市場份額僅剩下5% 這種遊戲被“傳奇”坑哭了
張家輝、古天樂、成龍……一系列大牌明星的加入,網頁遊戲儼然成為“明星集郵器”。在外界看來,鋪天蓋地的廣告宣傳,代表著頁遊市場成為眾星捧月的遊戲風口時,殊不知整個頁遊行業,早已淪為遊戲產業邊緣化領域。
國產網頁遊戲現狀,傳奇佔據半壁江山
日前,中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲(CNG)聯合釋出了《2018年中國遊戲產業報告》。
報告顯示,中國網頁遊戲市場實際銷售收入自2015年以來,已經連續三年呈現下跌態勢,頁遊市場2018年實際銷售收入僅有126.5億元,同比下降18.9%。
2018年中國遊戲市場實際銷售收入2144.4億元,網頁遊戲收入佔比僅5.9%,市場份額連續四年呈下跌態勢;2018年,中國網頁遊戲使用者規模2.23億人,同比下降13%,使用者規模,連續五年呈現下跌態勢。
遊戲營收、市場份額、使用者規模逐年下跌的同時,頁遊市場遊戲內容也出現同質化嚴重的狀況。2018年網頁遊戲開服量top 10榜單中,傳奇題材頁遊高達五款,幾乎佔據了整個頁遊市場的半壁江山。
缺乏高質量內容,網頁遊戲亂象叢生
早在2016年,艾瑞諮詢就曾預測隨著部分企業的投機性湧入,網頁遊戲的質量與使用者數量的提升速度不對等,頁遊市場很難找到上升空間。
缺乏高質量遊戲一直是網頁遊戲最大的弊端,特別是以傳奇為題材的網頁遊戲爆火之後。整個網頁遊戲行業都開始跟風製作這種玩法簡單,同時全是誘導玩家充值的遊戲模式。
對比客戶端遊戲、手機遊戲大量原創IP,網頁遊戲市場近年來品質和玩法缺乏創新,逐漸無法滿足使用者需求。
另一方面,網頁遊戲的營銷模式大多依賴於網際網路廣告投放,開啟網頁,鋪天蓋地都是“屠龍寶刀,點選就送……”。
為了吸引使用者點選,更有不少頭部網頁遊戲公司,採用大牌明星代言的方式,吸引使用者注意。這種頁遊廣告往往顯得有些粗製濫造,廉價的服裝和道具、五毛的特效,加上雷人和帶有強烈誘導性的臺詞。
當使用者一旦點選進入遊戲當中,就會發現廣告宣傳中的描述,與實際遊戲體驗有較大的出入。同時此類遊戲當中會設定各種各樣的充值提醒,甚至此前還有新聞爆出,為了誘導玩家充值,遊戲使用者會安排工作人員刺激玩家消費。
網頁遊戲受到同質化產品反覆清洗後,使用者的付費意願大幅下降,大多數產品收入出現快速下滑的現象。
缺乏高質量產品、同質化嚴重、透支使用者口碑,已經成為中國網頁遊戲市場三大亂象。
移動網際網路時代,網頁遊戲優勢不再
除了網頁遊戲自身遊戲水平層次不齊之外,智慧手機遊戲的迅速發展,也讓網頁遊戲的增長空間越來越小。
早些時候憑藉“無需下載,即點即玩”的口號,網頁遊戲一度吸引了不少遊戲使用者,從客戶端遊戲轉移到網頁遊戲當中。
但隨著智慧手機快速普及,移動遊戲市場高度活躍不斷分食網頁遊戲市場的人口紅利,網頁遊戲市場迎來了手機遊戲的強烈衝擊。
當使用者偏好從傳統網際網路轉移到移動網際網路後,網頁遊戲受限於網頁端載體和技術效能,在遊戲的便捷體驗、畫面創新、社互動動等方面均面臨挑戰。
根據報告顯示,2018年中國遊戲細分市場佔比移動遊戲份額已經達到62.5%。移動遊戲以及小遊戲等細分市場的高成長前景,吸引大批中小型網頁遊戲研發團隊轉型離開,網頁遊戲便捷性優勢降低,進一步削弱網頁遊戲的市場吸引力。
高質量、大製作,網頁遊戲的復興之路
網頁遊戲市場份額不斷降低,使用者規模不斷下降的情況已成定局。針對目前市場狀況,摒棄傳奇等同質化遊戲的影響,開發原創IP,將成網頁遊戲完成復興的首要條件。
2018年收入前100移動遊戲中,原創IP遊戲佔據了37%的市場份額,足以證明IP對於遊戲內容的重要性。傳奇固然曾經給網頁遊戲帶來極高的關注度,但執著於某一個IP,而造成遊戲內容同質化嚴重,必將制約整個行業的發展。
想要逆轉網頁遊戲的頹勢,網頁遊戲企業必須不斷加強精品化,在成熟的技術、高質量研發和運營體系資源的支援下,專注於渲染畫質、更迭玩法和創意。
在營銷方面,網頁遊戲企業越來越注重精細化運營,延長遊戲的生命週期。明星代言只是錦上添花的一部分,切不可成為遊戲宣傳的核心賣點。
隨著移動網際網路時代發展,智慧手機效能不斷提升。加速技術革新,突出網頁遊戲便利性優勢,讓更多的網頁遊戲登陸移動網際網路端,也應成為網頁遊戲發展的一大趨勢。
在未來,網頁遊戲必將和所有的網路遊戲一樣,那些防不勝防誘導玩家充錢的模式必將被淘汰,取而代之的是開誠佈公的良性遊戲氛圍。
來源:牛科技
原地址:http://www.nkj.cn/
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