騰訊這2款新遊戲,黑屏看不清,網友卻說:玩哭了

遊資網發表於2019-04-26
今天,給大家安利兩款剛上線的新遊戲。先上熱乎的截圖:

騰訊這2款新遊戲,黑屏看不清,網友卻說:玩哭了
《長空暗影》遊戲畫面

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《見》遊戲畫面

嗯,不是你手機突然黑屏了照出你的大臉,遊戲的真實操作介面就長這樣。

就是這“眼前一黑”,在TapTap上拿了相當不錯的分數。

騰訊這2款新遊戲,黑屏看不清,網友卻說:玩哭了

騰訊這2款新遊戲,黑屏看不清,網友卻說:玩哭了

而高分的背後,是中國約1300萬視障人士的真實生活。

據瞭解,目前國內市面上僅有幾款RPG遊戲在後期進行過無障礙適配,還沒有遊戲公司在遊戲開發階段就為視障使用者進行定製。

而此類遊戲上手難度較高,所以僅有極少數視障使用者能享受遊戲的快樂。

《長空暗影》就是在這樣的背景誕生的。《見》則是讓普通人,體驗視障者的世界。

網友“一生”說:“這是我玩過最難,最簡單,最真實的遊戲之一”。也有網友一觸控到螢幕,就哭了:

騰訊這2款新遊戲,黑屏看不清,網友卻說:玩哭了

這份真實,讓不少體驗過的使用者在大呼“超級棒”的同時都捧著心口說“難過”,然後紛紛留下走心評論:

騰訊這2款新遊戲,黑屏看不清,網友卻說:玩哭了

“兩款都玩了之後發現,從沒想過原來他們也喜歡玩遊戲,更不知道他們的生活是這樣的”;

“很好玩的遊戲,玩過以後莫名有些鼻塞“;

“不枉我等了這麼久。希望這款遊戲能夠帶給更多人以反思吧,生活雖然殘酷,但是我們都可以給彼此帶來溫暖”......

話說,兩款遊戲都來自騰訊“追夢計劃”,由騰訊天美工作室群開發。於是,我們撈起遊戲策劃zacks同學,一起聊聊兩款遊戲的玩法,和他眼中那個平常也陌生的世界。

《長空暗影》| 靠耳朵玩的“飛機大戰”

Zacks提示:耳機別戴反!別戴反!別反!

誰沒玩過飛機大戰?原則上,只要不被敵方導彈擊中太多次,總能苟通關。

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(圖片來源網路)

這也是《長空暗影》的核心玩法之一。你需要戴上耳機,通過導彈飛來的聲音判斷導彈的方向,並迅速划動螢幕,控制你的飛機不被擊中。

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(可視模式下的遊戲畫面)

遊戲創造性地開發了兩種模式:“可視”與“黑屏”。“可視”狀態下,螢幕上會顯示飛機的輪廓以及導彈的軌跡,而“黑屏”就是……

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Zacks碎碎念:

但大家不要認為可視模式就會更簡單。事實上,當你看清導彈的方向再判斷時,它已經處於你的危險距離。而在黑屏模式下,只根據聲音來判斷反而準確度更高。

作為國內首款為視障人群定製的聽覺冒險遊戲,《長空暗影》特別在很多細節上下了功夫。比如,遊戲中所有的操作均有語音提示,包括“雙擊螢幕開始遊戲”等在其他遊戲裡只有按鈕的部分。

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Zacks碎碎念:

現在,ios和安卓手機都有“讀屏”功能,但真正能讓視障群體也能順暢體驗的遊戲是很少的,所以我們就想做一款他們也能享受樂趣的遊戲。

《長空》就是這麼一款好上手的休閒遊戲,空餘的時間可以娛樂一下。遊戲裡沒有“按鈕”,都是動作操作,比如雙擊、下劃,而且全都是語音提示,這樣所有人都能很順地玩下去。

上線前,《長空暗影》邀請了一些視障使用者進行過幾輪內測,而他們都給出了不錯的評價。還有使用者表示,好玩是好玩,就是這個導彈還不夠快……

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Zacks碎碎念:

據測試時視障使用者的反饋,他們一般都是在導彈剛出來就聽出了左右,甚至還出現過他們操作太快導致系統還未響應的問題……

這裡也希望大家多推薦給身邊的視障使用者朋友們體驗,我們特別珍惜所有的反饋!!!

《見》| 體驗視障人士的一天

Zacks提示:在熟悉操作的過程中代入自己吧。

不同與為視障使用者定製的《長空暗影》,《見》向普通使用者丟擲了一個問題:你是否知道,身邊的視障朋友所“見”的是怎樣的世界?

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遊戲中,你是一個失去了視力的男孩,在一場出行的過程中追憶自己的愛情。而這趟30多分鐘的日常旅途,並沒有那麼輕鬆。

比如,你需要藉助盲杖探路,沿著盲道走出一條商業街。

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而路上,你會撞到很難繞過去的電線杆:

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會被亂放的單車絆住腳:

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會不得不摸著停在人行道上的汽車走過:

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Zacks碎碎念:

我們在設計關卡的時候,去親自走了很多條盲道,也收集了各種資料,保證大家在遊戲裡碰到的所有障礙都是真實存在的。

我們也去跟很多視障使用者溝通過,有句話讓我印象很深——“很多盲人不走盲道,不敢走,都是陷阱,不如貼著牆根摸過去”。他們在出門的時候,需要腦子裡記住很多方位,而一旦走錯,就可能陷入一種恐慌。

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(現實生活中被破壞的盲道|圖片來源網路)

接下來,你還需要過馬路、坐公交……不長的一段路,卻需要你使用觸控尋物、盲杖探路、光感感知、聽覺判斷、出聲求助等各種生存技能才能通關。

而這,是很多視障人群的日常生活。

Zacks碎碎念:

在遊戲裡,我們把視障使用者出行難的現實,拆分成一個個從易到難的關卡,讓使用者能更好地代入自己,得到更真實的感受。

比如你等公交的場景,每來一輛都需要問一下這是幾路車,但有的時候不會有人回答你。當玩家看到一片黑屏沒有人回應的時候,就會親身感受到那種迷失和無助。

而“你”,一路上會想起和“她”的哪些點點滴滴,就需要在遊戲裡親身體驗了。遊戲流程只需要大約30多分鐘,不長,但很值得回味。

或許,當你走在街上,會重新“看見”現實中的盲道。

結束了超有誠意的遊戲安利環節,我們攔著zack不讓走,丟擲了幾個靈魂拷問——

Q:來,簡單介紹下你們團隊吧!

我們來自天美創新中心,是一個由漂亮阿姨和怪蜀黍組成的團隊。有心態很年輕(特別強調)的活潑pm,有很有想法矜持追求的美術*2,勤勤懇懇沒有bug(也就是很少很少bug)的程式*2,以及兩個策劃,還要特別感謝天美音訊中心小哥的支援。這次主要策劃工作是我做的,所以遊戲不好玩,鍋都是我的!衝我來!

Q:為什麼會有這樣兩款特別的遊戲呢?

其實《見》的最初創意來自幾個天美畢業生“開普勒計劃”裡的作業,他們有一個從視障群體的角度來講一個青春故事的雛形。公司很欣賞這個立意,想為視障群體多做些什麼,於是交給我們繼續孵化,重新設計了關卡、編排了劇情和故事,才有了現在的作品。這幾個畢業生是我們第一批體驗的使用者,他們都說完全沒想到居然真的能做出來(笑)。

同時這個過程中我們也覺得,不光要有普通使用者能玩的遊戲,也要有一款能夠真正給視障使用者玩的遊戲。考慮到好上手、以及人力不夠可控度高,我們就從躲避跑酷類切入,做了很多精細化的處理,比如到後面導彈有好幾個種類、越來越難啥的。

Q:那你們原來做過類似這樣的遊戲嗎?有沒有什麼KPI的壓力?

有啥KPI,沒有KPI。這個確實是沒做過的方向,對我們來說是全新的嘗試。但作為公益類的遊戲,我們的目標也不是下載量啊這些,就是要把遊戲做好,沒別的。壓力主要是來源於使用者的期待吧,原來沒想過使用者期待值會這麼高,就會想不能讓使用者失望。

Q:最後從主策劃的角度講,你有什麼想對使用者說的?

希望能喚起一部分玩家對視障群體的關注,我就很滿足了。這裡不去強調一種特殊的關愛,只是希望大家都更瞭解他們的生活,以及我們平時在路上能有一個不去給別人添麻煩的意識,比如不把車停在盲道上面這樣。

一個事情,只有大家都去關注、社會才會去關注,最後才有可能往更好的方向發展。不管是從娛樂生活上,還是從日常行動、公共設施上,都把資訊無障礙再推進一點,就很OK了。

最後,很感謝大家來玩這兩款遊戲!P.S. 《見》裡有彩蛋哦!

特別感謝

遊戲開發過程中,追夢計劃積極聯絡深圳市盲人協會,遊戲體驗得到了來自視障人士的專業指導。特別感謝協會副主席黃躍紅以及其他9位視障人士:陳小曼、葉慶祥、徐靜、黃志堅、陳鵬、螞蟻(化名)、陳婧、苦瓜(化名)、陳俊良參與了策劃與研發過程。


來源:騰訊
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZWqNjMzwpMMXFsody9Xn7g

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