這兩天,騰訊一個上線快一年的寵物遊戲突然在朋友圈刷屏了
過去24小時內,在葡萄君的微信好友裡,至少10位曬出了遊戲的截圖。與同事交流後,發現他們朋友圈裡的同類分享更多。可見,這款遊戲或許已在一部分人的朋友圈中,形成了刷屏之勢。
微信指數能精準反映出這款寵物遊戲的熱度。在4月23日,「電子寵物」關鍵詞的微信搜尋指數出現井噴式增長——原本平滑得像蠕蟲的曲線,瞬間抬升,指數隨之飆升至765.1萬。資料背後,是人們在尋找這款 H5 的入口。
疑惑緊跟其後:這是從哪裡冒出的遊戲呢?
公開資料顯示,《電子寵物大作戰》原來是騰訊新聞 XRUSH 工作室於2020年六一兒童節期間推出的 H5 營銷。啊,居然是一個過時的專案。
官方資料表示,該 H5 當初上線半天,訪問量便突破了1000萬 pv。不過,從葡萄君的感知來說,相對如今的朋友圈刷屏,這款遊戲此前幾乎是無人問津的狀態。
微博話題#電子寵物大作戰#,原先有且僅有一條內容,即一名使用者在2020年6月2日釋出的微博。時隔了近一年時間,才有人陸續參與話題分享。
在抖音、知乎、B站、小紅書等平臺中,遊戲的攻略、安利、討論等相關內容,也是在近幾天內集中出現。也就是說,過去一年裡,《電子寵物大作戰》在各大社交平臺上,幾乎沒有激起一點水花。
這無疑讓人感到困惑。失去時效性之後,它怎麼就突然火了?
有跡可循的是,微信熟人社交正是《電子寵物大作戰》的傳播路徑。
這款 H5 既有拓麻歌子的傳統玩法,如 RPG 成長體系;但相關玩法同時還兼具了網際網路元素。舉個例子,寵物漲經驗、升級,需要和好友的寵物進行對戰;而對戰亦有限制,玩家需要給對方寵物送禮物增加友誼度,才可交戰。
友誼不夠,沒辦法再戰
打贏一架,升級加點
你無法直接新增好友的寵物。產生上述互動的一大前提,在於玩家得把自己的電子寵物海報分享給好友,或者是曬到朋友圈;其他人將通過海報二維碼領養寵物,並與玩家的寵物發生對戰關係。
這就是為什麼一時間會有那麼多人在朋友圈裡曬《電子寵物大作戰》的海報。只有拉更多好友加入,寵物才能有對戰,有成長。
我們雖然搞清楚了傳播鏈路,但仍然不知道這款過時的 H5 突然爆紅的源頭在哪裡。
是因為兒童節這個節點又快到了嗎?可五一還近在眼前。
是因為這款遊戲非常好玩嗎?坦白說,它的玩法內容不足以讓人們持續玩下去,有個別好友告訴葡萄君,他們只是圖一新鮮才進行嘗試。
是因為大家童心未泯,想從這款遊戲裡再續寵物機情懷嗎?有可能。在葡萄君的朋友圈裡,傳播此遊戲的,均是25-35歲的成年人。他們不只是接觸過寵物機,也經歷過騰訊《QQ寵物》由盛轉衰。
2018年9月,已經運營13年的《QQ寵物》正式停運。但在此之後,虛擬寵物並沒有隨之消亡。從《旅行青蛙》,到區塊鏈寵物養成遊戲,再到《胡桃日記》這樣的「人形寵物」遊戲,它們依然能夠形成流行趨勢。
從這個視角來看,人們對陪伴感的需求,或許是《電子寵物大作戰》如今重燃熱度的一個重要原因。
來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-Psy21Tn9XGsrH0BEf7etQ
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