《暗黑破壞神:不朽》手遊設計訪談
Q:從故事線來說,《暗黑破壞神:不朽》應該發生在《暗黑2》與《暗黑3》之間,但從怪物的設計上來看,《暗黑破壞神:不朽》的風格似乎更傾向於《暗黑3》,請問你們是怎麼去考量的?暴雪和網易又是怎麼去溝通這件事的?
A:因為故事線發生在2和3之間,所以其實裡面的怪物有來自於2代的,也有來自於3代的,同時還有一些新的敵人。當然,有些熟面孔也經過了改造,會有一些新的造型。
Q:《暗黑破壞神:不朽》的美術風格似乎有點像《暗黑3》,並沒有之前的作品那樣黑暗,這個美術風格會一直保留下來嗎?
A:因為《暗黑破壞神:不朽》執行在移動平臺上,所以我們必須確保在各種光源的環境下都可以玩,不管是室內室外還是白天晚上,因此遊戲的畫面會比較亮一些。此外,主機版的《暗黑》都是限制級的遊戲,而手機版則應該偏普遍級,因為手機的受眾面會更廣,所以在設計上會比較靠近《暗黑3》這種比較亮一點的風格。當然,我們也知道很多玩家依然很喜歡黑暗哥特的風格,我們也一直會傾聽玩家們的意見。
Q:《暗黑》是一個偏硬核風格的遊戲,那在登陸手機平臺的時候,有考慮過加入一些新要素去吸引女性玩家嗎?
A:其實不只是女性玩家,全球各個區域各種習慣的玩家我們都會考慮到他們的需求,並且盡力去滿足。但這並不是說我們要去改變它硬核黑暗的風格,這個大的方向並不會做調整。
Q:我在剛剛試玩的時候,發現好像取消了“魔法值”這樣的資源,技能只有冷卻時間的限制,是這樣嗎?
A:當前這個試玩版本確實是這樣的,但是我們也不能保證在遊戲正式釋出之後也是這個狀態。其實取消魔力值只有冷卻時間的設計是我們專門嘗試的一個方向,我們希望能給玩家提供一個更簡單更便捷的遊玩方式。
Q:遊戲的收費方式是怎麼樣的?是否有內購商城?會不會有PVP內容?會有自動戰鬥模式嗎?
A:我們現在所有的精力其實都集中在開發上,集中在如何把《暗黑破壞神》原汁原味地帶到移動平臺。所以像收費的方式還有PVP等部分,目前都還沒有詳細的設計。
Q:由於中國的遊戲審查比較嚴格,所以想了解一下新作會不會針對骷髏和血液這些內容進行一些刪減或者和諧?特別手機平臺的受眾面比較廣泛,會有很多低年齡段的小孩子接觸到它。
A:其實這不僅僅是一個關於中國的問題,因為全世界各個地方都有自己的文化和法律法規。而《暗黑破壞神:不朽》作為一個全世界發行的遊戲,它一定會符合不同地區的不同規範,我們也會在《暗黑》自己的美術風格下,找到符合這種規範的方式——而且是統一的方式。此外,網易之前也有代理《暗黑破壞神3》的經驗,網易本身也是一個非常重視青少年遊戲的公司,一直對防沉迷系統非常重視。所以我們希望能讓更多的人體驗遊戲的同時,還能健康地遊戲。
Q:我知道暴雪一直以來的信條就是去製作最優秀的遊戲,那想請問一下暴雪對優秀遊戲的定位是怎樣的?類似Supercell那樣用KPI來衡量嗎?如果KPI不合格的話,Supercell甚至會直接取消開發。
A:的確,我們的目標就是製作出最棒的遊戲,而網易和我們的看法一致,所以兩家公司結合在一起的話,我非常有信心做到這一點。至於評判標準,KPI只是方法之一而已,我們會考察儘可能多的方面,而不是侷限在KPI裡。而且,暴雪和網易是世界上最棒的兩家遊戲公司,我們必然會努力為大家帶來一款值得體驗及長遠發展的暗黑產品。
Q:那目前有什麼玩家的反饋是可以跟我們分享的嗎?
A:其實我們今天才剛公佈這個遊戲啦,不過就我目前收集到的試玩反饋來看,他們都對這個遊戲印象深刻。
來源:[url=]暗黑破壞神不朽手遊[/url]
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