《暗黑破壞神:不朽》即將上線,如何靠買量素材吸量?
近日,2022網易遊戲520釋出會宣佈與暴雪聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》國服,將於6月23日在全平臺正式上線;國際服也將於6月2日上線海外iOS/Android 平臺,並支援PC端Beta公測版跨平臺遊玩。截至目前,《暗黑破壞神:不朽》全球預約量突破3500萬,中國區預約量達到1500萬。
《暗黑破壞神:不朽》其廣告投放從4月初就逐步開始起量,後期也在不斷提升買量投入。其投放地區主要在歐美市場。
《暗黑破壞神:不朽》的故事設定巧妙地選擇了《暗黑破壞神II:毀滅之王》和《暗黑破壞神III》之間的時間線,這樣既能開啟全新的故事劇情,又能在此基礎上與暗黑系列的角色進行聯動。目前《暗黑破壞神:不朽》推出的六個職業都是《暗黑3》的經典職業。
由於IP改編手遊原本就有一定體量的粉絲基礎,因此在前期營銷推廣上具有較大的優勢。與其他端遊轉手遊一樣,其廣告素材展現了遊戲內的經典職業角色及其相應技能,使用經典的人物形象,走情懷路線,打造情懷熱潮,以此勾起老玩家的回憶,憑藉IP本身的情懷提高附加值。
遊戲的整體美術風格同樣是一脈相承的暗黑味道——經典暗黑哥特美學。而在畫面設計上,更加傾向於《暗黑3》這種畫面較亮的風格。再加上各種遊戲場景互動和技能施放特效,大大加強了遊戲氛圍感。
《暗黑破壞神:不朽》同樣繼承了暗黑系列的刷子特色。此外,《暗黑破壞神:不朽》加入了豐富的聯機內容。比如在之前測試中出現過的團隊副本以及陣營戰永恆紛爭和8v8聖蹟戰歌這兩個PvP玩法,而其中甚至含有獨特的副本——48人團本模式的“凱恩的試煉”。
在買量素材上展示了組隊戰鬥的遊戲內容,重點突出手遊端的聯機模式,同時也加入高質量的CG動畫體現遊戲的暗黑精髓以及遊戲品質,以此吸引移動端的新使用者。
在遊戲操作上,《暗黑破壞神:不朽》在延續了端遊的操作套路的同時進行移動端的優化。在戰鬥過程中,角色可以非常絲滑的完成一系列動作,手遊依然還是充滿著暗黑系列那股熟悉的味道以及刷怪的爽感。
《暗黑破壞神:不朽》的廣告素材同樣把重點放在了展示打鬥場面,不僅呈現了遊戲打鬥時的流暢操作還展現了原汁原味的暗黑世界,電光四射的技能視覺效果燃起玩家爆肝的慾望,也能直面感受到暴雪向來擅長的音效,突出遊戲的可玩性。
被玩家親切稱為“大菠蘿”的暗黑系列對不少人來說有著獨特的情懷,但如何將這一經典IP還原並不簡單。目前來看,《暗黑破壞神:不朽》夠“暗黑”了,但是能否通過獨特的創新玩法和以手遊為核心的特色玩法,渡過漫長的長草期,給玩家更多的驚喜,還要看遊戲正式上線後的表現了。
以上為《《暗黑破壞神:不朽》即將上線,如何靠買量素材吸量?》。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0EltNX9vKNecuYL596Eong
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《暗黑破壞神:不朽》其廣告投放從4月初就逐步開始起量,後期也在不斷提升買量投入。其投放地區主要在歐美市場。
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《暗黑破壞神:不朽》的故事設定巧妙地選擇了《暗黑破壞神II:毀滅之王》和《暗黑破壞神III》之間的時間線,這樣既能開啟全新的故事劇情,又能在此基礎上與暗黑系列的角色進行聯動。目前《暗黑破壞神:不朽》推出的六個職業都是《暗黑3》的經典職業。
由於IP改編手遊原本就有一定體量的粉絲基礎,因此在前期營銷推廣上具有較大的優勢。與其他端遊轉手遊一樣,其廣告素材展現了遊戲內的經典職業角色及其相應技能,使用經典的人物形象,走情懷路線,打造情懷熱潮,以此勾起老玩家的回憶,憑藉IP本身的情懷提高附加值。
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遊戲的整體美術風格同樣是一脈相承的暗黑味道——經典暗黑哥特美學。而在畫面設計上,更加傾向於《暗黑3》這種畫面較亮的風格。再加上各種遊戲場景互動和技能施放特效,大大加強了遊戲氛圍感。
《暗黑破壞神:不朽》同樣繼承了暗黑系列的刷子特色。此外,《暗黑破壞神:不朽》加入了豐富的聯機內容。比如在之前測試中出現過的團隊副本以及陣營戰永恆紛爭和8v8聖蹟戰歌這兩個PvP玩法,而其中甚至含有獨特的副本——48人團本模式的“凱恩的試煉”。
在買量素材上展示了組隊戰鬥的遊戲內容,重點突出手遊端的聯機模式,同時也加入高質量的CG動畫體現遊戲的暗黑精髓以及遊戲品質,以此吸引移動端的新使用者。
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在遊戲操作上,《暗黑破壞神:不朽》在延續了端遊的操作套路的同時進行移動端的優化。在戰鬥過程中,角色可以非常絲滑的完成一系列動作,手遊依然還是充滿著暗黑系列那股熟悉的味道以及刷怪的爽感。
《暗黑破壞神:不朽》的廣告素材同樣把重點放在了展示打鬥場面,不僅呈現了遊戲打鬥時的流暢操作還展現了原汁原味的暗黑世界,電光四射的技能視覺效果燃起玩家爆肝的慾望,也能直面感受到暴雪向來擅長的音效,突出遊戲的可玩性。
被玩家親切稱為“大菠蘿”的暗黑系列對不少人來說有著獨特的情懷,但如何將這一經典IP還原並不簡單。目前來看,《暗黑破壞神:不朽》夠“暗黑”了,但是能否通過獨特的創新玩法和以手遊為核心的特色玩法,渡過漫長的長草期,給玩家更多的驚喜,還要看遊戲正式上線後的表現了。
以上為《《暗黑破壞神:不朽》即將上線,如何靠買量素材吸量?》。
來源:AppGrowing出海觀察
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