踏入此門,放棄一切希望:《克蘇魯的召喚》桌遊發展史
H.P.洛夫克拉夫特
1937年3月15日,霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特在羅德島州首府普羅維登斯逝世。
在去世的前兩年,他時常承受著腸癌與營養不良的雙重痛苦;和阿姨擠在狹窄的出租屋裡、陷於貧病交加之中,更是令人苦悶而絕望的狀況。
工業革命後繁華的美國都市
此時,世界正處於第二次工業革命的洪流之中;一戰將工業與科學的力量推向了最頂峰,相對論的提出更是顛覆了人類對經典物理的認知。時代的車輪滾滾前進,一場覆蓋20億以上人口、2200萬平方千米土地的巨集大戰爭正在醞釀之中。
然而,這一切都與蜷縮在冰冷小屋裡的洛夫克拉夫特無關。
在美國,乃至全球,工人、科學家甚至是政客都在為科技發展而歡呼狂熱,認為宇宙終究被我們踩在腳下的時候,這個男人卻讓大家冷靜,去警惕未知的角落中不可名狀之物。
因此,在洛夫克拉夫特在世時,他的讀者寥寥無幾。
醉心於創作的洛夫克拉夫特自然不會在意這些;但他也一定不會想到,在去世七十年之後,由他一手創作的“克蘇魯神話”會成為文學界最炙手可熱的IP體系之一。而他個人,也被奉為“20世紀最偉大的恐怖小說家”。
但此時,洛夫克拉夫特已經和他的造物們一起,沉睡在某個不可名狀的世界中。願他在光怪陸離的“門”中,不被支配者們驚擾安寧。
你以為那只是雨夜中的幻影?
我認為,人的思維缺乏將已知事物聯絡起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮祕密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。——H.P.洛夫克拉夫特
克蘇魯體系
嚴格來說,克蘇魯神話體系是由洛夫克拉夫特打下基礎,而收集整理則是其文友奧古斯特·威廉·德雷斯所整理。
奧古斯特·威廉·德雷斯
克蘇魯體系的核心是舊日支配者與外神。
事實上,外神也算在舊日支配者的範疇內;只是因為外神作為宇宙力量的具象化,遠比一般的舊日支配者強大,因此才被拎出來另算。
德雷斯將克蘇魯體系中核心的“舊日支配者”與“外神”進行了再處理,並且豐富了它們的故事。
舊日支配者們與外神因在遠古時代反叛古神而被禁錮,除奈亞拉託提普之外,均無法自由行動,但當繁星的位置正確之時,可以被咒語召喚到這個世界上來。
同時,所有舊日支配者都依其象徵的水、火、風、地四元素分為四個陣營。其中,象徵水與風的舊日支配者之間、以及象徵火與地的舊日支配者之間互為對立,它們均將對方視為死敵。
這種分類雖然遭到了不斷的批評與否定,但是毋庸置疑的是,德雷斯讓整個克蘇魯體系變得神話化、數值化起來,之前晦澀的認知也被極大的簡化,為後世小說家們的發揮留足了餘地。
在舊日支配者中,有幾個名字代表著克蘇魯體系的頂尖所在:
阿撒託斯(Azathoth)——“萬物之主”
舊日支配者與外神們的領袖,別名“盲目痴愚之神”、“原初混沌之源核”或“魔神之首”,有時也被稱為“萬物之主”,形象為黑暗、混沌的巨大不定形團塊,置身於宇宙中央的宮殿之內。《魔獸世界》中的艾澤拉斯(Azeroth)大陸即來自於阿撒託斯的名字。
猶格·索托斯(Yog-Sothoth)——“萬物歸一者”
由阿撒託斯生出的“黑暗”、“無名之霧”和“混沌”中的“無名之霧”所生出,是時間和空間的支配者,三柱原神之一,別名又叫“門之鑰”或“一生萬物,萬物歸一者”。
它經常被視為僅次於阿撒託斯的至高存在,全知全視,並且與所有時間和時空連為一體。猶格·索托斯居於時空連續體之外,一般認為它不存在於這個宇宙和這個維度中,也不受時間和空間束縛。形象為聚集著的億萬個光輝球體。
《魔獸世界》中的古神之一尤格薩隆(Yogg-Saron)即來自於尤格索托斯的名字。
莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath)——“孕育千萬子孫的森之黑山羊”
為由阿撒託斯生出的“黑暗”、“無名之霧”和“混沌”中的“黑暗”所生出,三柱原神之一,別名“黑暗豐穰之女神”、“至高母神”,也被稱為“孕育千萬子孫的森之黑山羊”。
這是一位擁超強生殖力的不可名狀之物,形象大致為黑雲般的巨大肉塊,有著許多觸手,以及滴著黏液的大嘴。曾繁殖出眾多舊日支配者,還可以生出一種名為”黑暗子嗣“的怪物。
奈亞拉託提普(Nyarlathotep)——“伏行之混沌”
由萬物之源阿撒託斯生出的三柱原神之一。奈亞拉託提普是外神們在地上的信使和代言人,它尤其服從於阿撒託斯。
不同於大多數的外神和舊日支配者,唯一可以在這個空間不會被削弱力量的一個,同時也是外來神中極少數表現出人類可理解的理性者。
奈亞拉託提普總是熱衷於欺騙、誘惑人類,並以使人類陷入恐怖與絕望為其最高的喜悅。奈亞拉託提普的人類化身通常是一個皮膚黝黑,身形瘦高,面帶爽朗笑容的男子。
在逢空萬太所著輕小說《潛行吧!奈亞子》中,奈亞拉託提普以銀髮少女的形象出現。
人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮祕密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。——H.P.洛夫克拉夫特
CoC桌上游戲
克蘇魯體系不僅對後來的恐怖懸疑文學產生了深遠的影響,在遊戲界也同樣聲名赫赫。受克蘇魯體系影響的電子遊戲不勝列舉,也有諸多文章予以解釋,這裡不再贅述;本系列內容主要介紹克蘇魯的召喚(CoC)的桌上游戲。
在桌上角色扮演(TRPG)的世界中,龍與地下城(D&D規則)無疑是最為主流的遊戲規則之一;而在非D&D規則中,CoC系統則佔有舉足輕重的地位。作為定位於懸疑、推理、恐怖的角色扮演遊戲,CoC有一套自己的規則;而克蘇魯體系中強調的核心“人類的渺小與無知”,也被完全的代入了遊戲數值系統當中。
在CoC的規則中,挑戰外神或是支配者、甚至公開戰鬥都看起來是不可能的任務;你所對抗的,是一股能隨時讓你的San值歸零的力量。但也因為如此,每個劇本中都散發著人性與智慧的光芒。傳統的玩家與GM以“調查員”與“守祕人”的身份出現,為揭開謎題,存活下去而不斷奮鬥著。
在一個深邃、壓抑與絕望的世界中,與同伴一起探索,解謎,並且活下去,最終獲得真相——這種感覺真是太棒了。
而在下面的內容中,筆者也將為大家介紹CoC規則的玩法與屬性。就請跟隨我們的腳步,逐步揭開克蘇魯神祕的面紗。
本期開始,筆者將從玩法、規則、數值等方面,為大家揭開《克蘇魯的召喚》桌上游戲的面紗。
在拉萊耶他的宮殿裡,沉睡的克蘇魯等待做夢。——H.P.洛夫克拉夫特
玩家體系
作為一款TRPG,《克蘇魯的召喚》的遊戲過程也由兩種玩家構成。
守祕人(Keeper/KP):由一位玩家扮演“守祕人”的角色。“守祕人”通過現成的遊戲模組或自創劇本(Scenarios)來主持整個遊戲的過程。在整個遊戲的程式中,守祕人將負責向其他玩家講述他們所遇到的事件、描述環境並且扮演遊戲中的各種NPC。
“各位捏快點”。
守祕人是整個遊戲的核心。他不僅需要對遊戲規則有非常深刻的理解、以引導玩家從建立人物開始,直到遊戲達成某一種結局;而且由於守祕人直接構架遊戲環境,因此一次遊戲是否有趣,也很大程度上取決於守祕人的公正與想象力。
當你扮演一位KP,享受作為造物者的快感的時候,重大的責任也就落在了你的肩上。
調查員(Investigators of the Unknown,Player Character/PC):除了守祕人之外,其他玩家扮演“調查員”角色。玩家可以選擇扮演一個或者多個調查員來進行遊戲。在遊戲中,玩家需要努力的沉浸入自己的角色之中。
你以為調查員是這樣的?
作為遊戲的參與者,調查員可以扮演自己的角色,也可以扮演與自己完全不同的角色。通常來說,扮演一個與現實生活中完全不同的角色會更有意思。在遊戲過程中,調查員們通過合作來解決謎題。因此,團隊合作與保持自己的完全扮演是PC需要的基礎技能之一。
其實是這樣的。
同時,TRPG的核心樂趣就是合作。在一次遊戲的程式中,玩家之間的合作不僅包括調查員之間的合作,還包括與守祕人的合作。
雖然守祕人知道所有的細節與故事,但是遊戲本來就是一次共同創作的過程。當調查員完全沉浸在遊戲並且做出不同選擇的時候,相信整個遊戲將會非常有樂趣。
(當然遇到了刁民PC或者一心想把所有人弄死的KP就另說了……但我想,那時我們可以享受撕逼的樂趣。)
那永久沉睡的並非死者,在漫長而奇異的時光中,死亡亦有其終結。——H.P.洛夫克拉夫特
遊戲目標
一般來說,《克蘇魯的召喚》遊戲並沒有勝負之分。更多意義上,它是一種群聚型娛樂活動。敵人與友善的夥伴都由中立立場的KP所控制,而PC們合作揭開謎題。
尋求解開謎題、追求恐懼的刺激是人類的本能之一——在劇本的緊張感與隊友帶來的安全感的交錯之中,大部分人都能夠享受遊戲的趣味感。
值得一提的是,在《克蘇魯的召喚》遊戲中,大部分來自異世界的怪物都是堅不可摧的;甚至只要面對面就能讓調查員掉SAN值(Sanity/理智,遊戲的核心繫統之一)。因此,通常的COC劇本都不提倡直接對抗,因為這很容易導致團滅。
別想了,你連眷族都A不過的。
如果玩過一些解謎遊戲,相信你能夠很快理解下面的遊戲流程:
每個人都是從一臉懵懂的狀態開始的。調查員首先需要探索並收集資訊,知道自己“要找尋什麼”;
隨後通過與守祕人交流,分辨出正確資訊,提煉線索;
最後與隊友、友善的NPC合作,對抗神祕,解開謎題或者被幹掉。
大多數情況下,你都需要大量的資訊交流與謹慎前進。
我以前的猜想不過是人類永恆不變的思維定勢的一個階段:我們總會憎恨、恐懼和逃避與我們迥然不同的事物。——H.P.洛夫克拉夫特
準備階段
首先,你需要準備以下幾樣東西:
若干骰子(可以用線上骰子機器人或隨機數生成器代替)
COC規則書(背熟了就可以不查了)
人物卡(捏人最棒了)
以及一眾一起玩的同好(似乎不是東西?)
然後,就可以開始一場緊張刺激的《克蘇魯的召喚》桌上游戲了。
作者:黑羽
來源:遊民星空
原地址:https://www.gamersky.com/zl/201907/1205616.shtml
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