精讀《setState 做了什麼》

黃子毅發表於2019-02-16

1 引言

setState 是 React 框架最常用的命令,它是用來更新狀態的,這也是 React 框架劃時代的功能。

但是 setState 函式是 react 包匯出的,他們又是如何與 react-dom react-native react-art 這些包結合的呢?

通過 how-does-setstate-know-what-to-do 這篇文章,可以解開這個祕密。

2 概述

setState 函式是在 React.Component 元件中呼叫的,所以最自然的聯想是,更新 DOM 的邏輯在 react 包中實現。

但是 react 卻可以和 react-dom react-native react-art 這些包打配合,甚至與 react-dom/server 配合在服務端執行,那可以肯定 react 包中不含有 DOM 更新邏輯。

所以可以推斷,平臺相關的 UI 更新邏輯分佈在平臺相關的包裡,react 包只做了代理。

React 引擎不在 react 包裡

從 react 0.14 版本之後,引擎程式碼就從 react 包中抽離了,react 包僅僅做通用介面抽象。

也就是說,react 包定義了標準的狀態驅動模型的 API,而 react-dom react-native react-art 這些包是在各自平臺的具體實現。

各平臺具體的渲染引擎實現被稱為 reconciler,通過這個連結可以看到 react-dom react-native react-art 這三個包的 reconciler 實現。

這說明了 react 包僅告訴你 React 擁有哪些語法,而並不關心如何實現他們,所以我們需要結合 react 包與 react-xxx 一起使用。

對於 context,react 包僅僅會做如下定義:

// A bit simplified
function createContext(defaultValue) {
  let context = {
    _currentValue: defaultValue,
    Provider: null,
    Consumer: null
  };
  context.Provider = {
    $$typeof: Symbol.for("react.provider"),
    _context: context
  };
  context.Consumer = {
    $$typeof: Symbol.for("react.context"),
    _context: context
  };
  return context;
}

具體用到時,由 react-domreact-native 決定用何種方式實現 MyContext.Provider 這個 API。

這也說明了,如果你不同步升級 reactreact-dom 版本的話,就可能碰到這樣的報錯:fail saying these types are invalid,原因是 API 定義與實現不匹配。

setState 怎麼呼叫平臺實現

每個平臺對 UI 更新邏輯的實現,會封裝在 updater 函式裡,所以不同平臺程式碼會為元件新增各自的 updater 實現:

// Inside React DOM
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactDOMUpdater;

// Inside React DOM Server
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactDOMServerUpdater;

// Inside React Native
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactNativeUpdater;

不同於 props, updater 無法被直接呼叫,因為這個 API 是由 react 引擎在 setState 時呼叫的:

// A bit simplified
setState(partialState, callback) {
  // Use the `updater` field to talk back to the renderer!
  this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback);
}

關係可以這麼描述:react -> setState -> updater <- react-dom 等。

Hooks

Hooks 的原理與 setState 類似,當呼叫 useStateuseEffect 時,其內部呼叫如下:

// In React (simplified a bit)
const React = {
  // Real property is hidden a bit deeper, see if you can find it!
  __currentDispatcher: null,

  useState(initialState) {
    return React.__currentDispatcher.useState(initialState);
  },

  useEffect(initialState) {
    return React.__currentDispatcher.useEffect(initialState);
  }
  // ...
};

ReactDOM 提供了 __currentDispatcher(簡化的說法):

// In React DOM
const prevDispatcher = React.__currentDispatcher;
React.__currentDispatcher = ReactDOMDispatcher;
let result;
try {
  result = YourComponent(props);
} finally {
  // Restore it back
  React.__currentDispatcher = prevDispatcher;
}

可以看到,Hooks 的原理與 setState 基本一致,但需要注意 reactreact-dom 之間傳遞了 dispatch,雖然你看不到。但這個 dispatch 必須對應到唯一的 React 例項,這就是為什麼 Hooks 不允許同時載入多個 React 例項的原因。

updater 一樣,dispatch 也可以被各平臺實現重寫,比如 react-debug-hooks 就重寫了 dispatcher

由於需要同時實現 readContext, useCallback, useContext, useEffect, useImperativeMethods, useLayoutEffect, useMemo, useReducer, useRef, useState,工程量比較浩大,建議瞭解基本架構就足夠了,除非你要深入參與 React 生態建設。

3 精讀

與其他 React 分析文章不同,本文並沒有過於刨根問題的上來就剖析 reconciler 實現,而是問了一個最基本的疑問:為什麼 setState 來自 react 包,但實現卻在 react-dom 裡?React 是如何實現這個 magic 的?

通過這個疑問,我們瞭解了 React 更上層的抽象能力,如何用一個包制定規範,用 N 包去實現它。

介面的力量

在日常程式設計中,介面也擁有的強大力量,下面舉幾個例子。

UI 元件跨三端的介面

由於 RN、Weex、Flux 的某些不足,越來越多的人選擇 “一個思想三端實現” 的方式做跨三端的 UI 元件,這樣既兼顧了效能,又可以照顧到平臺差異性,對不同平臺元件細節做定製優化。

要實施這個方案,最大問題就是介面約定。一定要保證三套實現遵循同一套 API 介面,業務程式碼才可以實現 “針對任意一個平臺編寫,自動移植到其他平臺”。

比較常用的做法是,通過一套統一的 API 檔案約束,固定元件的輸入輸出,不同平臺的元件做平臺具體實現。這個思想和 React 如出一轍。

當然 RN 這些框架本身也是同一介面在不同平臺實現的典型,只是做的不夠徹底,JS 與 Native 的通訊導致了效能不如源生。

通用資料查詢服務

通用資料查詢服務也比較流行,通過磨平各資料庫語法,讓使用者通過一套 SQL 查詢各種型別資料庫的資料。

這個方案中,一套通用的查詢語法就類似 React 定義的 API,執行階段會轉化為各資料庫平臺的 SQL 方言。

小程式融合方案

現在這種方案很火。通過基於 template 或者 jsx 的語法,一鍵釋出到各平臺小程式應用。

這種方案一定會抽象一套通用語法,甚至幾乎等價與 reactreact-dom 的關係:所有符合規範的語法,轉化為各小程式平臺的實現。

4 總結

這種分平臺實現方案與跨平臺方案還是有很大區別的,像 JAVA 虛擬機器本質還是一套實現方案。而分平臺的實現可以帶來最原生的效能與體驗,同樣收到的約束也最大,應該其 API 應該是所有平臺支援的一個子集。

另外,這種方案不僅可以用於 一套規範,不同平臺的實現,甚至可以用在 “同一平臺的實現”。

無論是公司還是開源節界,都有許多重複的輪子或者平臺,如果通過技術委員會約定一套平臺的實現規範,大家都遵循這個規範開發平臺,那未來就比較好做收斂,或者說收斂的第一步都是先統一 API 規範。

留下一個思考題:還有沒有利用 setState 規範與實現分離的思想案例?歡迎留下你的答案。

討論地址是:精讀《setState 做了什麼》 · Issue #122 · dt-fe/weekly

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