國研第一FPS成了?騰訊這款新品在“夏日遊戲節”上刷足了存在感
6月8日,2024年夏日遊戲節(SGF)正式開幕,作為TGA創始人Geoff操刀的除TGA和科隆遊戲展之外的國際遊戲盛會,每年SGF總能吸引全球遊戲熱愛者的關注,也是各大廠商們展示旗下游戲大作的重要視窗。
而就在今晨5-6點的“最令人期待的遊戲的第一視角”開幕展示節目上,GameRes留意到,除了一如既往有《文明7》、《怪物獵人:荒野》等海外人氣大作扎堆亮相之外,還出現不少國產最新力作的身影,譬如由琳琅天上團隊研發的三端FPS新作《三角洲行動》,此番就在全球玩家的注目下刷足了存在感,並公佈了7月將開啟全球PC ALPHA測試的訊息。
節目上,《三角洲行動》先後公佈了兩部實機,一是關於“危險行動”模式最新內容的爆料,二是該作萬眾期待的戰役模式——“黑鷹墜落”單機劇情關卡的最新演示。
值得一提的是,這一次的戰役模式實機是作為彩蛋內容,由TGA兼SGF創始人Geoff以口播形式公佈的,可見該作不但登上了SGF這個全球性的遊戲大舞臺,其品質也得到了國際遊戲領域“執牛耳者”的初步肯定。
那麼結合兩部實機的內容來看,我們能從中捕捉到哪些閃光點?該作此番亮相SGF又向行業和玩家傳遞出了怎樣的訊號?
“危險行動”模式內容深度再度拓維
在《三角洲行動》中,以“PVPVE生存撤離”為主基調而設計的“危險行動”模式,已先後經過兩次測試檢驗,可以說是目前成熟度最高的核心玩法。
此番該作在SGF上曝光的第一支影片,就對全球玩家詳盡演示了一番該模式下,玩家小隊攻堅零號大壩東南地標建築“遊客中心”的全過程。
從建模展示環節來看,“遊客中心”分別由外部大廣場,以及呈三層複式結構的主體建築構成,佔地面積大且地形縱深度較為複雜,再疊加各區域、樓層守軍異常分散,可想而知貿然正面突擊的話,很容易陷入四面楚歌的境地。
因此站在玩家的角度來看,最合理的破局解法就是“潛行深入、分點選破”,這也意味著這個關乎“曼德爾磚”這一珍稀道具的博弈場景,不但對小隊戰略運營能力提出了高要求,還十分考驗玩家間的團隊配合度。
事實上,這一點也在實機演示中得到了“教科書”式的驗證。
影片中,四人小隊沒有選擇第一時間直插腹地,而是先在“遊客中心”外圍高點,利用狙擊槍依次清理掉在露臺巡邏的守衛,將敵人的警戒範圍壓縮至了建築內部。
而後,多名隊友分頭行動,分別於一層地面入口、二層露臺落地窗靜步潛行,儘可能在不驚動敵人的前提下完成了相對靜默地雙線突破。
最終,當來到空間廣闊掩體稀少、地形高低差值大的大廳,為了避免陷入腹背受敵的死境,小隊的策略是擲出大量“煙霧彈”矇蔽敵方視線,而後對各樓層敵人進行點對點的逐個殲滅,最終奪下了“曼德爾磚”。
除此之外,整個過程中,我們還能捕捉到琳琅天上在細節打磨上一以貫之的匠心與用心。
比如實機中展示了一段小隊與噴火兵對抗的畫面,GameRes發現在其進行火焰掃射後,不單單是沿途地面會燃燒,甚至玩家還可以繞後,透過擊破其身後的燃料包,以一種更“討巧”的方式完成制敵。
透過這些細節設計,我們不僅能看到琳琅天上紮實的技術力,也能直觀感知到其對該作“擬真感”的極致追求。
總體而言,GameRes認為這一段實機演示相當精彩,手法也相當巧妙。
因為其沒有單純採用“碎片化剪輯”的形式,去逐一展示“遊客中心”的微觀場景,而是將更多篇幅放在了玩家小隊潛行攻點的流程演繹上,在保證高觀賞性、強代入感的同時,也能讓那些未曾參加過測試的海外玩家,以一種十分直觀的形式,瞭解到這場“遊客中心”攻堅戰的核心難點是什麼、策略博弈性體現在哪、可能運用怎樣的戰略運營思路與團隊配合邏輯,能夠更輕鬆地獲得勝利,從而對遊戲建立起更具象化的認知與期待。
值得一提的是,從首測開始,《三角洲行動》就一直秉持著“場景擴容”的既定思路,致力於持續透過地圖煥新迭代與細節打磨,為“危險行動”模式引入更多變化,進而帶給玩家“常玩常新”的多元體驗。
回顧此前兩輪測試的地圖設計,“長弓溪谷”側重於讓玩家在相對開闊、平坦的地形展開戰術博弈,“零號大壩”則是依託地圖整體縮容、構建逼仄建築內部結構等方式,為玩家供給更多CQB(室內近距離戰鬥)樂趣。
而面對6月即將到來的三測,製作人Shadow也提前曝光了“航天基地”這張新地圖,可見該作已經基本保證一輪測試(一次大更)一張新圖的高產能。
這種高頻、高質的內容迭代,不僅折射出了《三角洲行動》極強的內容輸出能力,也能讓行業與玩家對其長線發展保持更強的信心。
以“黑鷹墜落”重生名義,帶動國研FPS賽道突破
在解析第二支實機內容前,GameRes認為有必要先回溯一番“黑鷹墜落”這一關卡的起源。
2003年,《三角洲特種部隊5:黑鷹墜落》的發售,不但把三角洲IP系列送上了神壇,其以1993年索馬利亞摩加迪沙真實事件為藍本改編創作的單人戰役,也在場景塑造、可玩性等多個維度體現出了領先時代的特質。
因此,對《三角洲行動》這樣一款闊別十餘年後問世的“IP精神續作”來說,“高還原度”無疑是重中之重,這也是在致敬IP之餘,用以激發老玩家情感共鳴的核心誘因。
而倘若將本段實機內容與老IP遊戲橫向對比,不難發現,在“IP還原”這件事上,它已經做得相當到位了。
比如最經典的直升機高空作戰模式,就在該作中得到了復現,甚至就連敵人射向天空的RPG這種細節,都沒有被忽略。
同理,玩家在該作中,也能體驗到在裝甲車上架機槍掃射這樣的載具作戰模式。
還有像“夜戰”這樣,將晝夜交替、光暗變化因素納入考量的特色作戰模式也沒有缺席。
此外,作為一款帶有反恐背景的遊戲,《三角洲特種部隊5:黑鷹墜落》在那個年代的一大特色,就是除了有“解救人質”等任務外,地圖上還隨處可見逃竄的平民NPC,而這種玩法與氛圍營造,也肉眼可見地被《三角洲行動》復刻進了戰役模式中。
除了錨定IP核心特色進行的1:1還原外,琳琅天上基於紮實技術力,對視聽表現層面深度打磨,也直觀體現在了影片中的每一個畫面裡,無需過多贅述。
還值得注意的是,雖然這部實機並沒有展示出“單人戰役”應有的敘事表現,但結合琳琅天上買下《黑鷹墜落》電影改編權和演員的形象版權,以及主創團隊在早前採訪中的表態:“對於海外的媒體、市場,單人敘事永遠高於多人、高於手遊,這一點天然存在。所以想打全球市場,這種事肯定要做。”而言,不難猜測,《三角洲行動》未來推出的正式版“黑鷹墜落”關卡,一定還會穿插有成熟紮實的敘事表現。
一方面來說,這是在經典IP傳承基礎上,一次契合當代使用者需求的再創新,以及對老玩家們當年遺憾的彌補;另一方面,體驗足夠優秀的“單機敘事關卡”,一直都是國研FPS遊戲的短板,或者說是既往國內FPS開發團隊不夠重視的一個模組,因此該作此舉也在填補賽道內容空白的同時,進一步夯實了自身國研FPS賽道的領先地位。
最後,別忘了,“黑鷹墜落”還只是戰役模式的首個關卡,假以時日,我們還有望見到更多高品質原創敘事關卡接踵而至,值得期待。
至此,“國研第一FPS”已成
坦白說,對於《三角洲行動》登上SGF並收穫諸多褒獎的現象,曾參加過兩次測試的筆者並不覺得意外。
不論是首測初體驗時,自“危險行動”模式大眾化、差異化設計中收穫的驚豔感;亦或是二測時,在32vs32“全面戰場”模式下感受到的快節奏大戰場樂趣,都讓我對這款新品產生了濃厚的興趣與信心。
也是基於此,在此前文章裡筆者就曾給過這樣的定性:“這麼多年下來,它應該是我認知裡,最有潛力在FPS賽道與歐美3A大作抗衡的一款國產遊戲了。”
事實上,跟筆者有趨同感受的玩家並不在少數。
首測期間,B站就有玩家給出了“世界中上,國內頂級”的主觀定性,並收穫了超3000點贊。
隨著二測的到來,更是有UP主在體驗後直接給予了該作“國產FPS天花板”的超高評價。
不僅如此,哪怕已歷經兩輪測試,該作在好遊快爆、TapTap評分還穩定在9分上下,這背後其實也折射出了大量玩家發自內心的期待與肯定。
這次,伴隨著“黑鷹墜落”實機新內容在SGF的驚豔曝光,揭示了該作內容體系的最後一塊拼圖終於被補全,這也將更進一步奠定其射擊遊戲賽道的頭部地位。
過去幾十年裡,FPS一直是被西方大廠所統治的一條賽道,中國鮮有團隊敢於主動跳出我們更擅長的,由RPG等品類構築而成的“舒適圈”,主動下場去西方大廠們在FPS賽道“掰掰手腕”。
直到這款FPS新品的出現,不論是此前兩次測試超預期的生存撤離、大戰場體驗,亦或是本次亮相SGF後,用兩部實機演示向全球玩家透傳的長線內容迭代能力,以及“單人戰役”工業化製作能力,都直觀呈現出了其絲毫不輸西方3A FPS大作的過硬品質。
在GameRes看來,這也標誌著中國遊戲工業正式進入了下一個“里程碑時刻”,從只做國人擅長的的“中式遊戲”,到向西方工業最擅長的射擊品類發起衝擊,琳琅天上和它用匠心打造的《三角洲行動》,已真正意義上走在了中國遊戲行業最前列。
至此,“國研第一FPS”已成,當下值得我們關注與期待的,既有代號:雙子測試可能帶給行業與玩家的驚喜,也有該作未來正式上線後,為中國FPS賽道注入的強發展動能。
當然,我們更希望在不遠的將來,能有機會在Youtube等平臺上,看到海外玩家在體驗《三角洲行動》時,能夠發自內心的喊出一聲:“China NO.1!”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xq5xE0JijNnWq5L02PevEQ
而就在今晨5-6點的“最令人期待的遊戲的第一視角”開幕展示節目上,GameRes留意到,除了一如既往有《文明7》、《怪物獵人:荒野》等海外人氣大作扎堆亮相之外,還出現不少國產最新力作的身影,譬如由琳琅天上團隊研發的三端FPS新作《三角洲行動》,此番就在全球玩家的注目下刷足了存在感,並公佈了7月將開啟全球PC ALPHA測試的訊息。
節目上,《三角洲行動》先後公佈了兩部實機,一是關於“危險行動”模式最新內容的爆料,二是該作萬眾期待的戰役模式——“黑鷹墜落”單機劇情關卡的最新演示。
值得一提的是,這一次的戰役模式實機是作為彩蛋內容,由TGA兼SGF創始人Geoff以口播形式公佈的,可見該作不但登上了SGF這個全球性的遊戲大舞臺,其品質也得到了國際遊戲領域“執牛耳者”的初步肯定。
那麼結合兩部實機的內容來看,我們能從中捕捉到哪些閃光點?該作此番亮相SGF又向行業和玩家傳遞出了怎樣的訊號?
“危險行動”模式內容深度再度拓維
在《三角洲行動》中,以“PVPVE生存撤離”為主基調而設計的“危險行動”模式,已先後經過兩次測試檢驗,可以說是目前成熟度最高的核心玩法。
此番該作在SGF上曝光的第一支影片,就對全球玩家詳盡演示了一番該模式下,玩家小隊攻堅零號大壩東南地標建築“遊客中心”的全過程。
從建模展示環節來看,“遊客中心”分別由外部大廣場,以及呈三層複式結構的主體建築構成,佔地面積大且地形縱深度較為複雜,再疊加各區域、樓層守軍異常分散,可想而知貿然正面突擊的話,很容易陷入四面楚歌的境地。
因此站在玩家的角度來看,最合理的破局解法就是“潛行深入、分點選破”,這也意味著這個關乎“曼德爾磚”這一珍稀道具的博弈場景,不但對小隊戰略運營能力提出了高要求,還十分考驗玩家間的團隊配合度。
事實上,這一點也在實機演示中得到了“教科書”式的驗證。
影片中,四人小隊沒有選擇第一時間直插腹地,而是先在“遊客中心”外圍高點,利用狙擊槍依次清理掉在露臺巡邏的守衛,將敵人的警戒範圍壓縮至了建築內部。
而後,多名隊友分頭行動,分別於一層地面入口、二層露臺落地窗靜步潛行,儘可能在不驚動敵人的前提下完成了相對靜默地雙線突破。
最終,當來到空間廣闊掩體稀少、地形高低差值大的大廳,為了避免陷入腹背受敵的死境,小隊的策略是擲出大量“煙霧彈”矇蔽敵方視線,而後對各樓層敵人進行點對點的逐個殲滅,最終奪下了“曼德爾磚”。
除此之外,整個過程中,我們還能捕捉到琳琅天上在細節打磨上一以貫之的匠心與用心。
比如實機中展示了一段小隊與噴火兵對抗的畫面,GameRes發現在其進行火焰掃射後,不單單是沿途地面會燃燒,甚至玩家還可以繞後,透過擊破其身後的燃料包,以一種更“討巧”的方式完成制敵。
透過這些細節設計,我們不僅能看到琳琅天上紮實的技術力,也能直觀感知到其對該作“擬真感”的極致追求。
總體而言,GameRes認為這一段實機演示相當精彩,手法也相當巧妙。
因為其沒有單純採用“碎片化剪輯”的形式,去逐一展示“遊客中心”的微觀場景,而是將更多篇幅放在了玩家小隊潛行攻點的流程演繹上,在保證高觀賞性、強代入感的同時,也能讓那些未曾參加過測試的海外玩家,以一種十分直觀的形式,瞭解到這場“遊客中心”攻堅戰的核心難點是什麼、策略博弈性體現在哪、可能運用怎樣的戰略運營思路與團隊配合邏輯,能夠更輕鬆地獲得勝利,從而對遊戲建立起更具象化的認知與期待。
值得一提的是,從首測開始,《三角洲行動》就一直秉持著“場景擴容”的既定思路,致力於持續透過地圖煥新迭代與細節打磨,為“危險行動”模式引入更多變化,進而帶給玩家“常玩常新”的多元體驗。
回顧此前兩輪測試的地圖設計,“長弓溪谷”側重於讓玩家在相對開闊、平坦的地形展開戰術博弈,“零號大壩”則是依託地圖整體縮容、構建逼仄建築內部結構等方式,為玩家供給更多CQB(室內近距離戰鬥)樂趣。
而面對6月即將到來的三測,製作人Shadow也提前曝光了“航天基地”這張新地圖,可見該作已經基本保證一輪測試(一次大更)一張新圖的高產能。
這種高頻、高質的內容迭代,不僅折射出了《三角洲行動》極強的內容輸出能力,也能讓行業與玩家對其長線發展保持更強的信心。
航天基地
以“黑鷹墜落”重生名義,帶動國研FPS賽道突破
在解析第二支實機內容前,GameRes認為有必要先回溯一番“黑鷹墜落”這一關卡的起源。
2003年,《三角洲特種部隊5:黑鷹墜落》的發售,不但把三角洲IP系列送上了神壇,其以1993年索馬利亞摩加迪沙真實事件為藍本改編創作的單人戰役,也在場景塑造、可玩性等多個維度體現出了領先時代的特質。
因此,對《三角洲行動》這樣一款闊別十餘年後問世的“IP精神續作”來說,“高還原度”無疑是重中之重,這也是在致敬IP之餘,用以激發老玩家情感共鳴的核心誘因。
而倘若將本段實機內容與老IP遊戲橫向對比,不難發現,在“IP還原”這件事上,它已經做得相當到位了。
比如最經典的直升機高空作戰模式,就在該作中得到了復現,甚至就連敵人射向天空的RPG這種細節,都沒有被忽略。
素材:B站@習慣暗戀v,下同
同理,玩家在該作中,也能體驗到在裝甲車上架機槍掃射這樣的載具作戰模式。
還有像“夜戰”這樣,將晝夜交替、光暗變化因素納入考量的特色作戰模式也沒有缺席。
此外,作為一款帶有反恐背景的遊戲,《三角洲特種部隊5:黑鷹墜落》在那個年代的一大特色,就是除了有“解救人質”等任務外,地圖上還隨處可見逃竄的平民NPC,而這種玩法與氛圍營造,也肉眼可見地被《三角洲行動》復刻進了戰役模式中。
除了錨定IP核心特色進行的1:1還原外,琳琅天上基於紮實技術力,對視聽表現層面深度打磨,也直觀體現在了影片中的每一個畫面裡,無需過多贅述。
還值得注意的是,雖然這部實機並沒有展示出“單人戰役”應有的敘事表現,但結合琳琅天上買下《黑鷹墜落》電影改編權和演員的形象版權,以及主創團隊在早前採訪中的表態:“對於海外的媒體、市場,單人敘事永遠高於多人、高於手遊,這一點天然存在。所以想打全球市場,這種事肯定要做。”而言,不難猜測,《三角洲行動》未來推出的正式版“黑鷹墜落”關卡,一定還會穿插有成熟紮實的敘事表現。
一方面來說,這是在經典IP傳承基礎上,一次契合當代使用者需求的再創新,以及對老玩家們當年遺憾的彌補;另一方面,體驗足夠優秀的“單機敘事關卡”,一直都是國研FPS遊戲的短板,或者說是既往國內FPS開發團隊不夠重視的一個模組,因此該作此舉也在填補賽道內容空白的同時,進一步夯實了自身國研FPS賽道的領先地位。
最後,別忘了,“黑鷹墜落”還只是戰役模式的首個關卡,假以時日,我們還有望見到更多高品質原創敘事關卡接踵而至,值得期待。
至此,“國研第一FPS”已成
坦白說,對於《三角洲行動》登上SGF並收穫諸多褒獎的現象,曾參加過兩次測試的筆者並不覺得意外。
不論是首測初體驗時,自“危險行動”模式大眾化、差異化設計中收穫的驚豔感;亦或是二測時,在32vs32“全面戰場”模式下感受到的快節奏大戰場樂趣,都讓我對這款新品產生了濃厚的興趣與信心。
也是基於此,在此前文章裡筆者就曾給過這樣的定性:“這麼多年下來,它應該是我認知裡,最有潛力在FPS賽道與歐美3A大作抗衡的一款國產遊戲了。”
事實上,跟筆者有趨同感受的玩家並不在少數。
首測期間,B站就有玩家給出了“世界中上,國內頂級”的主觀定性,並收穫了超3000點贊。
隨著二測的到來,更是有UP主在體驗後直接給予了該作“國產FPS天花板”的超高評價。
不僅如此,哪怕已歷經兩輪測試,該作在好遊快爆、TapTap評分還穩定在9分上下,這背後其實也折射出了大量玩家發自內心的期待與肯定。
好遊快爆
TapTap
這次,伴隨著“黑鷹墜落”實機新內容在SGF的驚豔曝光,揭示了該作內容體系的最後一塊拼圖終於被補全,這也將更進一步奠定其射擊遊戲賽道的頭部地位。
過去幾十年裡,FPS一直是被西方大廠所統治的一條賽道,中國鮮有團隊敢於主動跳出我們更擅長的,由RPG等品類構築而成的“舒適圈”,主動下場去西方大廠們在FPS賽道“掰掰手腕”。
直到這款FPS新品的出現,不論是此前兩次測試超預期的生存撤離、大戰場體驗,亦或是本次亮相SGF後,用兩部實機演示向全球玩家透傳的長線內容迭代能力,以及“單人戰役”工業化製作能力,都直觀呈現出了其絲毫不輸西方3A FPS大作的過硬品質。
在GameRes看來,這也標誌著中國遊戲工業正式進入了下一個“里程碑時刻”,從只做國人擅長的的“中式遊戲”,到向西方工業最擅長的射擊品類發起衝擊,琳琅天上和它用匠心打造的《三角洲行動》,已真正意義上走在了中國遊戲行業最前列。
至此,“國研第一FPS”已成,當下值得我們關注與期待的,既有代號:雙子測試可能帶給行業與玩家的驚喜,也有該作未來正式上線後,為中國FPS賽道注入的強發展動能。
當然,我們更希望在不遠的將來,能有機會在Youtube等平臺上,看到海外玩家在體驗《三角洲行動》時,能夠發自內心的喊出一聲:“China NO.1!”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xq5xE0JijNnWq5L02PevEQ
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