TGA 看中的限時體驗遊戲,質量究竟如何(上)

遊資網發表於2019-12-18
TGA 看中的限時體驗遊戲,質量究竟如何(上)

一年一度的「遊戲奧斯卡」落下帷幕,但玩家之間的話題熱議卻剛剛開始。無論你是對獎項十分在意,還是展會上出現了期待已久的新遊戲,它們都會在接下來的日子裡成為備受關注的焦點。

不過今年 TGA 還玩了一個新花樣:與 Steam 合作推出了「限時遊戲試玩節」。這個活動選出了 14 款尚在開發中的獨立遊戲,免費提供 48 小時的 DEMO 讓玩家體驗。其中既有《風來之國》這種已經被關注多時的國產佳作,或是折騰了好幾年的《網路奇兵:重製版》;而除了這些已經小有名氣的作品之外,還出現了幾個比較冷門的 IP。

TGA 看中的限時體驗遊戲,質量究竟如何(上)
有時間限制稍微摳門了一些

總而言之,48 小時的時間限制,可能很難讓每個人都能一次性全部體驗完。所以我在這裡對這 14 款遊戲整理了一個簡單的介紹,以便讓沒時間的朋友能有一個具體的瞭解。希望能幫各位找到感興趣的作品,為願望單「喜+1」。

Acid Knife

型別:橫版平臺動作遊戲
推薦人群:動作遊戲愛好者、想要來點類似[意識流視覺風格]的玩家

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讓我們先從最「簡單」的開始 —— 畫素畫風,以亡靈世界為主題的橫版平臺動作遊戲《Acid Knife》。它有著怪異到對視覺產生阻礙的美術風格,強調慢節奏、以戰術和操作推進流程的機制。

遊戲的核心是攻破一個個在敵人、平臺與陷阱等方面配置各異的房間。玩家控制的骷髏小子自身只有攀牆、跳躍和拳擊等基礎動作,面對障礙時顯得比較力不從心。這時候就需要依靠各種道具來解決問題了。

在每個房間裡,玩家可以找到長劍盾牌等各種裝備,通過它們便讓主角擁有處理不同狀況的能力。雖然這種使用各種功能不同的武器裝備和道具來攻破關卡的形式比較樸素,但明顯製作組就是希望通過數量繁多的道具來豐富玩法。

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道具是遊戲的核心繫統

負責本作開發的團隊是 Powerhoof。他們之前在 Steam 上就已經制作發行過備受好評的《Crawl》和《Regular Human Basketball》,在實力與品質方面是有保證的。這大概也是為什麼本作看起來那麼詭異,卻頗受關注的原因吧。

就像你看到的一樣,《Acid Knife》的畫面非常獨特。陰影與濃霧籠罩著關卡場景,整體能見度極低;加上除敵人弱點、鑰匙等重要物件以紅色顯示外,遊戲整體以黑白色調為主,看起來就更加壓抑了。我很難想象本作會普及到大量玩家群體裡,如果不出意料之外的話,這應該是一款比較「挑人」的作品。

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這個組也算是比較有名氣了

在這個 DEMO 的最後一個房間裡,製作組特地將目前已經做完的道具一股腦全放了出來。雖然實際上你無法使用它們,但仍然可以預期本作在這個以道具為核心的系統上,會有一個可變性相對豐富的玩法。對於喜愛橫版平臺遊戲的玩家來說,如果能夠適應《Acid Knife》這個十分怪異的畫面,那麼它應該值得期待一番。

CARRION

遊戲型別:非人型主角的銀河城 Like
推薦人群:反主流、Cilt 血漿題材的愛好者;想體驗另類操作與機制的玩家

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憑藉其獨樹一幟的題材導致曝光率很高的恐怖遊戲。所謂「恐怖」是指遊戲裡玩家對 NPC 造成的感受:你是一坨不定型、以人肉為能量來源的紅色觸手怪物。當你打破了束縛後,便開始在這個環境錯綜複雜的實驗設施裡,展開一場對人類的無情屠殺。

當然了,作為遊戲不可能沒有準備任何挑戰性內容給玩家。雖然這團觸手怪行動速度極快,且能夠隨著流程解鎖各種地形的移動能力,但卻挨不了幾下毒打。隨便一個拿著手槍的保安也能很快就將它射殺,更何況你還會遇到機器人和炮塔等保全系統。

但不用擔心,觸手怪的攻擊手段很多,還能直接通過吞噬人肉來恢復生命力。而且本質上你操控的只是怪物的一個分身,它的本體實際上就是遊戲中的儲存點(篝火),每次失敗後就會立刻又分泌出一個新的肉體。

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操作觸手怪物的體驗還是比較罕見的

其實說白了,《CARRION》就是一個相對另類的「銀河城 Like」。玩家的目的仍然是探索複雜的橫版視角迷宮,擊敗守衛的敵人並獲得各種新能力,依靠各種手段來推進流程。只是將過去傳統的人型角色換成一團觸手之後,本作確實展現出了與眾不同的遊戲體驗。

遊戲中這團觸手會隨著生命力強弱而改變體積。而在解鎖了新能力變得越來越強大、並且解鎖新能力同時,也會因為過於巨大而容易遭到攻擊。這種「取捨」在我個人看來也頗有有趣,不免期待隨著流程後面會出現什麼樣的另類體驗。

目前來看,劍走偏鋒的《CARRION》的透露出的問題在於「反人類」:另類的操作需要適應,而扮演怪物殺人的叛逆主題也可能會引發部份敏感使用者的反感。畢竟不是所有人都喜歡叛逆風格,何況這遊戲整體基調比較嚴肅,不像其它類似題材走逗逼嬉鬧風格緩解了不適感。


Chicory: A Colorful Tale

型別:雙軸操作的解謎遊戲
推薦人群:清新舒適的童話氛圍令人愉悅,應該能讓輕度玩家愛不釋手;此外塗色繪本的主題也可以給孩子們嘗試

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在經歷了兩部晦澀陰暗的作品後,是時候來點「小清新」了:由 Greg Lobanov 帶來的新作《Chicory: A Colorful Tale》。與製作組上一款好評如潮、以「歌唱傳播愛」的主題感動眾多玩家的《Wandersong》相似,又是一款試圖以舒適畫風和溫馨氛圍打動人心的作品。

本作是在 Kickstarter 上僅 1 天就完成了眾籌目標的獨立作品。它的靈感來源自兒童填色繪本 —— 每個人都有自己對顏色的想象力,而它們會在遊戲裡被賦予什麼樣的色彩?

這是一款為黑白世界填滿色彩為主題的作品。你扮演的是一隻(看起來像史努比的)狗狗,在因為不明原因被變成黑白的童話世界中冒險,並使用能給整個世界隨意塗抹顏色的魔術刷解開一個個謎題。

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畫面看著很有繪本的感覺

具體而言,你可以為含苞待放的花朵添上橘黃色,讓它在你面前綻放。但更重要的是,色彩可以讓樹苗成長,為站在高處的主角提供落腳點;或者讓蘑菇變得巨大化,使其一踩上去就會爆發並將你彈射出去等等。

本質上,本作其實是個仿《塞爾達傳說》的俯視角動作遊戲。但它從 DEMO 裡就體現出遊戲不會太過於強調打鬥內容,整體來看更強調解謎,只有 BOSS 戰等特殊場景才會出現戰鬥。而因為遊戲裡用於戰鬥的魔術刷能直接塗抹畫面中任意位置,玩家控制的狗狗又要回避攻擊,就使得戰鬥變成了一個體驗十分奇特的雙搖桿「彈幕」遊戲。

綜合來看,雖然遊戲強調溫馨的童話氛圍,DEMO 展現出來的難度也不高,可能打動不了喜歡「重口味」的玩家,但不代表遊戲很簡陋。它的畫面十分用心,有一個完整的故事,而且解謎和探索的樂趣也不低。另外,配樂也非常出色,對烘托遊戲氣氛起到了相當不錯的效果。

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序幕動畫確實讓我眼前一亮

The Drifter

遊戲型別:點選式冒險解謎
推薦人群:老派解謎遊戲與硬漢偵探小說故事的愛好者;此外頗具格調的畫風也是吸引人的一個關鍵

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另一款由 Powerhoof 工作室開發中的作品。同樣的畫素點陣畫風,不同的是《The Drifter》以 70 年代偵探小說為靈感,試圖講述一個給人以凌厲硬派感受的驚悚冒險故事。

和傳統的硬漢偵探題材一樣,主角總是在帶著一種憤世嫉俗的態度進行獨白。嘮嘮叨叨的渾厚嗓音,不斷對自己的生活遭遇、社會百態和遭遇的事件進行評判,對不少人來說應該也是十分熟悉的套路了。喜愛這種美式糙大叔基調的人自然會愛不釋手,但也不排除有已經看膩歪這種表現手法的人。

但和傳統的偵探故事不同之處在於,本作似乎還帶有超自然元素。玩家在 DEMO 結尾遭到了神祕組織謀殺,卻又馬上進入了下一個輪迴,以不斷嘗試尋找到逃生的方法。

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故事以一場凶殺案開始

遊戲和當年的《黑暗之蠱》或《印第安納瓊斯》一樣,玩法就是到處點選:與 NPC 對話、尋找道具解謎以推進故事。不過,製作組似乎想要做一個更加現代化的點選式冒險解謎遊戲。它不會像那種老遊戲般晦澀難懂,一旦錯過某些環節就會全盤接皆輸。

《The Drifter》的重點顯然是故事。從所有角色的正常對話到主角個人內心獨白都有配音,故事中的演出也相當豐富多彩。尤其是用畫素畫風演繹後別有一番風味。

點選式冒險解謎這種在遊戲行業早期探尋電影化敘事的型別,近年來通過 Steam 等獨立遊戲平臺獲得了新生,優秀作品數量不少。但非常可惜的是,因為文字障礙的因素一直無法在國內傳播開。本作同樣不確定是否有官方中文,加上型別限制使得普及率方面不太能報期待。

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遊戲其實就是個很傳統的冒險解謎

Eastward

遊戲型別:動作角色扮演遊戲
推薦人群:青睞畫素點陣美術風格的人;一個節奏相對平緩的傳統 A.RPG

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其實就是幾年前在國內打響了名氣的《風來之國》。而近來憑藉著出類拔萃的美術風格,又在全球範圍內的獨立遊戲圈子裡備受關注,甚至得到了著名獨立遊戲發行商「呵呵魚」的垂青。

作為整個專案最關鍵的「殺手鐗」,《風來之國》的畫面基本上無需多評價。畢竟近年來每次談及這款遊戲,必定會有大量對其精美畫面報以讚美的聲音。實際上手後我覺得值得一提的是,製作組對主題的呈現也比較獨特。雖然看似採用了國外的卡通幻想風格,但裡面有不少帶有中國特色的元素 —— 並且沒有濫用,而是很自然地與世界觀融合成了本作獨有的基調。

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畫面與主題元素看起來十分獨特

遊戲採用的是俯視角 A.RPG 型別。體驗上你可以類比那些 16-bit 時代的作品,但是因為硬體機能的提升顯得更加「先進」罷了。

目前 DEMO 給出了一段流程完整的前期關卡。可以看到本作就是通過兩位主角各異的能力,互相協作擊敗敵人解開謎題,以此推進流程。可能因為是遊戲早期內容,DEMO 裡從敵人到謎題的設計、應對方式都很直白平淡,屬於憑藉直覺就能處理的型別。此外流程中反覆使用推動木筏這類謎題,令人感覺關卡設計師想象力明顯不及美術班底的水平。

整體而言,本作屆時可能出現的批評,應該就是製作思路有些過於保守。尤其是這種與 20 年前相仿的緩慢節奏,加上各種一看便知的流程設計,可能會令人產生「老土」的印象。一方面,熟悉這類作品的玩家顯然不會對其中太固化的內容感到興奮;而年輕一輩的使用者,也很難有耐心沉浸在這種緩慢節奏中。

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DEMO 內容反反覆覆就是這一套

幸好,考慮到它有著在視覺效果上的優勢,那麼製作組在手感、流程和玩法「求穩」也不失為一種策略。也許《風來之國》很難在美術以外有過人表現,但事實上即便其它內容只是「及格」,也足以保證本作是一款值得期待的作品。

Haven

遊戲型別:日式角色扮演
推薦人群:喜歡回合制 RPG、並且想看看科幻題材情侶私奔故事的玩家;身邊有能夠陪你一起玩的(男女)朋友...

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由《Furi》製作組 The Game Bakers 開發中的新作,仍然是上一部作品那種獨有的風格。角色形象和其中的科技等元素都比較有自己的想法。另外,遊戲主要配樂依舊是很時髦的「電音動次打次」,節奏感很強,喜歡這類旋律的人玩起來應該會很開心。

遊戲講述了一對年輕情侶來到陌生星球上定居,探索這個未知世界的生態環境、以及隱藏在表面之下的古老遺蹟。和傳統的 RPG 不同之處在於,遊戲目前幾乎看不到任何 NPC,整個劇情對話主要是圍繞著男女主角之間的交流展開。

日式 RPG 裡強調男女主角感情戲的有很多,但像本作這樣將其作為 90%對話內容就十分罕見了。單就半個小時的 DEMO 裡頭,兩人就丟出了大量閃光彈和狗糧,難以預料正式版裡會見到何等無情的「虐狗」行為。本作也支援中文,在這方面考慮得很周到。

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開場就是給你丟閃光彈…

除去這個情侶在荒蕪星球上打情罵俏的主題外,遊戲本身是個比較輕度的角色扮演型別。它圍繞著探索星球展開故事,通過兩人逐步對這個陌生世界的瞭解來推進劇情,並慢慢解鎖新的區域。

遊戲中最具特色的是兩位主角以滑翔的形式進行移動,使得探索過程十分暢快。而其它方面則相對沒有什麼特別需要注意的,無非就是收集資源,製作新的道具強化角色。戰鬥則是以兩人協同攻擊為核心:玩家需要分別按鍵以指揮兩人蓄力,之後配合好時機釋放技能形成強力的合體技。

遊戲支援單人操作或是與朋友合作遊玩。考慮到它的戰鬥強調配合,如果對方配合度不高的話也許玩起來會變成分手模擬器。

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移動機制的設計頗有特色

Heavenly Bodies

遊戲型別:四肢模擬器
推薦人群:對太空漂浮有興趣,或是純粹喜歡沙雕遊戲的人

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不知道你還記不記得《QWOP》—— 史上最神經病的遊戲之一。它的名字就代表著遊戲的操作方式:用這四個按鍵控制螢幕上運動員的四肢,讓他開始跑動。然而因為其物理效果和操作機制,整個遊戲看起來極為鬼畜,想要邁出一步都難如登天。

這個惡作劇一般的遊戲出乎意料之外地大受歡迎,也隨之捧紅了那個原本只是想整人的作者:貝內特·福迪。而他在前兩年再接再厲,又推出了另一款爆紅社交網路的沙雕整人遊戲《掘地求升》。

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算是遊戲史上最成功的惡作劇之一了

《Heavenly Bodies》就是這樣一款以其作為靈感來源的遊戲。事實上,它也沒有太多好介紹的內容,這是一款以 70 年代太空科幻為主基調的作品,但它的核心卻沒有什麼劇情元素可言。玩家的目標主要還是通過擺動宇航員的四肢,抓住各種物品作為支點以在時間限制內到達目的地。

有時候,你想要利用反衝力「飛」過某些地帶,有時候則要抓住扶手慢慢挪過去。相比它的前輩,《Heavenly Bodies》的操作要容易許多,但你仍然會時不時做出扭曲的動作。當你錯過了抓取點,在真空中胡亂挪動四肢時,遊戲看起來確實挺逗逼的。

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(未完待續…)

作者:藥莢
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/12199xj

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