最近海外各大廠商都在幹什麼?
今年E3展會前後,各大海外遊戲廠商都陸續爆出不少的猛料,而各家最近的動態自然也就受到全球各地「監工」們的關注,遊戲新知也是「監工」中的一員。在瞭解了各家廠商最近的動態之後,也算是吃了一顆定心丸了。
擴張、收購、投資、發展
海外的頭部遊戲廠商,如微軟、索尼、任天堂、世嘉雖然相比之下在遊戲產品上的動作比較少,但是在其他方面的動作則十分頻繁。
微軟
微軟應該算近期動作最多的大廠之一了。
最近,微軟上線了PC的新作業系統Windows 11預覽版。
該系統支援直接執行安卓應用,同時微軟商店也會接入各類安卓應用,除了扼殺掉一部分安卓模擬器以外,也意味著微軟也將成為手機遊戲的另一個渠道。
此外,Windows 11中還接入了Amazon Appstore(亞馬遜應用商店),並公開表示歡迎其他的應用商店能夠加入,例如Steam和Epic Games Store。
早前微軟就Epic和蘋果的官司中發表過自己的看法,更藉助釋出微軟商店十項原則來控訴蘋果的壟斷行為,如今微軟自己的系統也是真正做到了開放和包容。
微軟在遊戲服務上也是做的有聲有色。通過砸錢收購遊戲工作室來擴充遊戲陣容,並以XGP(Xbox Game Pass,以下簡稱XGP)的訂閱制形式吸引更多使用者一直是微軟抗衡索尼、任天堂兩家的策略。就在最近,XGP的雲遊戲服務終於面向PC、iOS使用者正式推出了。
從微軟積極的推行XGP、雲遊戲的策略上看,微軟很清楚在爭奪核心使用者這一點上很難與索尼、任天堂抗衡,而是選擇將旗下游戲儘可能覆蓋到足夠多的大眾使用者上,利用XGP的訂閱制特性、雲遊戲的便捷性來讓使用者大膽嘗試微軟遊戲。
索尼
沒有在E3登場的索尼,更像是在憋大招。
在近日,索尼旗下的Bend Studio釋出了一份招聘高階網路程式設計師公告,招聘要求上表示招聘者需要符合熟練處理類似TGP、UDP等低階網路事務、多人遊戲引擎設計及架構、PSN平臺服務等要求。
此外,公告中還稱,這次招聘是為接下來的3A遊戲研發募集人手,結合崗位所需要求,似乎該遊戲是一款多人線上遊戲。
此前遊戲新知也報導過索尼旗下工作室Insomniac Games、Team Asobi都在大量招募人手為在研新作做準備。
而在近期,索尼還收購了《死亡迴歸(Returnal)》開發商Housemarque。
而尚未公佈的另一例,則是索尼日本官推的「臨時工」不小心爆料出來的:
這張被不小心發錯的圖片中寫的是《惡魔之魂:重製版》開發商藍點工作室。藍點工作室曾移植製作了《戰神合集》、《合金裝備HD合集》、《神祕海域:德雷克合集》、《旺達與巨像》等作品。對了,PS5首發護航遊戲《惡魔之魂:重製版》也是藍點工作室負責重製的。
儘管現在雙方均未官宣,但如今藍點工作室對於索尼而言,無非是未婚妻與過門妻子的差別而已。
任天堂
任天堂自從在E3上拿到了MVP之後的動靜,相比起微軟和索尼就要小很多了。
最近一向不熱衷於投資的任天堂,對波蘭一家集研發、發行一體的遊戲廠商Forever Entertainment提供了大規模的資金援助。
此外,就是任命《神偷奶爸》和《小黃人》系列電影的製片人Chris Meledandri為任天堂的外部董事,並一起製作一部計劃於2022年上映的超級馬里奧動畫電影。
對於E3上沒公開卻又被追問的Nintendo Switch新機型訊息,任天堂北美總裁Doug Bowser也只是搪塞了一句時機合適的時候才會有新機型。
此外也就只是承諾一下旗下熱門遊戲《集合啦!動物森友會》的更新,向玩家保證《獵天使魔女3》的開發程式十分順利,讓玩家不用擔心。
很明顯,目前任天堂並不是很注重硬體,而是將精力放在遊戲IP、遊戲陣容上,以此來擴大受眾群體。
從此前的馬里奧主題樂園,再到與樂高合作製作馬里奧玩具,以及如今正在籌備的馬里奧電影,將自身的強勢IP發散到各個領域,以此來擴大IP影響力。
世嘉
世嘉最近就一直惦記著怎麼把「索尼克」這IP玩出花了。
這也難怪,當初「索尼克」這個IP就是為了對抗任天堂的「馬里奧」而生,目前「馬里奧」發展得越來越好,主題公園、動畫電影之類的都給安排的明明白白,那作為「宿敵」出身的「索尼克」自然也得跟上。
於是乎,「索尼克」這個沉寂已久的遊戲IP好像一夜之間活過來了一樣。
首先就是遊戲產品:今年9月發售的《索尼克 繽紛色彩 究極版》、傳言能夠為未來奠定基礎的開放世界新作《索尼克2022(暫用名)》、冷飯合集的《索尼克起源》。
當然,「馬里奧」有的,「索尼克」也得有,不僅要有,還要比「馬里奧」更多。由WildBrain溫哥華工作室聯合Man of Action Entertainment製作的30週年紀念動畫片《Sonic Prime》也將於2022年開播。
此外,2022年4月上映的電影《刺蝟索尼克2》也已經宣佈殺青。
電影導演傑夫·福勒在社交平臺宣佈電影正式殺青
而主角「索尼克」也將作為Vtuber正式出道。
此外,世嘉藝術總監星野一幸也表示團隊的下一個目標是開設「索尼克」主題公園。
很明顯,作為老牌IP,世嘉也想通過多個領域一同發力來擴大「索尼克」這個IP的影響力,但是如果是想要達到與「馬里奧」同臺競爭的高度,則有點不太現實了。
有人穩步發展,有人身陷漩渦
相比起那些動不動就搞收購、拍電影、建公園的大鱷,接下來這些公司的操作就比較常規了。
SE(史克威爾)
手遊大廠史克威爾艾尼克斯(Square Enix,以下簡稱SE)在近期舉辦的《聖劍傳說》30週年直播活動宣佈將《聖劍傳說3重製版》將在今年7月移植到移動端上,同時在2022年還有一款《聖劍傳說:瑪娜回聲》的移動端遊戲。在畫餅方面,SE也準備了一個主機上的系列新作、動畫片《聖劍傳說:The Teardrop Crystal》兩個大餅給玩家念想。
除了手遊,SE也準備了《最終幻想:畫素重製版》來登入Steam、iOS、Android。從今年7月開始,《最終幻想:畫素重製版》1至6部遊戲將會依次單獨釋出。
當然,新東西也有。SE公佈的「Deep Insanity」是以動畫、漫畫、遊戲的共同世界為舞臺,在各個媒體上講述時間軸不同的故事的一個全新的跨媒體企畫。目前漫畫正在連載中,動畫則是於10月開始播出。遊戲《Deep Insanity ASYLUM》預計於9月登陸PC、iOS、Android。
CDPR
CDPR現在應該算冬去春來了,前提是腳踏實地,別再出什麼么蛾子了。
隨著CDPR現在沉下心來修復《賽博朋克2077》各種版本上面的各種BUG,玩家評價變好了,在索尼商店上也重新上架了,XBOX數字版也即將結束退款了。在日前舉行的WSE日常會議中,CDPR執行長Adam Kicinski表示《賽博朋克2077》遊戲的穩定性已經完善到了一個令人滿意的水平。此外,CDPR目前也在專注於推出《賽博朋克2077》的多人版。
遊戲新知曾經報導過CDPR對於《賽博朋克2077》發售後種種意外問題的反思,在此前CDPR關於今年的更新計劃中,也包括了《賽博朋克2077》的免費DLC和《巫師3》、《賽博朋克2077》的次世代版本升級。
對於目前的CDPR來說,完善《賽博朋克2077》的遊戲體驗,遠比之前計劃中提到的並行開發多個3A遊戲要迫切。經歷過《賽博朋克2077》的慘痛教訓,CDPR應該不會再因為「波蘭蠢驢」的名號而飄飄然了。
Take Two
Take Two已經很久沒有公開訊息了。最近的一則訊息則是宣佈收購了手遊《頂級十一足球經理》的開發工作室Nordeus,而遊戲方面的資訊則是一點都沒放出來,包括在今年的E3展會上,Take Two也因為給熬夜看直播的玩家看了45分鐘企業責任的「網課」給噴爛了。
儘管Take Two自己不公開資訊,但是有好事的爆料人幫他公開。
《使命召喚》和《戰地》等3A大作情報的知名爆料者Tom Henderson在Twitter上爆料了《GTA6》的視訊。
但可惜的是,早前Take Two在今年的股東大會上就表示要公開的4款「以沉浸式體驗為核心」遊戲中,並沒有《GTA6》的位置。
CAPCOM
CAPCOM最近應該正為一大堆抄襲事件而焦頭爛額。
很難想象CAPCOM有一天也會涉及到抄襲,但現實就是這麼荒誕。在美國,攝影師Judy A.Juracek控訴CAPCOM的多個遊戲在未經授權的情況下使用了她的書《Surfaces》中的圖片。
其中包括了該攝影師在美國羅德島州Newport宅邸中拍攝的一張圖片,這張圖和《生化危機4》中出現的設計非常像,而這座宅邸是不對外開放的,因此Capcom拍攝同一個圖片幾乎是不可能的。
無獨有偶,恐怖電影《弗蘭肯斯坦軍團》Richard Raaphorst也表示,《生化危機8》在未經授權的情況下使用了電影中的怪物造型。
儘管目前CAPCOM尚未表態,但這幾乎是穩穩地實錘了。
結語
從這幾家熟悉的遊戲廠商最近的動態可以發現,資金雄厚的頭部廠商在遊戲上發力的同時,也在積極擴張規模、收購工作室、向多個領域發展。
傳統的遊戲公司,如SE、Take Two、CDPR以及身陷輿論漩渦的CAPCOM,則是處於研發遊戲新作、維護更新主力產品等比較常規、穩定的運營階段。
傳統遊戲公司能否擁有更多的話語權甚至是爭得一席之位,就要看各自交出的成績單了。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lKFxrfVxH4nHiouVYvflIA
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