中式克蘇魯魂類ARPG《明末:淵虛之羽》實機演示解讀
這個介紹可以說是BUFF疊滿,每一個關鍵詞都在精準地挑撥著玩家的好奇心,“國風+克蘇魯”的反差;“魂類”這個由宮崎老賊發揚光大,近幾年火到不行的品類;而“虛幻引擎+國產ARPG”這樣的標籤,絕對是流量密碼。
概念放一邊,先來看看這次公開的實機視訊:
遊戲的畫面風格很有“魂”味,低飽和度、破敗、陰暗的場景,有內味了。但是場景的建模精度,光線特效這些方面,從目前的版本來看和使用虛幻引擎的頂級大作仍然是有差距的,不知道後續的開發中是否會繼續優化。
不過遊戲整體氛圍的塑造是非常出色的,演示中有幾個場景給我留下了很深的印象。
推開門之後,房間裡插滿了烏鴉羽毛,這個克蘇魯味極濃的場景讓我有一種寒毛直豎的感覺。
在BOSS戰前的這個場景,深得中式恐怖片的精髓,遠處的大門配合陰森的光線把壓迫感拉滿。而推開門後看到的BOSS造型也沒讓我們失望,給到BOSS正面的一瞬間SAN值掉了不少,圖就不放了,感興趣的話可以在視訊裡看看。
說完了畫面,來聊聊遊戲的玩法。
從目前的實機演示來看,如果你熟悉《血源》的話,玩法方面就不需要太多介紹了,《明末:淵虛之羽》基本上沿用了魂Like遊戲的框架,你能想得到的魂Like要素基本上都有了,很多地方你還會有很強的既視感。
不過開發團隊也並沒有避諱這個問題,他們表示確實有借鑑《血源》,而且目前版本的遊戲有很多《血源》的影子,但是他們會在這個《血源》底層基礎上新增更多自己的東西,加入很多《明末》獨特的設計。比如結合故事背景,加入了大量熱兵器,採用了副武器的概念,比如演示中看到的槍可以裝備為其他道具。
既然定位是魂Like了,借鑑現有的成熟玩法並不是問題,不過我們還是希望開發團隊能夠在成品中加入更多自己的創意。
最後來聊聊遊戲的故事背景
先來看看官方的介紹:
結合實機演示來看,中式特色和克蘇魯風格結合的還是不錯的,不會有明顯的違和感。視訊中關於劇情交待的並不多,不過從一路上打的“小怪”主要是人類敵人這點來看,主角要面對的應該不僅僅是被瘟疫侵蝕的怪物,還有多個居心叵測的人類勢力。
如果你看過了實機視訊的話,可能已經留意到一個非常有趣的細節,遊戲裡大部分NPC使用了四川話的配音,川渝地區的同學應該會感到很親切,其他地方的朋友的話……可能會有一種敖廠長在說話的錯覺,不過總體來說這樣加入地方特色的嘗試體驗確實感覺很特別。
本作由靈澤科技開發,將會登陸PC端,同時也計劃推出手機版本(本文所使用的圖片與視訊為PC版素材)。目前,《明末:淵虛之羽》的研發進度約為15%,目前已經開發一年半左右。
最後,製作組也回答了一些大家關心的問題:
中式克蘇魯、魂類、國產ARPG,《明末:淵虛之羽》的定位確實非常令人期待,用一句數碼圈比較流行的話,叫“方向對了”。不過遊戲需要至少3年的時間才會發售,目前的版本也還有太多需要優化的地方,比如人物表情、動作仍較為僵硬,UI也有較強的“既視感”,開發團隊表示這些都會在後續的開發中逐漸完善。
目前公開實機演示,用製作組自己的話說“之所以選擇這個時間段釋出《明末》,是因為我們需要一些核心玩家來幫助我們一起測試和完善遊戲”,所以雖然“未來可期”,我們還是先放低期待值,給開發團隊多一點時間吧。
來源:TapTap發現好遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/M9bJ74qg5MQEP3LYdZbOig
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