書中的頁面,每解鎖一頁都會讓玩家變得更加強大。
玩家需要親自獲取裝備
任何裝備都需要玩家親自獲取,包括武器,盔甲,珠寶等等。玩家無法購買裝備,也不能與其他玩家交易裝備。這意味著玩家身上穿的東西都是自己的心血……當然,少不了一大堆怪物的貢獻。
傳奇寶石帶來更豐富的玩法配裝
在《暗黑破壞神:不朽》中,每個角色都有六個主要裝備槽位(頭部、身體、肩膀、腿部、主手 / 副手),每個槽位都可以鑲嵌傳奇寶石。傳奇寶石可以在很多方面大大提升你的技能,比如加速技能冷卻,增加技能的持續時間,或根據擊中目標的數量增加傷害等。在傳奇物品和自定義屬性的基礎上,玩家還能鑲嵌六顆傳奇寶石,這絕對會帶來一些強力有趣的玩法配裝。
普通的寶石也會迴歸本作,效果有增加血條,提升防禦或攻擊等,但這些只能鑲嵌在戒指或鞋子等六個次要裝備槽位。
裝備分解和重新鑄造系統
就像《暗黑破壞神 3》一樣,玩家揹包或儲藏箱中沒用的裝備都可以被分解成製造材料。這樣你就可以用它們升級自己的核心裝備。物品升級後會提升自身的屬性,不過更有趣的是每升五級就會增加一個隨機屬性。當你給物品升到滿級 20 級時,它會擁有三個額外獎勵的屬性,變得相當強大。而且這還沒算上鑲嵌的寶石。不喜歡隨機生成的屬性?沒關係,你可以用鑄造系統生成新的屬性。
重新鑄造物品或裝備需要消耗一個「重鑄石(reforge stone)」,玩家在遊戲中可以獲得這類道具。另一個方法就是用現金購買專門的「重鑄石」。這種道具能夠制定物品或裝備重鑄後的屬性資料。不過,這些道具不會對裝備重鑄後的屬性有任何提升,不過是讓玩家對結果有了更多的控制權而已。
強大的護身符
除了六個主要裝備槽位和六個次要裝備槽位之外,遊戲還設計了第十三個專屬的裝備槽位,那就是護身符。它可以增加你的技能等級,比如說野蠻人的旋風斬或是魔法師的隕石術。護身符的力量相當強大,它們可以提升玩家五個技能的等級。根據首席設計師 Wyatt Cheng 的解釋,「這是專門為追求極致配裝的核心玩家設計的成長系統。」
供給需求決定市場價格
沒錯,《暗黑破壞神:不朽》中加入了玩家之間的市場交易。但是,這和《暗黑破壞神 3》中命運多舛的拍賣行完全不一樣。玩家無法交易裝備,本作的市場用於交易護身符製造材料和寶石(包括傳奇寶石)。交易是匿名進行的,你只能以當前市價進行交易。物品的價格直接取決於玩家的需求,如果某套裝備技能特別受歡迎的話,那麼特定的材料或傳奇寶石市場價就會水漲船高。
巔峰等級系統將帶有天賦樹
《暗黑破壞神 3》的巔峰等級系統允許玩家在滿級後繼續成長,《暗黑破壞神:不朽》也採用了這套系統。不同之處是這款遊戲會提供多個天賦樹,玩家可以在上面投入點數,每種天賦樹都擁有特定的玩法風格。比如說,有的側重於擊敗敵人後獲得獎勵,而有的則側重於生存能力的加成,讓你能持續戰鬥更長時間。本次技術測試提供了四種天賦樹,官方計劃在遊戲發售時提供更多內容。
《暗黑破壞神:不朽》何時才會面向更多的玩家呢?我們還不清楚答案。敬請關注有關這款遊戲的更多資訊。
來源:IGN中國
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oRKZ5X58JVTs7FiwPq-wLw
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