每兩個星期必須出一款遊戲,一家荷蘭開發商連續這麼幹了兩年
唯快不破。
本週五,CDPR宣佈《賽博朋克2077》從原定的4月16日跳票到9月17日,給出的理由是遊戲需要更多的時間來進行測試、修復和優化。
這年頭裡,遊戲跳票不是件稀罕事。越是巨大的工程,就越是需要投入足量的資本、精力,以及時間,遊戲行業亦是如此。花費比預期更長的時間來打造一款“大作”,只要質量過關,玩家往往也不會有什麼意見。更何況對於CDPR來說,這也算是言行合一。
當然,並不是所有遊戲都得走“大作”這條路。也有一些開發商追求開發週期短、能夠快速上市盈利……當然也可能沒那麼盈利,比如荷蘭獨立遊戲製作團隊Sokpop。
Sokpop是一家“特別”的工作室。一方面,他們開發的遊戲型別跨度真的很大,從角色扮演到模擬經營到策略卡牌到體育競技應有盡有;另一方面,他們的開發週期真的很短,甚至承諾每兩星期就要推出一款新作。
自2018年初正式立下“兩週一款遊戲”的諾言之後,至今為止,Sokpop已經發布50餘款遊戲。可以想象,短短兩週的時間,他們的絕大多數作品都是“小品級中的小品級”。短則幾分鐘摸透,長則數小時通關——這很可能是Sokpop諸多遊戲唯一的共同點。
兩個星期能做出什麼樣的遊戲?只要大致看幾款就能對Sokpop的作品產生認知了:
《Bobo robot》看上去就像個復古的2d橫版過關遊戲,遊戲中有超過5個可探索區域,主角可以升級解鎖能力,和NPC之間還會有“相當有趣”的對話。
《Soko loco》是個可愛的火車模擬遊戲。玩家需要規劃線路,為城鎮提供食物增加人口,進而一步步收集物資發展壯大。遊戲不僅有4個可玩關卡,還有多種貨物多種建築以及隨機生成的地形,算得上小而精美。
在《Kart kids》中,競技對抗成為遊戲的主題。儘管賽道很短,但遊戲的物理碰撞效果做的頗為用心,當最多60輛車擠在一起碰來碰去的時候,玩家很自然就能體會到遊戲的樂趣。更何況它還支援本地雙人遊玩,可以說是兩件快樂的事重合到一起……
還有《Simmiland》,這是Sokpop眾多3美元遊戲中唯一一個售價5美元的作品(也可能是名氣最大的那個),一個“上帝視角”的卡牌遊戲。這款遊戲中,玩家需要以造物主的身份使用不同的卡牌,引導小人生存下去,進而創造屬於他們的文明。
這個專注於製作小型實驗性遊戲的團隊,吸引著諸多在大餐之後需要甜點調劑一下的玩家。甜點的品類繁多,甚至在你感到膩味之前,下一道新甜點就端了出來。
而Sokpop製作的遊戲,正如前面提到的,基本都是3美元的售價。目前,他們主要的收入來源是眾籌網站patreon。支持者每月付出3美元,就能夠玩到Sokpop新一個月推出的兩款遊戲。付出10美元的話,甚至還能得到這兩款遊戲的原始碼。
這個月的18號,他們正式宣佈“每月兩款遊戲”的兩週年紀念日,Sokpop把兩年來50餘款遊戲做了個打包,放上了Steam。
這些遊戲從型別到畫風各不相同,甚至還有獨立的宣傳片。你一定不會想到,它們每個從無到有,都只花了兩星期。
作者:南迴歸線
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5iIQa1RNEdlQErMF7K3fmQ
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