King新任掌門人:我們有2.49億月活,只做真正的免費遊戲
對暢銷三消手遊《糖果傳奇》開發商、動視暴雪子公司King來說,2020年也是一個過渡的年份。今年8月,為King效勞17年,長期擔任執行長的裡卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)離職,而從年初到現在,King還沒有推出任何一款新作。
“自從3月份疫情爆發後,一切都變了。”King總裁胡曼·薩赫尼尼(Humam Sakhnini)表示,“我們第一時間讓全球所有員工回到家裡辦公。我們始終把團隊放在第一位,既需要滿足員工在家辦公的所有需求,又要繼續為玩家們帶來快樂。”
一、遊戲的積極作用
疫情期間,許多人遭遇了心理健康問題的困擾,而遊戲能夠幫助人們逃避現實,並繼續與其他人建立聯絡。
“除了在家辦公的挑戰之外,在今年,人們的心理和身體健康也承受著巨大壓力。作為企業領導者,我們有責任關照員工,併為此採取了措施。”薩赫尼尼說,“這些措施包括為員工提供住房福利、額外的醫療福利,並允許有子女的員工靈活安排工作時間等。”
今年早些時候,King和另外幾家遊戲公司還和世界衛生組織(WHO)合作,通過遊戲內訊息向玩家分享公共衛生準則。那次活動叫做Play Apart Together,最終觸達了約2.5億月活躍玩家。
作為King新任掌門人,薩赫尼尼決定繼續堅持公司久經市場考驗的戰略。
“在整個過渡過程中,King的戰略延續了下來。我們始終致力於在公司的線上大作中實現高水平的創新:《糖果傳奇》、《農場傳奇》、《泡泡女巫傳奇》和《寵物救援傳奇》。這些遊戲擁有龐大的粉絲群體,我們一直在努力為玩家們提供讓人興奮的新內容。”
二、長盛不衰的暢銷作品
毫無疑問,“糖果傳奇”系列為King業績增長提供了最大動力。就在前不久,《糖果繽紛樂》(Candy Crush Friends Saga)累計收入突破2億美元,而早在去年11月,該系列另一款遊戲《糖果蘇打傳奇》的總收入就邁過了20億美元的大關。
“截止到今年第三季度,公司旗下所有遊戲的月活躍玩家總人數達到了2.49億。”薩赫尼尼證實,“就營收而言,我們的淨預售服務收入每個季度都在增長,《糖果傳奇》再次成為美國市場最暢銷的移動遊戲,月活躍使用者和收入都實現了增長。”
與《使命召喚》和《魔獸世界》相仿,《糖果傳奇》每年都能創收超過十億美元。但作為一款上線運營已經超過8年的老遊戲,《糖果傳奇》究竟為何能持續暢銷?
“我認為《糖果傳奇》之所以如此受歡迎,是因為它讓一群新的受眾群體接觸了遊戲——這些人未必認為自己是‘玩家’。”薩赫尼尼解釋說,“人們喜歡在乘坐火車或汽車上下班的路途中玩這種型別的遊戲,或者在兩次Zoon視訊會議的間隔時間裡開啟手機玩玩。”
“另外,我們從來不會原地踏步,始終在努力改進遊戲,進行各種創新。”
“與2012年時相比,《糖果傳奇》最新版本帶給玩家的體驗已經變得完全不同,遊戲規模也龐大了許多倍。《糖果傳奇》最初只有65個關卡,但如今關卡數量已經超過了8000。”
為了延續這款三消遊戲的成功,King還希望增加玩家在遊戲內的“社互動動”,前不久還在英國舉辦了首屆《糖果傳奇》電競賽事。
(在首屆《糖果傳奇》電競賽事上,Adam 'Tango' Holland奪得了冠軍)
三、真正的免費遊戲
在遊戲市場,許多F2P作品因為激進、有誘導性的內購設計受到批評,引發了巨大的爭議。但薩赫尼尼強調,King製作的所有遊戲都允許玩家真正免費遊玩。
“玩家可以免費玩我們的所有遊戲,無需支付任何費用就能通關。我們認為這很重要。”
“在2.49億月活躍玩家中,大部分人從來沒有在遊戲裡花過錢。”薩赫尼尼補充稱,“打通《糖果傳奇》8000多個關卡的大部分玩家也沒花過錢。當然,我們始終是一家公司,也會為那些希望通過購買道具來增強遊戲體驗的玩家提供選項。”
除了“糖果傳奇”系列之外,King還會加大對新遊戲的開發,希望能夠找到公司的下一款暢銷大作。King目前正在製作卡通畫風跑酷手遊《古惑狼:全速前進》(Crash Bandicoot: On the Run),預計將於2021年春季推出。
“自從King成為動視暴雪大家庭的一員以來,我們就一直在研究怎樣通過合作,來為玩家提供更出色的遊戲體驗。”薩赫尼尼說,“我們希望能夠推動跑酷遊戲的變革,做了幾個原型,恰好動視擁有‘古惑狼’的IP,所以雙方一拍即合。”
薩赫尼尼還透露,他希望看到將動視暴雪的更多IP帶到移動平臺,不過這取決於他們能否為玩家提供出色的“遊戲體驗”,以及King的遊戲開發者們是否對IP本身充滿熱情。
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/MJaULqwOZkppHhf1t2-5vA
相關文章
- Xbox掌門人:xCloud等雲遊戲真正落地還要十幾年時間Cloud遊戲
- 常用、熱門、免費的API介面應有盡有...API
- 真正的換位思考:我做測試人員的一天
- 任天堂釋出財報,沒有996的他們,活成了遊戲人理想的樣子996遊戲
- 釋出SaaS加速器:我們不做SaaS,我們只做SaaS生態的推進者和守護者
- BCVP,想真正為社群做努力的開發者們
- 離職騰訊後,他們做的小眾遊戲被騰訊發行到了免費榜第一遊戲
- EA新任CEO:現在的遊戲讓人無聊死遊戲
- win10應用商店免費遊戲推薦_win10商店好玩的免費遊戲有哪些Win10遊戲
- 製作人自述:為了做遊戲賣掉一套房,我們是怎麼活下來的遊戲
- 推薦真正免費的OA辦公系統
- 那些我們不知道的 Python 免費學習資料Python
- 做 JetBrains 解謎遊戲,免費使用全家桶!AI遊戲
- 機器人能為我們做點什麼?人類不必恐慌機器人
- 陳星漢:我希望改變人們對遊戲的看法遊戲
- 開工第一天,遊戲人們都是怎樣幹活的?遊戲
- Mobidia:King手機遊戲美國日活躍使用者達20%遊戲
- 深度剖析如何才是真正免費OA系統?
- Ramin Shokrizade:可行免費遊戲盈利熱門技巧OKR遊戲
- 遊戲公司做影視:我們越來越認真了遊戲
- 編譯器入門:沒有siri的那些年,我們如何實現人機對話?編譯
- 《我的世界》輸了 這款遊戲每月活躍玩家過億人遊戲
- 我看位元組跳動做遊戲,有戲!遊戲
- 我的機器人朋友們機器人
- 研發人員常用的熱門好用api,含免費次數API
- 谷歌掌門人:網際網路即將消失谷歌
- “不買免費送”?鑑定網路熱門遊戲轉免的定價策略遊戲
- 我們的手機離3A遊戲還有多遠?遊戲
- 活體檢測API對接php語言方式-人臉靜態/動態活體檢測免費APIPHP
- Free Lives製作人:在南非,我們這樣做遊戲遊戲
- 我們是如何將史上最優雅的武器做進遊戲裡的?遊戲
- “遊戲好評,免費差評”:“用愛發電”做錯了?遊戲
- 免費熱門的API大全整理API
- PeopleFun 副總裁:我們如何打造一款月活千萬的單詞遊戲?遊戲
- 共享、免費還是公有?開源軟體的真正定義
- 如何讓我們的Android應用程式保活?Android
- 如何用Serverless雲函式做免費私域運營機器人Server函式機器人
- 作為技術研發人員,我們常稱京東每年只幹兩件事