“生存經營”類維京題材遊戲《米德加德部落》的三大靈感來源
Norsfell把動作角色扮演類遊戲《暗黑破壞神》與生存類遊戲《饑荒聯機版》進行結合,再融入到北歐神話背景中,打造出《米德加德部落》,開發者們喜歡稱它為一款“生存經營”類遊戲。玩家們不能只考慮自己的生存,他們需要團結起來,作為英靈,作為從神殿光榮復活的維京英雄,共同抵禦諸神黃昏的降臨。
這款遊戲受到玩家的熱捧,並被提名為2017年度育碧Indie Series Winner和《PC Gamer》的2021年度Best of E3。這款遊戲自七月釋出以來,在Steam上好評如潮,Screen Rant網站釋出了一份評論,大讚其美輪美奐的開放世界和獨一無二的細節設計。
我們有幸與主創團隊Norsfell交流,談到了公司第一部遊戲的情況,以及團隊是如何找到辦法將這麼多不同的體裁糅合在一起,形成獨一無二、賞心悅目的維京體驗。
Norsfell團隊是如何組建的?公司對於遊戲開發的關注點和方法有哪些?
Julian Maroda:團隊在2013年組建Norsfell時只有四個人,當時是想將各種新體裁融合在一起,讓大家可以同臺遊戲。這一理念延續到了《米德加德部落》,遊戲前所未有地兼具了生存、動作和Roguelite元素。我們將這個理念與我們對北歐神話的熱愛結合在一起(公司名字就叫Norsfell,驚喜吧),於是《米德加德部落》就誕生了。
《米德加德部落》的創作理念是如何誕生的?
Maroda:我們在2017年策劃《米德加德部落》的時候,發現了行業的三股趨勢:
隨著PVP遊戲的崛起,合作的遊戲方式逐漸受到人們的青睞。
生存類遊戲雖然深受玩家喜愛,但仍過於硬核,難以上手。
維京題材的內容逐漸佔據大眾視野,從《雷神索爾》的電視劇和熱映的同名電影中,我們便可知一二。
我們希望《米德加德部落》能在這三股趨勢的交匯下發生蛻變,以一種前所未見的方式將其合而為一。我們做夢也想不到,2021年這些趨勢會精準地變為現實。
你們是如何查詢資料來收集遊戲中的北歐神話素材並將其忠實呈現出來的?
Maroda:我和團隊一直都很喜歡維京人和北歐神話。我們查了很多資料,閱讀了許多古老的北歐傳說,同時也考慮到了第一印象中維京文化的元素,比如具有傳奇色彩的神祇、巨集大誇張的敘事風格、堅韌不拔的勇毅(從斧頭和鬍鬚到整個九界)。自此,我們的重點不只是包含什麼樣的內容,還在於如何突顯每個元素。
與很多神話一樣,北歐神話的傳播方式是一群人圍坐在火堆邊講故事,代代相傳,直至今天。即便是今天,你也會經常遇到這種情況:一個朋友給別人講一件事,他們對這件事的記憶逐漸變得離奇荒誕。我們希望這款遊戲能讓人感受到與那些非凡的傳說一樣的傳奇色彩。
《米德加德部落》屬於什麼體裁?
Maroda:《米德加德部落》集我們鍾愛的所有元素於一體,將生存、合作和動作RPG體裁融合為一種新的體裁,我們稱之為“生存經營”,遊戲中玩家們的生存與整個團體牢牢相關。與一般的生存類遊戲不同,《米德加德部落》不存在“小我”(不是指名字,而是指玩法)。整個團隊同進退,要麼一起發展壯大,要麼一起滅亡。
生存類遊戲上升到團隊層次必然會帶來你意想不到的許多變化和挑戰。你不再只關注個人需求,而是轉而關注整個部落的需求,調整自己的計劃來達成這些目標。這些目標可能是分配各種任務給其他玩家,配合收集必需的資源,甚至是建立策略,來保護賦予了米德加德所有成員生命的世界樹種子,並讓所有人發揮自己的長處。
當然,你也可以玩單人遊戲,獨自“生存經營”,因為遊戲會根據加入的玩家數量自動匹配難度。不過即便如此,遊戲也不是圍繞你展開,而是圍繞種子展開。
《米德加德部落》中納入了許多來自生存類遊戲的玩法,比如道具製作、探索、資源收集,不過,角色不用吃喝,不會永久死亡。你們是如何決定要包含這個體裁的哪些元素,省略其中哪些元素的?
Maroda:《米德加德部落》的目標就是為熱愛生存類遊戲但被實打實的難度拒之門外的玩家們降低生存類遊戲的門檻。我們重新評估了生存類遊戲的基本規則,並將其與其他體裁的遊戲進行合併,保留了那些扣人心絃的特色,刪除了其中所有尿點。這需要花時間試驗和調整,才能找到那個最佳的平衡。不過,我們覺得我們找到了。
融合了多種體裁後,《米德加德部落》具備了與眾不同的遊戲體驗。作為英靈,作為從神殿光榮復活的維京英雄,還像凡人那樣擔心飢渴,是說不通的。這些都是奧丁親自挑選的傑出英雄,所以,作為玩家,可以無限次地死而復生,甚至還能在死後保留裝備。畢竟,沒有斧頭,怎麼算是維京英雄?
遊戲的重點不是要求玩家存活,而是培育和保護世界樹的種子。團隊是如何想到這種模式的?為什麼?
Maroda:與關注個體的生存相比,我們更想要讓玩家們關注團體的生存。這能打造出一種“團隊感”,讓新玩家有一個地方先理清頭緒,而不是不管三七二十一,徑直開展生死之戰。它還為新加入的玩家減輕了最初的一些壓力,並允許他們試錯。我們從來沒有期望玩家能在頭一兩局擊敗傳奇boss!這是我們有意設計的。《米德加德部落》中有很多內容要熟悉,比如資源管理,如何高效地分頭行動,對時間和精力進行戰略部署,以及在不斷探索遊戲的過程中解鎖的獨特內容。每玩一局遊戲都能增加你成功的機會。
團隊的士氣比個人的士氣更容易喪失;隊友之間可以相互打氣!
遊戲第一賽季的主題名為《狼傳奇》,推出了一個獨特的boss。未來幾個賽季中,遊戲還會有什麼新玩法和終局之戰嗎?
Maroda:每一個傳奇都是現有遊戲的補充,並將持續引入額外的boss、任務、裝備和獎勵。這意味著,每當一個新的傳奇開始,前幾個傳奇的內容和boss依舊可以保留。玩家可以在一局裡選擇挑戰2個、3個、4個或更多的傳奇boss。玩家總會遇到新的挑戰。我們肯定,我們的死忠粉能在一輪內用策略將其全部解決。
有其他遊戲、電影、書籍或小說影響過《米德加德部落》的設計嗎?
Maroda:看看我們公司的名字就知道,我們是北歐神話的忠實粉絲。北歐神話是如此的光輝燦爛。然而,儘管西方文化在很大程度上受到了北歐傳統和故事的影響(例如,英語中超過半數的星期名稱與北歐神袛直接相關),但相比希臘或羅馬神話而言,許多人還是對北歐神話相當陌生。我們真的很想把那些不太熟悉北歐神話的玩家帶到這個栩栩如生、天馬行空的美麗世界。
你們在場景的程式化構建過程中使用了什麼樣的規則?為了達到想要的效果,其中有多少是自動設定的,有多少是手動調整的?
Maroda:差不多整個米德加德場景都是以程式化方式生成的。我們當然也有一些規則,比如村莊和彩虹橋位於光明森林的生物群落區中,或是地標應設定在路邊來加快你前行的速度,但我們也會確保場景生成系統發揮它的作用,產生更容易或更困難的場景佈局。我們希望每局遊戲都是獨特的,絕不會讓玩家感到太熟悉或者太輕鬆,而虛幻引擎的強大功能幫了我們的大忙。
遊戲以幻想藝術為背景,將手繪美感與漫畫卡通著色風格結合起來,創造了迷人的效果。在遊戲的選單和玩法中還能發現3D和2D的完美融合。你們如何想到這種模式?又是如何把它落地的?
Maroda:相比其他維京題材遊戲,《米德加德部落》從視覺上就能立即與其他作品區分開。許多同類遊戲畫面昏暗粗獷,而它的色系更明亮、更豐富。北歐神話中充滿了帶有傳奇色彩的角色和詼諧幽默的故事。例如,根據神話記載,海潮是因為索爾贏得了一場蜂蜜酒比賽而誕生的。我們想要保持那種輕快和新奇的風格,創造一個更有趣的諸神黃昏。
《米德加德部落》具有強烈的漫畫美感,因為我們採用了虛幻引擎進行卡通著色和影子雜湊處理。這樣做也是因為我們想在視覺效果中融入一些敘事元素,而不是在一個多人遊戲中過多強調劇情。因此,這感覺就像一個神話在你眼前緩緩展開。
是什麼原因讓你們選擇用虛幻引擎開發這款遊戲?虛幻引擎是如何幫助你們設計這款遊戲的?
Maroda:就美術風格、程式化生成等方面來說,虛幻引擎的確為我們在設計《米德加德部落》時開啟了一個充滿各種可能性的世界。我們在早期開發的時候,也接觸過幾個引擎,但我們發現只有虛幻引擎的自由度最高。
有兩個主要原因,讓我們從一開始就想用虛幻引擎:
一是物理系統:我們可以給生物配上布娃娃物理機制,並且能夠把爆炸罐之類的元素推向各個方向,這對我們的製作策略來說是至關重要的。事實上,《米德加德部落》被設計成一款非常適合網路直播的遊戲,其物理效果出人意料,讓人捧腹,在觀看者中引起了很好的反響。
10人多玩家模式:當然,另一個主要方面是,我們希望《米德加德部落》既可以單獨玩,也可以聯機合作,不光是與幾個朋友,在同一個場景中,最多能容納10名玩家。有了虛幻引擎,這種遊戲規模和聯網功能才有可能得以實現(我們在專用伺服器上執行)。
《米德加德部落》中使用了哪些PS5的先進技術?它們對遊戲玩家產生了什麼影響?
Maroda:我們很想用這些PS5功能增強遊戲體驗,尤其是藉助DualSense手柄,讓玩家沉浸於《米德加德部落》中。
我們使用自適應觸發器使戰鬥更動態、響應更快;你可以在拉弓時感受到阻力,體驗敵人打擊對盾牌的衝擊,在奔跑時感受到你的腳步。觸覺反饋還可以幫助你判斷危險。巨人靠近時,通過獨特的巨人低語(我們喜歡稱之為“隆隆聲”)觸覺反饋,你能感到地面的顫抖。
你還可以藉助手柄揚聲器發出的警報,察覺附近發生的事件,並且手柄上的燈條表示著一天中的時刻,你可以通過它的顏色變化掌控時間。
這些功能不僅有趣,而且真正改善了遊戲體驗。
遊戲設計中有沒有什麼特別的玩法或視覺元素是你想重點分享和說明的?
Maroda:聯機合作和單人的平衡是開發的一大重要方面,我們嘗試許久才得到想要的效果。我們希望《米德加德部落》可以向各種規模的團隊開放,這其中也包括了那些沒有時間或能力建立聯機團隊的玩家。
在傳奇模式單人玩法中,遊戲會自動縮小場景規模,調整血量、攻擊、戰利品和敵人整體難度。我們希望單人玩家不用穿過為多人玩家設計的場景規模,這樣就能以快得多的速度推進。我們希望遊戲對於玩家來說有一定的挑戰性,但並非不可能完成。儘管如此,我們還是建議以完整的團隊形式體驗傳奇模式。它更混亂、更瘋狂,我們認為這是體驗這款遊戲的最佳方式。
在生存模式下,玩家可以在開局時設定難度,根據團隊人數方便地調整規模。無論你是想要休閒難度還是地獄難度,都可以通過設定這些引數實現,它們不會因為你的隊伍人數而發生變化。生存模式的引數包括地圖尺寸、世界樹種子凋零的速度、敵人的難度,甚至包括死後在村莊外重生時丟失的物品。遊戲的難度設定得越高,你獲得的賽季經驗就越多。
關於次世代硬體和虛幻引擎的長遠可能性,你和你的團隊最感興趣的是什麼?
Maroda:虛幻引擎正在不斷改進,並不斷擴充套件遊戲開發的界限。我們迫不及待地想知道接下來虛幻引擎將為我們帶來什麼樣的功能!
感謝你抽出時間接受訪談。人們可以從哪裡瞭解更多關於Norsfell和《米德加德部落》的資訊呢?
Maroda:關於《米德加德部落》,你可以在Twitter和Instagram上關注@tribesofmidgard,也可以訪問我們的官方網站。
官方網站:www.tribesofmidgard.com
Norsfell官方網站:www.norsfell.com
來源:虛幻引擎
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