根據紐西蘭遊戲開發商協會的最新資料,在過去的兩年裡,紐西蘭的遊戲產業的年收入翻了一番多。

截至2017年3月的財年,接受調查的39家公司收入為9990萬紐西蘭元(6430萬美元)。2018財年,這一數字上升到1.43億紐西蘭元(9210萬美元);截至2019年3月的財年,這一數字上升到2.034億紐西蘭元(1.31億美元)。

紐西蘭高度依賴出口,96%的收入來自國際銷售。它也由一小部分公司主導,十家最大的公司創造了93%的收入,僱傭了77%的員工。

紐西蘭工業僱用了683名“創意和高科技工人”,與前一年的調查相比增加了133個工作崗位。但是,47%的企業承認,由於缺乏熟練的應聘者,他們的增長受到了影響,幾乎是前一年報告同樣問題的受訪者(24%)的兩倍。

NZGDA的調查表明,高階藝術和技術職位是招聘的問題領域,性別多樣性業是該行業持續存在的問題,只有21%的員工被認定為女性。

在接受調查的39家公司,最受歡迎的平臺是移動平臺,63%的公司活躍在這類開發中。PC遊戲佔53%,主機遊戲佔38%,分別有22%和19%的公司在開發擴增實境和虛擬現實遊戲。

去年10月,紐西蘭政府承諾向國家遊戲產業投資1000萬紐西蘭元,目標是年收入達到10億美元。 “吸引早期投資”被受訪者列為增長的最大障礙。


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