究竟什麼樣的遊戲體驗才能稱得上“好玩”

遊資網發表於2019-08-05
究竟什麼樣的遊戲體驗才能稱得上“好玩”

你有多久沒有去網咖了?

上週被朋友叫去網咖下自走棋,我才意識到我已經很久沒有去網咖玩遊戲了,以至於我都想不起上一次去網咖是什麼時候。

其實我對網咖的印象還停留在煙霧繚繞、機箱轟鳴的嘈雜環境,那時候玩的遊戲還是紅色警戒、CS,稍微年長的玩家會玩玩傳奇征途之類,網咖裡放的音樂多半是當年流行的《老鼠愛大米》和《兩隻蝴蝶》。

究竟什麼樣的遊戲體驗才能稱得上“好玩”

現如今一眾網咖都開始更名“咖”字,檔次也瞬間高了不少,背景音樂換成了叫不上名號的抖音神曲。

不同於十幾年前網路和PC不甚普及的年代,現在的網咖如果沒有華麗的裝修和高階的配置,很難吸引玩家前往消費。

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網咖的環境今非昔比

其實大部分人去網咖的初衷還是為了能與兩三好友一起遊戲,簡單來說就是圖一個“氛圍”,是為了贏的時候有個人跟你一起笑,輸的時候有個人可以噴。

但不像學生時代三五好友成群、閒暇時間大把,進入社會生活後,陪你去網咖的人就越來越少。

一眾PC網路遊戲在你眼中也成了“當年玩剩下”的老古董。

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自2000年之後,乘著PC和網咖普及的東風,國內的網路遊戲有了長足發展,去網咖和朋友開黑打團成了當時年輕人的潮流。

但以現在的角度來看,不得不說這些PC網遊的同質性太強了,特別是MMORPG遊戲,不停刷副本的過程就像是重複的機械勞動。

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並且隨著移動端遊戲的不斷增多,這種刷刷刷遊戲似乎也沒有必要非得在PC上游玩,手機上更加碎片化的遊戲體驗也更符合越來越快的生活節奏。

只不過沒想到手遊的粗劣和同質化來的比PC端遊更快,“又肝又氪”成了玩家們對手機遊戲的固有印象。

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說真的,在手遊和端游上,我體驗到的痛苦是遠多於愉悅的,甚至一度快讓我忘記了,遊戲的本質應該是帶給玩家快樂才對。

如果要說我最快樂的遊戲時光,那還要說回上個世紀用小霸王學習機玩FC遊戲的時候。

雖然馬力歐、魂鬥羅都沒有打通關,但與鄰家Boy一起玩雙截龍、吹著電扇吃著西瓜的夏天我是永生難忘。

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那時候為了玩遊戲還領悟了一身打“游擊戰”的本領,想方設法為大屁股電視散熱,好讓爸媽發現不了我偷偷玩了遊戲。

那個時候的遊戲體驗,是真的快樂。

其實到了現在,我平日裡把玩最多的還是任天堂的NS,只不過這次我不用再與父母鬥智鬥勇,玩的也不再是什麼破解盜版的“表面”學習機了。

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我曾扮演林克在海拉魯跨過山河大海,也在世外桃源的星露谷感受鄉土風情,我曾靜靜品味世界樹和雲海的壯麗,也偶爾與朋友一起在烏賊世界潑墨打工。

現實的世界已經夠亂了,脫離複雜網路世界的NS,彷彿是一片淨土。

有時候我也會想念童年時“擦菠蘿”的鄰家Boy,只不過現在坐在我身邊一起遊戲的人變成了家人。

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超級馬力歐之父宮本茂說過:“我們的目標是打造適合所有消費者的遊戲,我們有一個‘妻度計’,遊戲開發過程中,妻子對遊戲的關心程度也是一個重要指標。”

如果說NS的掌機模式是為了便攜,那插入dock連線電視的主機模式一定是家庭娛樂的理想方式,遊戲並非某個年齡層獨屬的專利,把Joy-con分享給長輩和家人,他們也同樣能感受到遊戲帶來的美好。

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《1-2Switch》和《舞力全開》都是家庭娛樂的好選擇

不知道你們還記不記得,任天堂Switch在2017年3月剛發售時萬人空巷的光景,Switch供不應求的狀態一直持續到當年年末。

首發排隊購買機器的場面,大概就跟宋丹丹說的人山人海、鑼鼓喧天、鞭炮齊鳴差不多吧。

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3000人搶105臺機器

之後雖然有磚家和分析師預測Switch的銷量會逐漸減少,但一年後的銷售數字啪啪打著這些磚家的臉。

市場研究機構NPD的報告中顯示:Switch成了美國發售首年銷售速度最快的家用遊戲主機。

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不過正是因為Switch在世界範圍內都是一個搶手玩意,要想在國內購買到它,更是難如上青天。

不,也許沒有那麼難,只是錢夠不夠的問題。

在Switch剛剛發售的一個月,國內的淘寶店鋪就上架了,速度雖然很快,但是價格也很感人,原本售價換算成人民幣約2000左右的機器,當時已經被炒到了3000上下。

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雖然現在Switch的價格已經趨於平穩,但是更加讓人頭疼的翻新機問題又來了,畢竟沒有正規的渠道,萬一買到了翻新機也只能上貼吧發發牢騷。

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也的確有不少網友深受其害

儘管在Switch上早已沒有了“八國語言無中文”的尷尬,但是eShop遊戲商店的伺服器還是沒有大陸地區,剛剛上線的港服功能還不甚齊全,大部分玩家還混跡在日服和美服。

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也有為了價格優勢鋌而走險化身墨西哥人的玩家

如何去選擇適合自己的伺服器?每個人心中可能都有不同的答案,麻煩的就是你需要註冊多個賬號以便隨時切換。

註冊完賬號後,讓你繼續頭大的是會員服務、如何付費買遊戲等問題。

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軟體上的問題其實自己捯飭捯飭還是能弄明白的,但如果是硬體的缺陷可就難說了。

近日Switch手柄搖桿漂移的問題愈演愈烈,國外遊戲媒體Kotaku的編輯在試玩《火焰紋章:風花雪月》的時候,剛買不久的手柄讓它的視角滿天亂飛,之後他發現辦公室有大量的同事跟他遇到過相似的問題。

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的確有許多玩家發現自己的Joy-con未免太過脆弱,通常搖桿沒用多久就開始自動亂晃。

美國一家律師事務所甚至對任天堂提起了集體訴訟,指控Joy-con的設計缺陷,他們認為這種現象不僅極大地干擾了玩家的遊玩過程,並且讓消費者損失了金錢和時間。

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看來誰都想要挑戰一下任天堂的“最強法務部”

之後任天堂表示會無條件免費維修有漂移問題的Joy-con,但是,顯而易見的是國內玩家並不能享受到這樣的服務。

買個Switch容易嗎?太難了。

如果把這些經驗教訓總結起來,或許可以寫出一篇《購買Switch的正確姿勢》的論文了吧。

所以我勸你別買Nintendo Switch,至少暫時別買。

雖然很多玩家期待的高配版Switch pro沒有訊息,但是最近任天堂是連續推出了兩個Switch的更新版本,一個是有更長續航時間的換電池版本,一個是去除了Joy-con設計的便攜掌機版Switch Lite。

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但對於國內玩家來說,最好的訊息莫過於騰訊與任天堂合作推出的國行版Nintendo Switch,短短几天,國行NS的官方微博就已經突破了10萬粉絲,其官方網站上也釋出了幾款遊戲的中文介紹短片。

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也同樣是在短短几天時間,曾經風生水起的破解社群相繼關閉,Switch破解吧進入高度“戒嚴”狀態。

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假借學習區名號的破解大站面臨關閉

騰訊的引進無疑對於破解機器和盜賣資源的非法勾當造成了相當大的打擊,很多支援正版的玩家也開始感嘆“好起來了”。

本週末到下週一在上海舉辦的ChinaJoy上,國行版的Nintendo Switch給玩家帶來了四款遊戲的試玩,分別是《超級馬力歐:奧德賽》《精靈寶可夢Lets Go!》《塞爾達傳說:曠野之息》以及《馬力歐卡丁車8》。

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如果想要買Switch但還在猶豫的朋友不妨去現場體驗一下這幾款獨佔大作。

其實中國的主機玩家一直都是個孤獨的群體,他們像是一群在黑暗中不斷摸索光明的人,現在這些光芒似乎漸漸突破了黑暗。

拆下Joy-con,分享給朋友與家人,是時候讓大家瞧瞧,真正好玩的遊戲究竟是什麼樣的了。

就讓這道光芒衝破夾縫,盡情地發光發熱吧。

來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/CP6X1Zrz0GjtFs2Zmdc1mw

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