內容創新方可破局, 益世界全力支援內容生長
感謝大家應邀前來
共赴這場破局之約
內容創新 方可破局
早在九月份益世界CP聚合計劃遊戲開發者沙龍廈門站上時,益世界創始人&董事長潘曉旭先生就在會上分享過:“創新乃行業之本,後疫情時代‘宅經濟’紅利消退,遊戲增長回落,又同時面臨版號收緊、市場疲軟等難題,行業內焦慮瀰漫,唯有內容創新方可破局。”
因此,12月1日我們舉辦益世界CP聚合計劃遊戲開發者沙龍廣東站,以“創變·破局”為主題,圍繞“創新”的題眼,邀請來自谷歌、熱雲及協會與媒體等多方行業專家,從出海現狀分析、開發者優勢與機會洞察、海外遊戲內容監管、遊戲題材玩法創作路徑、遊戲買量及創新營銷、流量生態下產品創新等多角度交流分享,彼此共振,以期為研發團隊帶來新的方向思考和孵化支援,為遊戲行業發展增光添彩。
此次活動由益世界主辦,廣東省遊戲產業協會、廣州市遊戲行業協會及遊戲陀螺聯合主辦,谷歌、熱雲資料、孫磊遊戲法團隊為合作伙伴,感謝來自行業、媒體及各方嘉賓對活動的支援與分享。
資深專家聚首,共談創新法則
- 1 -
魯曉昆 廣東省遊戲產業協會執行會長
開場致辭:樹立文化自信,讓全世界玩中國的遊戲
魯會長在會上分享道,疫情期間遊戲行業在復工復產、經濟復甦方面起到了正面的帶頭作用,往後遊戲發展的方向一定是精品化、差異化,廣東遊戲份額佔全國76%,更應該率先做出榜樣,引領潮流。
- 2 -
潘曉旭 益世界創始人&董事長
《因為熱愛,所以創新》
朝著3.0智慧時代邁進,做最合格的內容服務商
潘曉旭先生帶領益世界走過八年,經歷了1.0流量時代,在後續流量紅利逐漸消退之際開始著手發行業務,憑藉營銷經驗積累、創意投放嘗試、穩定中臺體系、智慧資料測試等方法論打造了《金幣大富翁》、《商道高手》等一系列爆款產品,在模擬經營細分品類賽道上跑出了漂亮成績,這是益世界2.0內容時代。
在今天,我們談論“創新”,是在朝著3.0智慧時代邁進。不斷精進完善中臺體系,以技術引擎賦能行業。益世界2020年著重打造孵化生態體系,做最合格的內容服務商,從資金、技術、理念更新多角度服務支援CP,讓所有人的遊戲夢想得以閃耀!
- 3 -
陶椰 Google大中華區變現戰略專家
《出海賽道掃描: 中國遊戲開發者的優勢與機會》
從立項破局,精準定位尚待挖掘的高ROI海外賽道
來自谷歌的陶椰女士從平臺視角出發,為在場CP梳理了北美、歐洲、東南亞以及拉美四個重點海外市場上國內開發者尚未進行大量探索,但是在當地又十分受歡迎的賽道品類,幫助CP從立項上破局。
在北美市場,休閒遊戲、文字遊戲、射擊遊戲等已賽道擁擠,可以適時考慮三消類遊戲、解謎遊戲等,更有機會突出重圍;歐洲是一個被低估的市場,使用者活躍量高,且付費能力強;東南亞市場可以考慮避開Moba、射擊、音樂遊戲等競爭激烈的品類;拉美市場則優先推薦休閒、解謎、動作、沙盒、三消、塔防、競速、人生模擬這些品類。
在國內市場被驗證行得通的玩法或打法,照搬海外並不一定能複製成功,學會本地化是一點,更重要的還是內容創新,持續輸出精品內容才是真正的制勝法寶。
- 4 -
孫磊 中國社科院大學網際網路法治研究中心特約研究員
《海外遊戲內容監管和素材合規》
搶佔海外市場,從瞭解海外內容監管法則開始
來自中國社科院大學網際網路法治研究中心的特約研究員孫磊律師在會上以典型出海地東南亞日本、韓國和中東伊朗為詳細案例,為在場CP團隊分享了海外遊戲內容監管的專業知識。
日本其實是一個文化寬容度較高、內容限制較為寬鬆的地區,有助於開發者做深入的本地化,迎合本地使用者喜好。中東地區則宗教文化濃厚,禁忌較多,分級嚴格。儘管受控因素較多,但整個中東地區市場龐大,只要對相關律法熟悉掌握,仍舊非常值得探索。
- 5 -
白冬立 熱雲資料創始人&CEO
《遊戲買量資料及創新營銷》
技術革新賦能行業,儘早實現投放自動化、決策智慧化、素材生成AI化
熱雲資料CEO白冬立先生在會上提到針對遊戲產品的龐大買量需求,將來會不斷進行技術創新,將人工智慧應用到投放環節,這一想法正與益世界潘總的理念不謀而合。
通過AI智慧,將來可以在多個環節量化投放素材,更清晰的知道素材的吸量點,從前期廣告曝光點選、付費到後期新增使用者、轉化,將投放買量環境打通,成為每一步皆可細分量化的閉環。
- 6 -
主持人:陀螺科技營運長 任培文;嘉賓:廣州市遊戲行業協會執行會長 王娟;益世界創始人&董事長 潘曉旭;Google大中華區變現戰略專家 陶椰;益心遊戲總經理 龍宇
圓桌論壇 《流量生態下的產品創新》
之所以在產品創新前提及“流量生態”,更多是基於廣深區域的遊戲公司提出的思考命題。整個廣東省上半年遊戲收入超過千億,發展迅猛,但後續已有下滑,受玩家青睞的爆款遊戲也較少出現,現在已經到了亟需產品創新的關鍵時期。
廣州市遊戲行業協會執行會長王娟女士在圓桌上提到,遊戲版號監管嚴格並不針對數量,而只看重質量,被認定為精品遊戲則很大概念容易拿到版號,這也是在激勵遊戲創作者們以精品化為遊戲研發導向。
益世界在更早以前就認識到,粗暴的流量打法不是長遠之計,支援內容創新才是發行商最優選擇。益世界CP聚合計劃應運而生,我們投入大量資金、人力、技術全方位服務CP,期望將CP獨具創意的想法加以實現,並幫助他們實現商業化。
谷歌陶椰女士站在平臺角度,作為生態體系合作的維護者,十分願意願意將平臺的洞察、趨勢提前地跟開發者做深入交流,幫助大家減少出海的彎路。她提到,帶有社交屬性的遊戲在如今和往後更長一段時間內將持續佔有市場,建議開發者將社交屬性與不同品類做結合。
益心遊戲總經理龍宇先生在遊戲研發方面有著非常豐富的經驗和積累,先後主導研發《格鬥江湖》 、《權御三國》 、《商道高手》、《神都探奇》等多款精品手遊。在提及商業化和遊戲創新如何平衡取捨時,他分享道,應該在較為穩定的商業化模式下去做小範圍創新,模組化的理解創新,從玩法、入口等多角度一步步驗證執行,而不是完全天馬行空不切實際式的創新。
以創變應萬變,全力支援內容生長
“創新”是一個遍佈誘惑的選擇,聽上去全盤正確,充滿激情與理想。然而創變之路絕非坦途,挑戰與機會並存,有所不慎則萬丈深淵。我們當然也畏懼風險,但絕不裹足不前。只有好的內容才能讓行業煥發生機,只有當行業欣欣向榮,在行業裡的每一個人才能真正有所收穫。
以創變的思路迎接每一個挑戰,全心打造益世界內容孵化體系,以日益精進的中臺技術輔助立項、以多變創意賦能投放、以十餘年網際網路市場經驗玩轉資料營銷、以專項團隊負責單個孵化專案、以200-1000萬單個專案孵化資金表達誠意。
『人和人成為朋友,是因為他們擁有共同的“相信”。
此時此刻,我們相信,唯有創新,方可破局。
迴歸遊戲本身,做真正好玩的遊戲。
我們尋找和我們擁有同樣相信的研發朋友。
我們將共同用好遊戲創造一個更有益的世界!』
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