究竟,怎樣才能算是“資深”工程師?

前端小智發表於2021-12-30
作者: HannahLin
來源:medium

今天,想跟大家聊聊我身邊的「真.資深工程師」大概都具備怎麼樣的能力跟特質,以及身為普通的工程師,應該要朝什麼方向去努力。

實踐能力

既然是工程師,不管你是上班時做公司專案,還是下班後自己搞外包,最重要的任務就是把腦中的構想通過寫程式碼實現出來,所以實踐能力絕對是必要的。就像 Linus Torvalds 的名言“Talk is cheap. Show me the code”,光說是沒有用的,只有把程式碼寫出來了,那才算是真正完成了一件事情。

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實踐能力要到什麼程度才能算是“資深”呢?這也沒有標準答案,但根據我的觀察,資深工程師們的實戰經驗往往非常豐富,只要你的需求不要太過嚴苛(希望系統的可用性有十個 9 之類的XD),幾乎沒有做不出來的東西

任何 ticket 對他們來說大概都只有「這個簡單弄一下很快就好了」跟「這東西我要花點時間研究一下」兩種,而且他們通常都可以獨立工作,不會突然跑來問你「為什麼我的 npm install 跑不過」、「我沒寫過 Dockerfile 可以教我嗎?」。

說了這麼多,那實踐能力要怎麼練起來呢?

關於這個問題,我的想法是要不斷學習新東西,並且真的應用在實戰中。

譬如我原本就很熟悉用 Node.jsRestful API,那下次 Side Project 就可以試試 GraphQL 或是乾脆改用 Rust,雖然第一次寫 Rust 會被編譯器搞得很痛苦(想把電腦砸爛的那種),但寫了就會發現「原來這種地方可能會有 data race!」、「原來非同步不是隻有 callback 跟 promise 兩種處理方法」,而這些事情做久了會慢慢提升你的技術深度跟廣度

有了足夠的技術深度跟廣度之後,既便未來遇到一些沒碰過的東西,也只需要花個五到十分鐘就能看懂他在幹嘛,甚至能猜到底層的技術原理,因此有需求進來時即便不熟悉也可以更有把握的把東西寫出來。

願意花時間做設計

雖然資深工程師很懂怎麼寫程式碼,但除了寫程式碼,我認為他們最厲害的地方其實是設計。這邊的「設計」指的不是 UI 上的設計,而是在真正開始動工之前的「系統設計」以及「技術選型」。

我身邊很多資深工程師在工作時並不花太多時間寫程式碼,因為對他們而言“事前設計”的重要性遠大於“實操”,錯誤的設計一但開始動工了,可能要花費設計階段所需的十倍甚至百倍時間來彌補。

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就像我前陣子在幫忙公司的一個專案,那個專案最初是從 2016 開始的,也就是 Python 3.6 釋出那一年,但專案竟然是選擇用已經被官方放棄的 Python 2 來開發,導致後來很多套件都無法更新,整個專案也無法維護,只好重新寫一個版本。

因此在真的開始實踐之前,好的資深工程師們會先仔細確認需求、設計資資料庫 Schema、思考後端架構等等,等這些大方向都確定下來之後,才是開始寫下第一行程式碼,這種“先確定大方向,再慢慢完成小細節”的工作方式讓我非常欣賞。

要怎麼增強系統設計的能力呢?

系統設計這方面其實我也還算是新手,所以沒辦法給出一個很明確的答案,大家參考參考就好。我認為想要把系統設計做好,除了自己要有一定的技術深度及廣度之外,最重要的就是跟其他人討論,不然很容易受限於自己過去的經驗,而想不到更好的方法。

譬如說我多年前剛開始做 Side Project 時,都是用 AWS EC2 開機器來跑 API server。因為那時不知道有 S3 這種服務可以放靜態檔案,所以 server 收到的資料都是直接放在機器上。而這樣做的代價就是我的服務沒辦法水平擴充套件,如果效能不夠就只能升級到更好的機器,現在回頭看真的很傻很天真XD。

因此我覺得在對於架構的掌握夠全面之前,儘量還是要多跟別人討論,真的沒人討論的話也可以多看一些文章跟書,像我前陣子看到“系統設計101 — 大型系統的演進”跟“系統設計入門”都很不錯,有很多東西用講的很模糊但圖一看就懂了。

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而這些知識都備齊後就是靠實戰累積經驗了,只要每次開發新功能之前都有認真做設計,那必定可以感受到每一種設計在開發速度、部署流程、可擴充套件性等等各方面的好壞,久而久之設計出來的系統也就會越來越完整。

團隊先於個人

這點是我從其「真.資深工程師」身上觀察到最令人敬佩的地方,好的資深工程師會去思考怎麼提升整個團隊的效率,而不只是個人的績效。

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以寫文件這件事來說,每家公司都會有自己的開發流程、部署流程、AWS 密碼放哪之類的。而我身邊的資深工程師就很樂意把這些東西整理成文件,畢竟如果沒有文件到時也是去問他XD,所以先花點時間寫起來不只省了自己時間、也省整個團隊的時間。

另外,他們也很願意寫自動化測試,當然測試不可能全部都測,但如果能把系統中絕對不能壞的地方用測試保護,那團隊內其他同事在開發時就可以更安心,而且也不會有人假日還要被挖起來修 bug XD。

除了寫文件及測試之外,在技術選型方面,他們也是以整個團隊為優先,認真考量各個技術的效益跟學習曲線。

比方說因為 Docker 很好學,花一個下午就可以學會寫 Dockerfile 了,所以用它來做部署的 CP 值就非常高;但如果說是要用 Rust 來寫 API Server,雖然可以提高效能幫公司省開機器的錢,但一來團隊內的新人要花更多時間才能上手、二來要找到會寫 Rust 的工程師真的不容易,所以顯然不是一個好的方案。

還有什麼要做什麼的嗎?

雖然“以團隊為優先”聽起來很抽象,但其實做起來並不難,只要你抱著推己及人的心態,在做任何事情的時候都想一下“別人會不會也有相同的困擾?”,然後花點時間幫忙解決,那離資深工程師也就不遠了

總結

要成為資深工程師,絕對不是年資到了或是 Leetcode 刷得夠多就可以。好的資深工程師除了技術能力夠紮實之外,在溝通能力以及心態上也必須足夠成熟(這方面我也還在努力),才有辦法帶領整個團隊一起前進。

以上就是我從自己身邊觀察到的資深工程師,當然資深工程師還有很多種樣子,而且他們有些還會有自己的特異功能(特別會通靈、隔空解 bug 之類的XD),因此大家有空也可以多觀察身邊的前輩們到底厲害在哪裡,也許能從他們身上學到不少東西哦~


程式碼部署後可能存在的BUG沒法實時知道,事後為了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 除錯,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug

原文:https://larry850806.medium.com/

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